[DS] Phoenix Wright : Ace Attorney
Dimanche 30 mars 2008 à 14 h 49

Sorti il y a deux ans sur la console bicéphale de Nintendo, Phoenix Wright rappelle nos livres de gamins "L'histoire dont vous êtes le héros" version avocat cartoonesque.
Ce qui m'a parfois gonflé, c'est ce sentiment de spectacteur ressenti çà et là au fil de l'aventure. On a parfois l'impression que l'on ne sert qu'à appuyer sur l'écran tactile pour faire défiler les dialogues.
La localisation en Français fout carrément la haine. Les récits sont parsemés de fautes d'orthographe/conjugaison. De la bonne grosse faute que même les Skyblogs nous envient.
- "Vous avez l'air de pensez"
- "..."
Et pourquoi cette fichue manie de situer l'action en France, non seulement ce n'est pas crédible une seconde mais en plus ça gache carrément l'immersion. A l'image de ce témoin marseillais débile avec ses expressions que même mon grand père n'utiliserait pas s'il était encore en vie (qui a dit normal ?)
A part ces sales côtés le jeu rempli bien son rôle. On s'amuse et on a envie d'en savoir plus, de comprendre le pourquoi du comment afin d'être la superstar du barreau et enfin chopper la petite jap' de 16 ans et ses grands yeux mouillés.
Je n'ai plus qu'à enchainer sur le deuxième volet et me débarasser du premier car sauf en cas d'Alzheimer il n'y a aucune rejouabilité.
A essayer, à condition de l'acheter d'occase et d'y jouer en version anglaise.
Trop de fautes c'est vrai, mais t'imagine que la marseillaise, à la base, ça devait être un personnage de campagne du japon ou quoi ?
T'aurais préféré qu'elle te sorte des expressions impossibles à comprendre ?
Moi j'ai trouvé que ça le faisait bien, que l'adaptation était réussie.
D'ailleurs, j'étais même très étonné qu'elle soit si bien réussie cette adaptation, vu les fautes grossières qui trainent parfois dans les dialogues. :/
Pareil le coup des accents et autres jeux de mots à la française, ça prouve juste que le j eu a été très bien adapté chez nous.
Et sinon t'oublie de préciser que les Phoenix Wright datent de la GBA en japonais et ont été portés sur DS après-coup.
Je les fais tous en anglais maintenant, j'ai plié le 2 et le 3, je suis sur le point de plier le 4. Autre avantage de les faire en anglais : on ne subira pas la connerie de Nintendo Europe qui prépare la sortie française du 4 pour le mois de mai en faisant carrément l'impasse sur le 3, l'un des meilleurs qui plus est...
C'est simplemenent que ne vois pas pourquoi ils ont besoin de situer l'histoire en France,ou aux U.S qu'importe, ça pourrait très bien être l'histoire d'un avocat japonais qui se déroule au Japon avec ses copains les japonais.
Ca collerait bien mieux, à mon sens, avec le style graphique.
Enfin, je n'ai pas dit que c'était une adaptation de jeu gba parce que je n'en voyais pas l'utilité. Le dernier procès de l'épisode 1 sur DS, inédit, est vraiment sympa avec les petites idées de gameplay sympatoches.
Il me tarde d'ailleurs d'essayer Apollo Justice, le 4e volet qui est le premier "vrai" opus DS.
Edit: Vahron, il est comment le 4 ? Il y a de nouvelles idées ? J'ai lu que le casting était complètement remanié.
Effectivement, que la nana du 1 parle "en marseillais" me semblait un peu bizarre, surtout car pour moi le jeu garde une grande identité japonaise qui me plait et que je recherche ... alors placer une française là dedans ... qui revient ensuite dans un temple de méditation bouddhique ... euh ...
Dans STALKER, les mecs parlent russe non ? On y insère pas le mime marceau pour faire français. On traduit juste les textes existants (et sans fautes c'est encore mieux).
Perso, je conseillerais de jouer au premier, de zapper le deuxième et ses enigmes cappilotractées, d'enchainer sur le troisième et ses putains de procès de ouf malade tactactavu, et de kiffer la vibe sur le quatrième.
Dans l'ensemble, ca reste une excellente série si on aime ce type de gameplay.
Sinon, le 4 innove peu dans le fond en fin de compte, le casting est bien renouvelé, mais ça ne change rien car les personnages ont tous une personnalité calquée sur celle d'un personnage existant auparavant : en particulier, Trucy est un clone de Maya Fey, avec la même naïveté "complètement kawaï" et les même gestuelles. Seul le procureur est un peu différent de ce à quoi on était habitués, mais le changement n'est pas forcément bon : ce Klavier Galvin est tellement bonne pâte et généreux en indices avec le joueur, qu'on se demande parfois s'il n'est pas carrément du mauvais côté. Bien qu'il ait sa propre classe (avec sa gestuelle "air guitar" vraiment étonnante), on le sent jamais aussi sévère et menaçant qu'un Miles Edgeworth/Benjamin Hunter ou un von Karma.
Reste l'aspect technique un poil rehaussé, avec des mini-jeux exploitant l'écran tactile, des sprites et une palette de couleurs dignes de la Nintendo DS, une bande-son qui a abandonné les relents de chip GameBoy pour sonner un peu plus moderne et, ponctuellement, des schémas et cinématiques en 3D. Il y a aussi une petite variation dans le gameplay : le Magatama est remplacé par un bracelet mystérieux, qui donne lieu à un autre mini-jeu et une autre façon intéressante de faire apparaître des contradictions dans un témoignage (je reste volontairement vague). Mais ça ne révolutionne pas le jeu. Si tu as joué l'affaire inédite du 1er Phoenix Wright, Gyakuten Revival - Rise from the Ashes, c'est exactement de ce calibre-là, mais sur tout le jeu.
Je suis assez d'accord avec le fait que Gavin soit trop gentil. J'espère qu'ils corrigeront le tir dans Appolo Justice 2, avec (on peut toujours rever) le retour d'un Miles Hedgeworth ou d'une Von Karma. Un procureur qui te renvoit dans les corders en permanence, au lieu de mener le réquisitoire et la défense à ta place.
Y'a aussi quelques incohérences dans la dernière affaire, mais c'est le lot de tout les scénarios avec du voyage dans le temps dedans, je suppose.
Pour le 2 c'est clair qu'il est un peu naze mais la dernière affaire est fabuleuse, accrochez vous !
Je suis en plein dans le 4, et ben question innovation c'est le 0 absolu (j'en suis à la 3 ème affaire). Niveau musical, le 1 reste ma référence, les nouvelles mélodies du 4 j'accroche pas spécialement (le thème de gavin à la guitare beurk).
La partie aventure commence sérieusement à me gonfler, tellement c'est peu interactif et linéaire. Il pourraient pour le prochain:
-Virer la partie aventure et nous mettre un dossier (photos, récits des témoins) bien foutu qu'on doive lire avant chaque affaire. Du coup y'aurais plus que la partie au tribunal.
-Rendre la partie aventure moins linéaire bordel ! : que ça soit un peu comme les experts, on explore la scène de crime avec plein d'outils, qu'on ait un temps limité (ou des ressources limités) qui nous contraigne à faire des choix dans les test qu'on fait ou les pistes qu'on explore.
Sinon j'en suis à l'enquête 2 du deuxième opus, et comme l'a dit Caroline plus haut, croiser la "Marseillaise" dans le village reculé du Japon est hum ... voilà quoi.
Mais comme jeu, calé dans le lit avec la donzelle qui s'endort à côté, c'est nickel.