Optimisations pour Crysis: Pydon's Shaders Tweak
Mercredi 28 novembre 2007 à 21 h 39
Présentation
Le Pydon's Shaders Tweak a été créé pour optimiser le framerate de Crysis. Il permet de jouer en "Qualité Elevé" ou "Très Elevé", mais avec des options de shaders retravaillées, afin de gagner en fluidité tout en gardant un niveau visuel très proche du jeu original. Ce tweak est compatible avec toutes les versions de Crysis (mode solo et multi-joueurs). De plus, il ne modifie pas vos fichiers originaux.
Que change le Pydon's Shaders Tweak?
- améliore le framerate jusqu'à 33% en mode "Elevé" et 50% en mode "Très Elevé"
- augmente la densité de la végétation
- augmente la distance de vue des rochers et de la végétation
- améliore la qualité de l'eau
- améliore grandement la qualité des textures distantes (bug du jeu original)
- améliore grandement les performances lors des combats
- retire les effets de flou, sauf lors des explosions et d'un bas niveau de vie
A qui s'adresse le Pydon's Shaders Tweak?
- aux joueurs qui utilisent le mode "Elevé" ou "Très élevé" et voulant grandement améliorer la fluidité de Crysis
- aux joueurs qui utilisent le mode "Moyen" et voulant obtenir un rendu proche du mode "Elevé" sans plomber les performances
- aux joueurs qui privilégient le framerate mais ne voulant pas réduire la qualité du rendu graphique
- aux possesseurs de carte graphique haut de gamme frustrés par le manque d'optimisation
Téléchargement
Pydon's Shaders Tweak 1.4 Installeur (FileFront.com, 300 ko)
Pydon's Shaders Tweak 1.4 Installeur (RapidShare.com, 300 ko)
Installation
- Lancez l'installeur et suivez les instructions
- Lancez le jeu
Comparatif



Changelog
version 1.4
- nouvel installeur
- améliorations mineures
Tous les détails sur Clubic...
Le Pydon's Shaders Tweak a été créé pour optimiser le framerate de Crysis. Il permet de jouer en "Qualité Elevé" ou "Très Elevé", mais avec des options de shaders retravaillées, afin de gagner en fluidité tout en gardant un niveau visuel très proche du jeu original. Ce tweak est compatible avec toutes les versions de Crysis (mode solo et multi-joueurs). De plus, il ne modifie pas vos fichiers originaux.
Que change le Pydon's Shaders Tweak?
- améliore le framerate jusqu'à 33% en mode "Elevé" et 50% en mode "Très Elevé"
- augmente la densité de la végétation
- augmente la distance de vue des rochers et de la végétation
- améliore la qualité de l'eau
- améliore grandement la qualité des textures distantes (bug du jeu original)
- améliore grandement les performances lors des combats
- retire les effets de flou, sauf lors des explosions et d'un bas niveau de vie
A qui s'adresse le Pydon's Shaders Tweak?
- aux joueurs qui utilisent le mode "Elevé" ou "Très élevé" et voulant grandement améliorer la fluidité de Crysis
- aux joueurs qui utilisent le mode "Moyen" et voulant obtenir un rendu proche du mode "Elevé" sans plomber les performances
- aux joueurs qui privilégient le framerate mais ne voulant pas réduire la qualité du rendu graphique
- aux possesseurs de carte graphique haut de gamme frustrés par le manque d'optimisation
Téléchargement
Pydon's Shaders Tweak 1.4 Installeur (FileFront.com, 300 ko)
Pydon's Shaders Tweak 1.4 Installeur (RapidShare.com, 300 ko)
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Changelog
version 1.4
- nouvel installeur
- améliorations mineures
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/me élève une statue à pydon
Comme toujours, merci Pydon pour cette version !
Bon, sinon :
Je ne dirai que le fait que tu reprends le taf que tu as vu chez divide pour le refaire à ta sauce.
Alors certes, ce n'est que du "tweak" de deux trois valeurs, rien d'extraordinaire, mais à la fin "En cas de modification et de distribution de ce tweak, veuillez mentionner le nom de l'auteur original." tu aurais pu ajouter "et Divide pour m'avoir montrer la voix de la modification des shaders"
Je vais pas critiqué l'article, qui est bien mieux rédigé que le mien et tout, mais je suis géné par le concept "je crache sur ta gueule, ton tweak c'est de la merde (mais je le reprends quand même pour faire ma version)", c'est pas très adulte comme comportement.
