NFMST (le blog de mst)
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Juin 2006

[PSP] U.P et Faille firmware 2.6

Mercredi 28 juin 2006 à 10 h 12
Que ce news provenant de la scène PSP ces derniers jours.

L'Undiluted Platinum, premier modchip pour la PSP commence à être livrée aux premiers acheteurs. Elle permet de faire tourner un deuxième firmware de dernière version (2.71). Le firmware Epsilon vient en complément et est capable de lancer des applications non signées.

Le premier exploit pour 2.6 a été découvert et permet un accès au kernel. Pour le moment c'est juste une "proof of concept", plus d'info ici.

[TIPS] Dedibox et Gentoo

Lundi 19 juin 2006 à 11 h 58
Suite aux retours positifs des membres de NF j'ai commandé ma Dedibox.
Quatre jours plus tard la voilà livrée. Je choisis mon OS, Gentoo donc, fais mes partitions et lance l'install.
Tout se déroule sans accroc, je me log sur la machine fait une mise à jour de portage et balance l'upgrade complète de la distribution.
Alors point critique, il faut remplacer pam-login par shadow. Oh, c'est accessoire comme paquets, ca permet juste l'authentification sur la machine ...
On a pas peur, emerge --unmerge pam-login && emerge shadow .
shadow se compile bien et portage me rend la main sans encombre. Je tente de me connecter en ssh sur la machine et là, joie, ssh me jète sans me demander mon mot de passe.
Quelques minutes de trifouillage plus tard je me rends compte que par défaut on a "static" dans les USE flags définis dans le make.conf. Ce qui est super cool c'est que si static est défini shadow ne se compile pas avec pam. La bonne blague.
Je modifie tout ca et reinstalle shadow. Tout rentre dans l'ordre et je peux enfin me connecter.

Donc si vous choisissez Gentoo virez ce @#$~ de flag !

A part ca tout semble aller, Bind, Qmail, Apache2, Mysql, Postgres, PHP 5 et Mapserver se sont installés sans souçis. Le C7 n'est pas un foudre de guerre, il faut s'armer de patience pendant que ca compile tout ça.

J'ai installé RoundCube en tant que webmail. Il est tout jeune (0.1cvs, même pas peur) mais est déjà très agréable. Il est developpé en php/ajax, l'ergonomie est excellente. Couplé à Qmail et courier-map et c'est le bonheur.

[PSP] DevHook 0.4.1

Mercredi 7 juin 2006 à 15 h 23
Booster a mis à jour son lanceur d'UMD/ISO et quelle mise à jour !

DevHook émule à présent parfaitement le firmware 2.5 là où le MPH Firmware Launcher plantait lors de l'utilisation du navigateur web par exemple.
La liste des jeux supportés s'est pour le coup sacrément allongée et quasi tous les jeux nécéssitant un firmware 2.6 semblent fonctionner et ce avec le support du wifi ma bonne dame.

Fight Night Round 3 que j'ai acquis recemment est lui pleinement supporté à présent en version iso. Ca fait vraiment plaisir étant donné que jouer avec l'UMD entraîne des chargements à rallonge (acceptables pour FNR3) mais surtout bouffe la batterie comme pas permis.

A l'instar de DAX ZISO, DevHook supporte à présent la compression des isos. La compatibilité semble plus étendue que celle de DAX avec un taux de compression équivalent voir supérieur.

DevHook ne fonctionne que sur PSP 1.5.

Je retourne à mon Fight Night, décidemment ce jeu m'éclate vraiment. 50 euros peut être mais je ne regrette vraiment pas cette dépense. Si quelqu'un passe par ici et possède ce jeu on pourrait peut être tester un p'tit match, bien qu'à mon avis ca doit "lagger" comme pas possible.
6 commentaires, dernier de mst.

Au moins ca m'aura fait sourire avant de dormir

Mardi 6 juin 2006 à 00 h 40
Trouvé sur un forum PSP.

Bonjour,
depuis un petit temps, mes écouteurs lors de son trop fort ( enfin plutot le coté droit d el'écouteur ), mélangait avec le son une sorte de son d'un papier qui se froissait, un parasite quoi....
j'ai donc demonter l'écouteur, et donc j'ai remarqué un filtre, une sorte de papier transparent qui recouvrait les ecouteurs...
j'ai donc pensé que ca proviendrait de ca, j'ai donc arracher ce filtre...
Puis depuis, l'ecouteur ne veut plus marcher, j'ai donc pas tout compris sad.gif...
On pourrait m'expliquer?
5 commentaires, dernier de c2c4.

SNCF: Nous allons vous faire aimer le train

Lundi 5 juin 2006 à 22 h 27
10h20 - L'avion décolle, direction Toulouse.
11h50 - Je saute dans le bus direction la Gare de Blagnac.
12h25 - J'arrive en courant sur le quai après un bon sprint sous le soleil du sud ouest. Je saute dans le train et me dirige vers le contrôleur pour obtenir un billet que je n'ai pas eu le temps de prendre, forcément, le départ est à 12h27.
Cet aimable agent refuse de me faire un billet et me somme de descendre du train. J'insiste et lui dit que je préfère payer le surcoût lié à l'achat du billet dans le train plutot qu'attendre 5h pour le suivant. 5h bordel !
Il refuse à nouveau me toisant de haut en me disant que je n'aimerais pas entendre le prix auquel ca me reviendrait. Une fois encore je lui dit que j'en ai rien à fiche et que je préfère payer qu'attendre comme un con.
Cette fois il s'énerve carrément, rouvre les portes du train sur le départ et appelle un agent de quai pour me faire sortir.
Là dessus j'hallucine complètement et descent, son autre accolyte étant tout aussi aimable.

Ca ne s'assimile pas à du refus de vente ca des fois ? Il y a vraiment quelque chose que je n'ai pas saisi sinon. J'ai fait un joli mot dans le carnet des recclamations qui de toute facon ne sera lu par personne.

Je ne suis pas procédurier pour deux sous mais là j'ai vraiment la haine.
18 commentaires, dernier de Wesesa.

Fight Night Round 3 - PSP

Samedi 3 juin 2006 à 04 h 05
J'ai longtemps hésité avant d'acheter ce jeu et comme d'habitude c'est sur un coup de tête que j'ai franchis le pas. Il est 4h du matin, ma femme dort paisiblement depuis un moment et je n'arrive pas à lacher la console.
Je n'ai pas encore joué assez longtemps pour me faire un vrai avis, mais après quelques heures de jeu j'ai la surprise de prendre le même plaisir qu'avec Panza kick boxing, l'un de mes jeux fétiche sur Atari ST qui m'avait fait investir dans l'extension mémoire de 512k.
La maniabilité certes complexe est vraiment plaisante. Pour les coups les plus durs à réaliser il faut combiner pas moins de 3 touches pour porter l'attaque. En même temps ce sont les coups "fatals" et il est normal de mériter pour parvenir à les placer.

Il tourne parfaitement sur 1.5 avec RunUMD, uniquement avec l'UMD par contre mais les temps de chargement sont très corrects. Il faut bidouiller un peu mais ensuite ca fonctionne impec'.

J'y retourne, il faut que je passe pro avant d'aller dormir.