Le 3log (le blog de pydon)
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Natural Mod Post Mortem

Samedi 6 septembre 2008 à 16 h 46
Début 2007, les captures d'écran des différents prototypes de Crysis étaient spectaculaires : sunrays, brouillard ambiant, végétation réaliste ou encore justesse des tons. Un tel degré de photoréalisme avait rarement été atteint avec un moteur 3D temps réel, notamment en termes de rendu atmosphérique.



Cette fois-ci, il semblait que les artistes avaient réussi à isoler ce qui différencie un simple jeu vidéo de la réalité même. En particulier, le brouillard ne se résumait plus à un simple cache-misère masquant la faible distance de vue du moteur graphique, mais était réellement intégré au jeu en tant qu'élément à part entière de l'ambiance atmosphérique. Ceci étant rendu possible grâce aux capacités du CryEngine 2 en matière de distance d'affichage s'élevant à plusieurs kilomètres.



Malheureusement, malgré les qualités techniques du jeu final, une déception légitime peut apparaître lorsque l'on s'attarde sur ces différents critères. Dans la majorité des niveaux, le brouillard a pratiquement disparu et laisse sa place à un effet de profondeur de champ douteux. Le mode de qualité le plus élevé apporte également de nombreux filtres de correction colorimétriques : teinte orangée, contraste élevé, saturation faible et filtre de type sharpen renforçant naturellement l'aliasing. Tous les ingrédients du jeu "nextgen".



C'est alors qu'entre en jeu ma tentative de correction de ces divers points, connu sous le nom de Natural Mod, une modification cherchant à améliorer le rendu atmosphérique et l'éclairage général de Crysis afin de rendre le jeu plus naturel, plus réaliste. A gauche se trouvent les images du jeu original, à droite celle du Natural Mod.





La gestion de la brume est un paramètre important, puisqu'elle permet à la fois d'augmenter la densité atmosphérique et de renforcer l'impression de distance des objets se situant à l'arrière-plan. Aussi, les tons sont plus naturels, car aucun filtrage colorimétrique abusif n'est utilisé. Un point d'orgue a été placé sur le rendu de l'aube et du crépuscule, puisqu'il s'agit d'un passage important dans la première carte du jeu. D'autres choix largement plus discutables ont été posés concernant l'intensité des rayons du soleil afin de reproduire l'éblouissement ou encore l'intégration de grain durant la nuit pour simuler le manque de luminosité sur la rétine.



Dès les premières bêta, plusieurs sites internet, tels que CryMod, FileFront ou PCGames.de font l'écho du Natural Mod et l'intérêt d'un grand nombre de joueurs semble conforter l'idée selon laquelle le rendu atmosphérique proposé par défaut n'était pas optimal. À l'heure actuelle, le Natural Mod a été téléchargé plus de 150'000 fois, toutes versions confondues, en ne comptabilisant que les quatre serveurs officiels hébergeant le mod.

À ma plus grande surprise, un soir de janvier 2008, quelques heures seulement après la sortie de la version 2.0, je suis contacté par le community manager de Crytek qui m'indique que ma création a fait tourner quelques têtes au sein des développeurs. Il me propose de transmettre mon CV au siège de CryTek. Naturellement, j'accepte son invitation.

Après quelques semaines, un entretien téléphonique est organisé avec le lead designer, le lead level designer et un level artist, si ma mémoire est bonne. Durant une trentaine de minutes, différents points relatifs au Natural Mod et au CryEngine sont passés en revue, de l'importance du rendu atmosphérique à la gestion des éclairages et de leurs importances sur le gameplay, en passant par ma méthode de travail. En cas d'acceptation, j'entrerais en fonction en octobre en tant que Light Artist, le temps de terminer ma thèse de Bachelor.

J'atterris le 24 juin à Francfort pour ce que je pensais être un entretien d'embauche dans les règles de l'art, mais celui-ci tourne très rapidement en visite du studio et en présentation de quelques développeurs et du projet sur lequel je serai amené à travailler. Trois jours aux frais de la princesse couronnés par un énorme orage sur l'aéroport de Francfort accompagné de très fortes turbulences lors du vol de retour vers Genève. Finalement, ne pas avoir à lever le petit doigt pour son entrée dans le monde professionnel est plutôt... sympathique.

par Greaver
Samedi 6 septembre 2008 à 16 h 49
Woh. Félicitations !
Samedi 6 septembre 2008 à 16 h 51
La grande classe !
Samedi 6 septembre 2008 à 16 h 52
Congratulation..
par un Anonyme
Samedi 6 septembre 2008 à 16 h 56
On peut espérer des jeux Crytek avec un rendu un peu réaliste alors.
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 06
Je te hais !
par elpopo
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 09
bravo :)
par un Anonyme
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 19
Sincères Félicitations !
par Shua
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 21
Chapeau !
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 30
Impressionante ta petite histoire. Félicitations :).
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 33
Jayjay.
par Toorop
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 47
Les deux premiers screens sont superbes. Congratz §§§
par Loyus
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 49
Chapeau.
Samedi 6 septembre 2008 à 17 h 56
bravo !

gg !
par un Anonyme
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 03
"ne pas avoir à lever le petit doigt pour son entrée dans le monde professionnel est plutôt... sympathique"

Dit le mec qui a codé, tout seul, un mod à succès. Chapeau !
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 03
C'est nul !!!
:)
par remouk
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 03
"ne pas avoir à lever le petit doigt pour son entrée dans le monde professionnel est plutôt... sympathique"

