GPU
Vendredi 21 juillet 2006 à 10 h 20
Générateur de Paysages Urbains
La phase préparatoire du projet à consisté en un inventaire photographique des façades, du mobilier urbain, espaces verts, etc... afin d’établir une bibliothèque non-exhaustive des «textures» de la ville où se déroule l'exposition (entre 300 et 400 images). Pour l'heure il existe deux versions (Huesca, Espagne - Saint-Etienne)
J'ai ensuite réalisé un programme (Delphi + module GLScene) générant de manière (pseudo)aléatoire un ensemble de constructions ou bâtiments et utilisant la banque d’images créée au préalable pour les texturer, dans une esthétique proche de celle utilisée sur les panneaux de projets architecturaux des chantiers.
A ces éléments «réalistes» sont ajoutés ponctuellement des formes prémodélisées provenant de banques d’objets 3D.
Le programme crée un travelling infini et toujours réactualisé d’une rue, d’une ville-avatar, en temps réel.
L’installation tourne en continu et sur l’intégralité de l’exposition.
Le dispositif est rendu visible par une rétro-projection nocturne de 4x3 m, en extérieur, favorisant une confrontation entre la ville réelle et celle "produite" par la machine.
Je souhaitais aussi faire des mini-interviews de la réaction des passants/visiteurs, leurs réactions sont parfois vraiment drôles :
Ils reconnaissent leur ville bien-sûr, mais sur des détails (ici une vitrine, là un parc...) et simultanément sont totalement désorientés (les quartiers sont comme passés au shaker tout en conservant une "vraissemblance" dans l'aspect photographique des textures). De plus le travelling de la caméra ne s'arrête jamais, ils restent donc assez longtemps pour voir une périphérie qui n'arrivera pas...

Des gamins devant l'installation finale

Une première étude
La phase préparatoire du projet à consisté en un inventaire photographique des façades, du mobilier urbain, espaces verts, etc... afin d’établir une bibliothèque non-exhaustive des «textures» de la ville où se déroule l'exposition (entre 300 et 400 images). Pour l'heure il existe deux versions (Huesca, Espagne - Saint-Etienne)
J'ai ensuite réalisé un programme (Delphi + module GLScene) générant de manière (pseudo)aléatoire un ensemble de constructions ou bâtiments et utilisant la banque d’images créée au préalable pour les texturer, dans une esthétique proche de celle utilisée sur les panneaux de projets architecturaux des chantiers.
A ces éléments «réalistes» sont ajoutés ponctuellement des formes prémodélisées provenant de banques d’objets 3D.
Le programme crée un travelling infini et toujours réactualisé d’une rue, d’une ville-avatar, en temps réel.
L’installation tourne en continu et sur l’intégralité de l’exposition.
Le dispositif est rendu visible par une rétro-projection nocturne de 4x3 m, en extérieur, favorisant une confrontation entre la ville réelle et celle "produite" par la machine.
Je souhaitais aussi faire des mini-interviews de la réaction des passants/visiteurs, leurs réactions sont parfois vraiment drôles :
Ils reconnaissent leur ville bien-sûr, mais sur des détails (ici une vitrine, là un parc...) et simultanément sont totalement désorientés (les quartiers sont comme passés au shaker tout en conservant une "vraissemblance" dans l'aspect photographique des textures). De plus le travelling de la caméra ne s'arrête jamais, ils restent donc assez longtemps pour voir une périphérie qui n'arrivera pas...

Des gamins devant l'installation finale

Une première étude