Silence, on tourne...

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Février 2008
Le lent declin du marche PC (hardcore)
Mercredi 20 février 2008 à 13 h 17
La tendance continue de s'aggraver avec Chris Taylor: interview sur IGN
Extraits (qui ne dispense pas de lire l'article):
"So one of the reasons we'll see RTSs on the console is because people can't pirate it. That's why we're going to see a lot more of everything on the console. When you look at the sales of really hardcore games like Crysis and you think, "Wow, those games should have sold a lot more," you realize that's probably due in large part to piracy. And you realize that a game like Crysis would have done its true numbers if it had launched on console first."
The economics are ugly right now on the PC
Right now, if you're a big shooter developer, you're going to lead on a console and you're going to do a PC SKU after. You're not going to be your projections and thinking about your market as your PC.
Sur six personnes qui jouent a un jeu PC "hardcore" (je parle pas de Barbie princess) environ 5 d'entre elles l'ont pirate et une personne l'a acheté. Donc si 20% des gens qui piratent les jeux (PC) se mettaient a acheter leurs jeux et bien les ventes de jeux PC doubleraient littéralement.
L'équilibre économique serait restaure et les (gros) éditeurs pourraient se remettre a investir sérieusement sur cette plateforme.
Sinon il va falloir s'habituer a se "contenter" des plus petits éditeurs/développeurs qui peuvent se contenter d'un marche qui est en train de devenir de "niche" ou plus simplement a des portages de la console vers le PC (une tendance déjà lourde).
Extraits (qui ne dispense pas de lire l'article):
"So one of the reasons we'll see RTSs on the console is because people can't pirate it. That's why we're going to see a lot more of everything on the console. When you look at the sales of really hardcore games like Crysis and you think, "Wow, those games should have sold a lot more," you realize that's probably due in large part to piracy. And you realize that a game like Crysis would have done its true numbers if it had launched on console first."
The economics are ugly right now on the PC
Right now, if you're a big shooter developer, you're going to lead on a console and you're going to do a PC SKU after. You're not going to be your projections and thinking about your market as your PC.
Sur six personnes qui jouent a un jeu PC "hardcore" (je parle pas de Barbie princess) environ 5 d'entre elles l'ont pirate et une personne l'a acheté. Donc si 20% des gens qui piratent les jeux (PC) se mettaient a acheter leurs jeux et bien les ventes de jeux PC doubleraient littéralement.
L'équilibre économique serait restaure et les (gros) éditeurs pourraient se remettre a investir sérieusement sur cette plateforme.
Sinon il va falloir s'habituer a se "contenter" des plus petits éditeurs/développeurs qui peuvent se contenter d'un marche qui est en train de devenir de "niche" ou plus simplement a des portages de la console vers le PC (une tendance déjà lourde).
94 commentaires, dernier de aliocha.