Dit le mec qui a codé, tout seul, un mod à succès. Chapeau !
par Grendel
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 05
Ce blog est un plaisir total de lecture. Félicitations à toi !
Ca rassure de voir que le mérite paie parfois :)
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 30
tu me dégoutes !
par SpamOne
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 37
C'est marrant parce que au début tu parles du mod comme si c'était celui d'un autre en le jugeant et au fil du récit j'apprends que c'est le tien et qu'il t'a donné ton pass pour les studios.
Beau parcours, GG !!!
par un Anonyme
Samedi 6 septembre 2008 à 18 h 50
Mouais, la vie et ses aléats... Ben tant mieux pour toi en tout cas.
Samedi 6 septembre 2008 à 19 h 06
Très sérieusement, félicitations. C'est génial ce que tu as fais, vraiment.
Samedi 6 septembre 2008 à 19 h 17
J'ai n'ai pas essayé le mod, faute de matériel pour faire tourner ça, mais je vais quand même le faire.
par SPTX
Samedi 6 septembre 2008 à 19 h 53
super on a un spy chez crytek maintenant =D
Samedi 6 septembre 2008 à 20 h 06
Deux spy, criminel ramenait déjà quelques infos.
par muadib
Samedi 6 septembre 2008 à 20 h 12
Bravo a toi ! c'est amplement mérité :)
par Iggy
Samedi 6 septembre 2008 à 20 h 26
Bien joué mec, profite bien!
par Goeple
Samedi 6 septembre 2008 à 20 h 44
Félicitation !
Samedi 6 septembre 2008 à 21 h 25
\o/ !
par DoGg
Samedi 6 septembre 2008 à 21 h 53
Wow...joli !
Samedi 6 septembre 2008 à 22 h 44
Bravo à toi :)

Et encore fois, vive les passionnés.
Samedi 6 septembre 2008 à 23 h 12
C'est ce que j'aime dans l'industrie du jeu vidéo, un passioné qui a des idée et du talent peut encore y trouver sa place. On vient même vous chercher.
Bien joué Pydon.
Dimanche 7 septembre 2008 à 00 h 12
Le rendu sur la scène du coucher de soleil est vraiment génial comparé à l'original.
par Douceur
Dimanche 7 septembre 2008 à 00 h 18
Comme tous ici, je ne peux que te féliciter.
Dommage que je n'aie pas le matériel adéquat, mais ce billet me donne fichtrement envie de pouvoir tâter Crysis, et évidemment ton mod qui va bien.
Dimanche 7 septembre 2008 à 02 h 23
je fais parti des 150000 mecs qui t'ont permis d'entrer chez crytek =D dit merci ou je tape.
par -V-
Dimanche 7 septembre 2008 à 03 h 08
Félicitations!
Dimanche 7 septembre 2008 à 07 h 39
Tu commences quand ?
Je suis chez Crytek le premier octobre, ça me ferait plaisir de te croiser.
par pydon
Dimanche 7 septembre 2008 à 07 h 48
Je commence justement le premier octobre, mais je risque d'être très occupé ce jour là.
Dimanche 7 septembre 2008 à 07 h 53
Le plan de domination du monde des FPS par l'infiltration d'agents de Nofrag ourdi en secret par Dr.Loser et Netsabes prend forme...

Comment ça je lis trop le blog de Seigneur?

Félicitations machin toussa...
Dimanche 7 septembre 2008 à 10 h 27
Félicitation, chapeau bas, toussa.
Y a du travail sur le réalisme dans ton mod, et une vraie réfléxion (en plus de la connaissance technique), c'est donc bien mérité. On compte sur toi pour les prochains jeux sur ce moteur, considère-toi donc comme sous pression :p
Dimanche 7 septembre 2008 à 11 h 02
Fais moi plaisir, fais pression pour qu'ils embauchent un spécialiste de l'intelligence artificielle ça leur fera pas de mal.
Ah, et un spécialiste linux aussi, histoire qu'on ait des serveurs linux.

Parce que autant Crysis est génial et j'en suis fan, autant c'est totalement la faute de Crytek (et EA) si il tombe dans l'oubli =/.
par ricardo
Dimanche 7 septembre 2008 à 12 h 18
Du point de vue d'un simple mortel, ton histoire est très impressionnante !
Je croyais que tout ce que tu faisais, c'était des guides d'achat pour PC et modifier quelques cvars pour rendre Crysis plus jolie.

Si je commence un blog avec des recettes de cuisine et en disant que j'aime bien les jeux vidéo, j'ai une chance d'aller bosser chez Valve ?
par GrOCam
Dimanche 7 septembre 2008 à 15 h 07
C'est bien tu va bosser pour les versions ps3 et 360 de Crysis
Lundi 8 septembre 2008 à 14 h 33
/me s'engoue de jalousie.
Bravo et vive les moddeurs !
Mardi 9 septembre 2008 à 14 h 54
Ca fait plaisir. Bien joué mec ! On commence à avoir des joueurs de nofrag un peu partout, c'est cool pour le FPS.
par G.UNIT
Jeudi 25 septembre 2008 à 21 h 11
Tiens, j'avais loupé cet article.

Franchement c'est LA grande classe, je crois pas qu'on puisse rêver mieux comme en entrée en matière. En tout cas tu vas faire des envieux, toutes mes félicitations.

Ton mod sera installé dès que j'aurais reçu ma nouvelle config (ton guide PC m'a beaucoup aidé d'ailleurs), il est fort ce Pydon, très fort !
par jye
Lundi 17 novembre 2008 à 15 h 21
J'avais loupé aussi cet article, félicitations !
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