Augmenter la difficulté dans Crysis
Jeudi 15 novembre 2007 à 21 h 19

En Delta la difficulté est déjà très satisfaisante, mais y'a un truc que j'aime pas trop : la nano-suit se recharge trop vite (quelque soit le niveau de difficulté le temps de recharge de l'énergie est le même). Ainsi il est possible d'enchaîner les invisibilités et cela devient un peu bidon : on se fout invisible, on tue deux ou trois mecs, on retourne se planquer, et 8 secondes plus tard on peut déjà se remettre invisible et recommencer... les ennemis sont complètement désorientés et il devient assez facile de nettoyer un campement.
La solution pour ralentir la vitesse de rechargement : allez dans le fichier correspondant à votre difficulté (diff_easy, diff_normal, etc) dans le répertoire /Crysis/Game/Config, et modifiez les lignes suivantes :
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 6
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 7
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 8
Pour ma part j'ai multiplié par deux les valeurs. On se sent tout de suite un peu plus vulnérable, ça augmente le challenge. De la même manière je me suis interdit de sauvegarder tant que des ennemis m'avaient repéré. On retrouve ainsi le stress des checkpoints de Far Cry. Nettoyer le village de la deuxième mission dans ces conditions devient vraiment jouissif, stressant, et on en ressort avec un gros smile et quelques gouttes de sueur.
Pour faire parler les ennemis en coréen et non en anglais, si vous n'avez pas choisi la difficulté Delta, toujours dans le même fichier remplacez ai_UseAlternativeReadability = 1 par la valeur 0.
Sinon pour changer le FoV, qui est par défaut réglé à 60°, créez un fichier System.cfg dans le répertoire /Crysis, et placez les commandes suivantes :
con_restricted = 0
cl_fov = 80
Avec un FoV supérieur à 80° on se retrouve avec les pieds coupés au niveau du bassin, mais rien de dramatique, il faut regarder ses pieds en sautant pour s'en rendre compte.
la nano-suit se recharge trop vite
Une amélioration dans ce genre, je pense, ne modifiera pas Crysis et le rendra peut être un peu moins drôle.
Et puis bon, augmenter la difficulté quand on joue pas en delta, ça me semble déjà assez étrange.
Ca rend le jeu plus difficile, c'est tout. Pour moi ça rend le jeu plus drôle, après à chacun sa manière de jouer et de se faire plaisir.
Non l'IA n'est pas totalement à la masse, dans l'ensemble elle est bonne, les ennemis sont assez mobiles. C'est sûr que c'est pas parfait, mais c'est pour moi une des meilleurs IA existantes dans un JV. Celle de FEAR était excellente mais les environnements étaient très fermés, vu le level-design énorme de Crysis je trouve que l'IA s'en sort très bien. Après je peux concevoir qu'on soit déçu quand on repense à celle de Far Cry qui était excellente pour l'époque, mais celle de Crysis est légèrement supérieure à celle de Far Cry. Ca n'empêche pas les ennemis de faire des trucs cons, comme dans tout JV.
Et puis bon, augmenter la difficulté quand on joue pas en delta, ça me semble déjà assez étrange.
Non non, ça augmente la difficulté pour tous les modes. Et si tu veux améliorer l'IA tu peux toujours booster les variables correspondantes dans le fichier diff_bauer.cfg (-- AI Detection speed, -- AI fire reaction time). Ca ne changera pas grand-chose mais bon...
Cf ce que tu dis, on tue un mec devant tous les autres, on se fout en invisible, on se fait oublier 10 secondes et hop tout le monde a oublié qu'un mec git dans une mare de sang au milieu du chemin...
J'en profite pour te demander si tu saurais pas comment mettre la voix de l'armure en anglais dans le jeu complet ? Un pote a déja le jeu, et me dis que la voix française de la nano-suit est à chier. Donc si on pouvait mettre celle de la démo, ça m'arrangerait...
Une fois je suis tombé sur 3 nords coréens morts noyés au même endroit après être descendus de leur bateau... Et je ne parle même pas des ennemis qui ne nous voient pas à moins de 100 mètres en regardant dans notre direction alors qu'on est au milieu de la route.
Mention spéciale aussi aux ennemis qui nous tournent le dos et repartent en sens inverse alors qu'on se planquait juste derrière un bidon... Même en leur tirant dessus leur seule réaction c'est de partir se mettre à couvert plus loins, alors qu'ils feraient mieux de se jeter à terre...
edit: par contre les bateaux nous tirent dessus au centimètres près à 200m de distance en voyant à travers les feuillages, et ça, ça m'énerve encore plus.
@JinRoh : merci!
Ce que je regrette le plus dans l'IA c'est qu'elle ne semble pas réagir aux sons que l'on produit, on peut avancer vers eux en invisible et faire plein de bruit, elle ne réagit pas. Par contre quand je repasse invisible après m'être fait repérer, les ennemis continuent à essayer de me chercher, parfois même à tirer où j'étais mais c'est vrai que c'est pas assez systématique.
