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8 choses à propos de Bioshock

Mercredi 22 août 2007 à 23 h 37
Après plusieurs heures à jouer à bioshock on se rend compte de quelques trucs.

1: au début on comprend rien

2: On se fait chier à ne pas trop comprendre et ça commence a devenir lassant ( bon ok j'ai pas chercher à ajouter un côté plus fantaisiste à mes 999 homicides virtuels). On nous demande poliment de faire des trucs et nous on obéit à coup de fusil à pompes et de plasmids avec plaisir.

3: Le jeu est très linéaire à sa façon. Ce n'est pas un COD ou un Quake4, mais ce n'est pas loin.

4: Arrive finalement une séquence très sympa qui relance tout.... on comprend pas tout encore, mais on comprend et on apprend beaucoup... et du coup cette séquence en question vient soutenir le fait que le jeu soit linéaire.

5: Selon la liste des chapitres/niveaux je suis rendu à l'avant dernier ou au dernier j'ai oublié et je n'ai même pas fait le saut une seul fois ( d'habitude je suis plutôt peureux de nature et je sursaute à rien dans les jeux ( j'en avais chier pour finir FEAR)).

6: Il y a des respawns "aléatoire" pour les ennemis. Il n'est pas rare de revoir un big daddy se promener tout seul sans la petite fille alors qu'on a tuer les deux quelques minutes avant. C'est dommage, mais d'un autre côté ça nous oblige à ne pas baisser notre garde.

7: Je suis content de l'avoir acheté. Je ne sais pas si je le recommencerais tout suite après l'avoir fini, mais il est entrain de se tailler une belle place dans mon coeur.

8: J'aime bien Bioshock. Il n'est pas le meilleur FPS de tout les temps, mais un très bon FPS.

Pour ce qui est des problème d'activation moi j'en ai eu aucun. De mémoire je n'ai fait qu'une activation ( ou j'en ai fait une deuxième sans m'en rendre compte). Mon seul problème est lorsque j'ai démarré Bioshock après l'installation. Securom disait que je n'avait pas un DVD original, mais après avoir ouvert/fermé le lecteur DVD le problème était réglé.
Mercredi 22 août 2007 à 23 h 42
Pas aussi rapide que dans stalker les respawns quand même ??!!
Mercredi 22 août 2007 à 23 h 51
En faite ce n'est qu'un pourcentage infime des ennemis qui respawns. Ainsi si dans une zones il y avait 15 ennemis que tu as trucidé joyeusement, ces 15 ennemis ne vont pas tous revenir à la vie. Seulement 1 voir 2 vont revenir à la vie. Question que tu ne baisses pas la garde. Pour ce qui est des Big Daddys. Ils reviennent presques tous à la vie. Cependant les Big Daddys sont par défaut neutre, alors ils ne dérangent pas trop. Pour ce qui est de la rapidité par rapport à Stalker: Je ne me souviens de la vitesse à laquelle les ennemis revenait à la vie dans Stalker.
Jeudi 23 août 2007 à 09 h 26
Finalement, ça se termine en 8-12h, comme tous les FPS ?
Jeudi 23 août 2007 à 11 h 20
1. et 2. Tu charries un peu quand même. L'intro et la mise en place de l'univers sont plutot cohérentes. Et l'intrigue se dévoile au gré des indices présents dans les niveaux.

Et encore, je parle uniquement de la démo. Il y a un vrai travail de narration dans ce jeu. Ou du moins je l'espere.
Jeudi 23 août 2007 à 11 h 25
Pour la non-linéarité, il faut oublier les FPS.
Jeudi 23 août 2007 à 17 h 18
@ Dr.loser
Oui

@Donspliff
Oui l'intro est claire, c'est vrai , mais ce n'est pas tout le jeu qui est comme ça.

[edit] j'ai peut-être loupé quelques trucs comme des lecteurs audio aussi... ou je suis peut-être un peu trop con... ça reste à voir
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