Bon, après, le very high sans effet de flou ect, c'est plus vraiment du very high, mais pour pas qu'on puisse te le reprocher tu précise dans les tweaks qu'on peut le modifier. Ok...
Les perfs sont identiques en high et very high, et c'est pareil en jeu.
Avec ton tweak Vanth je dépassais pas les 25 fps.
Je tourne sur un e6300 avec sa fréquence d'origine (1.86ghz) plus une 8800 gts @624/1440/900.
C'est impressionnant la hausse de fps en rajoutant ~150mhz au core et à la ram, ça me fait légèrement moins mal au cul maintenant quand je pense à la 8800 GT ...
D'ailleurs, y'a un mec qui a bencher la version 256 mo de cette dernière, Impressive!(info à prendre avec des pincettes je pense).
Tes tweaks tabassent, merci toi d'être toi. (sur l'air de Mon chéri)
Edit: J'ai peut-être zappé mais c'est quoi les specs de ta machine de référence pour les fps?
Jusqu'aux niveaux Exodus et ascension, la sphere entraine une perte de fps : de 50 à 3.
Je tourne la tête de façon à ne plus voir la boule, hop 50 fps.
Si vous avez une idée, ça m'arrangerait bien, le retour au shaders medium est assez frustrant.
Pourquoi Crytek et Nvidia n'on pas directement fait ce que tu as fait là ?
Ils sont pourtant trés calé dans le domaine...
C'est comme le créateur du mod float 32 de Stalker, il a dit que les programmeurs avait laissé trainé un paquet d'instruction inutile dans le moteur 3D.
Je ne pige pas qu'un amateur puisse améliorer le travail de pros !
Voici donc le petit article qui t'est dédiée!
Si jamais il y a un problème, laisse un commentaire et je le supprimerai.
http://www.hardware-pc.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=50&Itemid=61
Donc, voilà, je viens également de découvrir ce blog . Juste une question bête : Donc, si je comprends bien, après avoir placé ce fichier system.cfg dans le dossier de crysis, il faut plus toucher à rien dans la config ingame de crysis sinon on perd les optimisations ? c'est ça non ?
... et une petite demande :
Que faut-il toucher (revoir à la baisse) pour que ça aille mieux (encore mieux) sur une GTS à 320 Mo, puisque qlq fois, ça descend au dessous de 25fps (exemple pendant le cinématique de l'avion au dessus des nuages au début du jeu).
Je confirme, en tout cas, qu'en mode high (sans ce tweak), ce cinématique avoisinait le 15fps avant. Donc 5 à 10 de gagnés, c'est excellent !!
Dis Pydon t'as jeter un oeil à ça, t'en pense quoi.
Et de toute façon, qu'il y ait des optimisations pour les cartes nVidia, c'est certainement un secret de polichinelle et ça ne me dérange pas particulièrement, vu que je suis du "bon côté". Et puis les Radeon sont tout de même loin d'être larguées sur Crysis, on est loin de la branlée que se prenait ATI sous Doom 3 à sa sortie.
Bref que du bon, beau boulot ;)
Pydon's tweak:
Divide's tweak:
Ou alors j'ai loupé un truc dans l'install ? En tout cas je me suis conformé aux instructions, et le jeu semblait en tenir compte ("custom" marqué dans les options graphique).
La désactivation du SSAO permet d'avoir un gain important de fps, mais dans quelques situations, comme celle que divide a "habillement" choisie, le rendu des ombres est proche du détail moyen (bien que le screen me paraisse étrangement clair). C'est également le cas dans certains bâtiments et les endroits sombres qui comptent principalement sur l'occlusion ambiante pour simuler les zones d'ombre. On peut facilement contrer cet effet en augmentant légèrement le contraste par exemple.
@vimes, toutes les modifications sont commentées dans le fichier system.cfg du tweak. Télécharge la version 1.3 pour rapidement consulter ce fichier si tu ne veux pas installer le tweak.
Pour les prochains commentaires, questions ou remarques débiles des anonymes, direction le sujet officiel du tweak sur Clubic.