Irréductible, Aigri et Fier (le blog de karslow)
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Haze : Plagiat?

Mardi 5 juin 2007 à 19 h 17
Voilà l'histoire : je viens de lire la news sur Haze dans laquelle on raconte que il y aura une drogue dans Haze, qu'elle modifie le gameplay, que l'on peut avoir une Overdose, etc...

Or, j'ai failli bosser chez Free Radical Design il ya peu de temps, et dans mon book (qu'ils ont lu), il y a ce gameconcept, dont j'avais parlé sur ce même blog il y a longtemps et qui contient beaucoup de similitudes...

Bref, je ne sais pas si c'est une coïncidence ou du pur plagiat, mais c'est très étrange. En tout cas, si c'est mon idée qu'ils ont piquée, je suis flatté.
Mardi 5 juin 2007 à 19 h 31
Un procès! Un procès! Un procès!

Parce que le concept de ton truc c'est pile poil le pitch de Haze et en plus si t'as manqué bosser chez eux...

Après le background est pas le même, ni la cible mais le concept je suis presque sur d'avoir vu passer une interview d'un développeur qui reprenait ça mot pour mot.
Mardi 5 juin 2007 à 19 h 35
Ca sent la repompe de concept a plein nez. Parait que piquer les bonnes idées des stagiaires c'est frequents chez les devs en manque d'inspiration.
par Nooky
Mardi 5 juin 2007 à 19 h 42
Je te rassure, le jeu dont on t'a piqué le concept a l'air nul a chier.
Mardi 5 juin 2007 à 20 h 44
C'est quoi «il ya peu de temps» ? Il me semble que tout ce qu'on voit actuellement (drogue, super entreprise, tralala) était déjà annoncé il y a un an.
@Netsabes
Mardi 5 juin 2007 à 20 h 56
par karslow
Jeudi 1er septembre 2005 à 17 h 14
[...]De toutes façons, on peut imaginer plein d'effets secondaires pas cools pour qui veut trop abuser de drogues : hallucinations, "flash" (genre dix minutes ou plus après la fin des effets d'une drogue, ceux ci reviennent en flash et font badtripper le pauvre joueur), nervous breakdown (souris incontrolable, tremblements, allure de marche inégale, essouflement, etc..)

A cette date, Haze n'avait pas encore été annoncé, on etait encore en train de parler du dernier timesplitter sur NoFrag.

[EDIT] finalement on s'en fout un peu quand karslow a imaginé ca, il faut savoir quand il a soumit cette idée a free radical. Mais c'est clairement la meme description que l'overdose de Haze.
Mardi 5 juin 2007 à 21 h 01
Ca, c'est son blog. Moi je parle du moment où il est allé les voir et où il leur a soumis l'idée (exécrable, par ailleurs).
par no_life
Mercredi 6 juin 2007 à 09 h 06
Ca m'étonnerait pas du tout qu'ils t'aient piqué l'idée, puisqu'ils ont piqué aussi pas mal à Far Cry Instincts et Halo apparemment pour Haze. Bref ils ont l'air d'avoir plein d'idée originales pour ce jeu...
par karslow
Mercredi 6 juin 2007 à 10 h 58
J'ai postulé chez eux il y a une bonne année, mais comme j'ai été pris à Ubi, j'ai lâché l'affaire. Puis il ya peu de temps (deux mois) ils m'ont recontacté pour que je vienne faire un entretien chez eux.
Mercredi 6 juin 2007 à 11 h 28
C'est quand même pas hyper précis, «il y a une bonne année».

A l'annonce du jeu le 10 mai 2006, il y avait déjà les éléments de drogue, de mégacorpo & co (je viens de checker).
par karslow
Mercredi 6 juin 2007 à 11 h 34
Le mail, daté et signé :

from <<MOI>>
to jobs@frd.co.uk
date Mar 27, 2006 7:09 PM
subject Junior Game Designer : Rey Renaud
mailed-by gmail.com
Hello,

I am writing you this email to submit my resume for a Junior GameDesigner job or internship in your company. I am a final year student in Supinfogame, a french school of Game Design(you will find some information about this school on this document : http://www.supinfocom.fr/pdf/supinfogame/supinfogame.pdf ) and to complete my studies I have to find an internship or a job in a Game Design position.

You can also find some samples of my work on my webpage http://reyrenaud.googlepages.com/home

I am open to discuss further so you can contact me when you want.

Best Regards,
Mercredi 6 juin 2007 à 12 h 11
Il y a antériorité effectivement, mais de quelques semaines. Je doute un peu que ce soit suffisant pour pomper, faire un proto et une CGI. Ceci dit, même s'il me semble peu probable qu'ils aient pompé l'idée générale, il est effectivement possible qu'ils aient piqué des détails.
par karslow
Mercredi 6 juin 2007 à 12 h 14
Ouais c'est ce que je pense aussi.
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