Et je trouve les hélicos très chiants, même super bien planqué dans de la végétation l'hélico continue à mitrailler sur nous, comme dans Far Cry...
Quote from HFR.
Alors que dans Far Cry on voyait bien les projectiles tirés, et on pouvait ajuster en conséquence. Et le gars, qu'il soit à 10, 20, 50 ou 100 mètres, si la balle lui arrivait dans la tête, il mourrait. Je n'aime pas ces jeux dans lesquels je n'arrive pas à tirer sur quelqu'un à moins de 100 mètres alors que dans la vraie vie je pourrais faire des headshots à 300m.
Je trouve ça ridicule.
hahahahahaha
Ah merde, c'était sérieux!
[/troll]
De rien.
@raf: La nanosuit change la précision des armes en mode force? Bon, je n'étais vraiment pas au courant de ça. Mais s'ils faut utiliser un mode force pour pouvoir tirer comme un bleu à 50 mètres, merde.
Evite aussi le silencieux qui visiblement augmente le cône de dispersion.
j'avais testé en mode force, là par contre le spread m'avait semblé le même que sans
D'habitude je me demandais si le problème n'étais pas de mon côté, mais là je voyais bien où les balles ricochaient...
Sans compter le nombre de fois où je les touche et où il se tordent de douleur mais continuent à gambader.
Je trouve qu'il manque un truc important à leur IA, elle devrait passer en mode "ultra éveillée"/"interdit de passer par ici" quand elle voit un coéquipier mort au sol. Ca éviterait peut-être ce genre de mésaventure :
Si un ennemi avait, en voyant un premier mort au sol, réagit en se disant bêtement "si untel passe là et meurt, alors y a danger si j'y passe aussi, essayons de contourner le bordel" et/ou "si untel passe là et meurt, alors y a danger si j'y passe aussi, soyont à 200% sur nos gardes".
Ou qu'ils lancent une flashbang je sais pas... Ca doit pas être le plus dur à faire dans une intelligence artificielle quand même, ils sont capables de se déployer et de t'encercler d'une façon vraiment bien foutue, mais ça ils savent pas faire.
Dans la demo c'est flagrant... Et quand le mec explose avec une jeep, et que son cadavre est intact, no comment... ça manque un peu de finition.
Moi non, mais bon, c'est juste mon opinion.
Gilet pare-balle ou pas, tu reste pas indifférent façe à une balle de fusil d'assaut (enfin, je crois). Ici, quand ils s'en prennent une et qu'il te tirent dessus, il ne s'arrête même pas pour feindre un juste petit: "houmpfff !".
On peut tout faire à longue distance si on veut, sans oublier le cloak, headshot, cloak, headshot. Les coréens viennent les uns après les autres. De plus, à longue distance, les mecs vont simplement rester debout sans trop se soucier de ce qu'il se passe. On leur tire dessus ou sur leurs potes, pas grave, ils ne savent pas d'où ça vient donc ils ne bougent pas.
Du coup, c'est au joueur de se créer son propre challenge. Et là ça me dérange... Si je choisis un niveau de difficulté très élevé, c'est justement pour avoir un gros challenge, où ce sera à moi de trouver de nouveaux tricks pour virer tout le monde. Ici, c'est pas le cas. La méthode de la merde snipante fonctionne tout le temps.
Si on ne se force pas à se mettre en danger, on n'en croise quasiment jamais. C'est assez dommage.
Donc merci pour les commandes, je les utiliserai probablement.
Et pour te convaincre, je cite Dr.Loser (blog de Lestat1384) :
"Jeu génial, mais le dernier niveau est très mauvais selon moi..."
"Mais rien que pour le niveau Overslaugh, Crysis est le meilleur FPS solo de l'univers. Je suis étonné qu'il ne soit pas encore mieux noté d'ailleurs. Y a tellement de passages incroyables..."
Si tu n'achètes pas Crysis à cause de son IA, tu peux arréter tout de suite le jeu vidéo.
*dors devant la FNAC*
Le jeu est dispo un peu partout depuis ce matin au fait, dont les FNAC :)
Alors finalement je l'ai choppé pour 85 dollars australiens sur ebay. Ca fait quoi, 51 euros environ. Pas mal comparé à ici...
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=170169211269&ssPageName=STRK:MEWN:IT&ih=007
Je préfère carrément la nanosuit avec regénération de vie qui réequilibre le gameplay.
Je conseille à tous ceux qui ont envie de profiter "vraiment" de cette merveille de FPS (oui j'assume, pour une fois, mon fanboysme)
A+
C'est clair que Crysis est une "merveille de FPS", dommage que la deuxième moitié soit nettement moins bonne.