Karkand reloaded
Mardi 10 octobre 2006 à 15 h 09

(vue générale, détail)
Nouvelle exposition, d'où l'absence de news sur ce foutu blog...
Le prochain article s'appelera "Lilith (Octobre)" et sera plus sexy...
L'idée :
_ Remplir un espace avec une ville...
_ Choix de la cité : Karkand ("Strike At").
_ L'implantation de la ville est largement revisitée.
La réalisation
_ Les textures sont "récupérées" (.dds) ou photographiées (screenshots).
_ une fois le vocabulaire minimum en place, création de patrons des édifices (simplifiés) sur illustrat. puis impression laser marouflées sur carton.
_ Les sols sont absents laissant entrevoir le plancher de la pièce.
_ Un panneau LED a message variables, disposé au dessus de la ville, égrenne différents messages issu du jeu.
_ Taille : 500 x 240 x 70 cm
_ Prix : N.C.

(vue depuis l'extérieur de la galerie)
Tu fais des études d'architecture?
Mais si j'ai bien tout compris, c'est la reproduction, utilisant les textures du jeu, d'une map en "dur" ?
C'est génial! Je suis fan...
Et j'arrive pas à reconnaitre l'endroit de la map.
si je retrouve des images je les poste.
Sinon c'est quoi la justification de l'oeuvre que tu donne aux gens qui parlent vite avec des mots compliqués et qui prennent de la coke chez eux ?
De plus il achète un "concept" (même si je n'aime pas ce mot)
Ce n'est pas une "reconstitution" mais un karkand revisité (le vocabulaire de base est le même, pas la disposition générale).
@KominAaa : Serait heureux de voir ces images en effet.
Justification ? Laisse un peu de travail aux critiques tu veux bien, çà c'est leur boulot pas le mien !! ;)
J'imagine que çà parle des lieux/ des non-lieux/ de la caricature du réel/ de la guerre (non je déconne)/ de la tentation du démiurge...