BlogO_oSaurus vulgaris (le blog de gO_oSe)
Retour au blog <<

IS : pas de jeux mais un nouveau logo

Mardi 5 juin 2007 à 12 h 45
A l'image de Codemasters, Illusion Softworks se métamorphose en compagnie à la pointe de la modernité de l'industrie vidéo-ludique grâce à son nouveau logo,
créé dernièrement lors des Game Developers Session 2007 à Brno :



Le site officiel qui devrait être mis à jour sous peu.

Le communiqué a été traduit par l'administrateur tchèque de ce fan site Vietcong 1&2 sur les forums Pterodon :

- Illusion Softworks heading to Next-Gen world with new logo

Brno, May 11th, 2007 - In terms of their participation on GDS 2007, Illusion Softworks, developer of top PC/X360/PS3 games,
are going to present new company logo made by freelance graphic designer Jan Tippman.
Presentation of new logo goes together with discovering the new corporate font made by Tomas Brousil.
"Illusion Softworks is czech firm, but our games are selling all over the world.
This correspond with nternational name of our firm and now also with our logo,
wich is understandable to all action-games-oriented players."
says Petr Vochozka, executive director of Illusion Softworks.
"We are sure the new logo will go well with covers of games wich we are secretly working on and wich we will (together with our publishers) soon discover."
The new logo clearly demonstrate the Illusion Softworks is a modern firm,
wich took a big step forward since their first titles and wich has an exact target: production of nextgen video games for PC and all new generation consoles. In the eyes of devoted players, the new Illusion Softworks logo, wich is full of illusions (althought seems rounded, it isn't and if you look longer,
it evokes illusion cross), seems like a well known shooter games feature - crosshair. -

D'après ses investigations, Enemy in Sight et Moscow Rhapsody seraient confirmés, malheureusement sans plus de détails,
l'opacité d'IS obligeant à la plus grande prudence.


Dans un tout autre registre, GRIN recherche plein de monde pour son studio catalan
en vue d'assurer le développement d'un jeu vidéo tiré d'un nouveau film.

La prochaine production du studio canadien Ubisoft Digital Arts
qui semble être au coeur d'une nouvelle orientation souhaitée par Yves Guillemot pour UBI ?
Mardi 5 juin 2007 à 14 h 05
Reticule de visée? Ils ne se sont pas foulés.
Mardi 5 juin 2007 à 14 h 30
Mafia 2, des jeux reprenants les bases de h&d et vietcong... Est-ce encore possible ?
par gO_oSe
Mardi 5 juin 2007 à 15 h 10
Des indices laissent supposer que des véhicules modernes seraient présents dans un "Mafia Like",
mais les infos sont tellement filtrées chez IS que cela reste de la déduction de spéculations.

Il y a bien des projets en cours dans les studios IS,
Jarek Kolar (ex Pterodon) était présent aux "Game Developers Session 2007" en tant que conférencier
mais aussi en tant que "chasseur de tête" pour compléter leurs équipes de développement.

Tout ceci est, bien entendu, conditionné par d'éventuels accords contractuels avec d'autres éditeurs
mais lesquels ?
ATARI est sur la brèche et leur partenaire "historique", Take 2, n'est pas franchement mieux.

C'est le flou le plus total, alimenté par le manque de communication d'IS.
Mardi 5 juin 2007 à 18 h 29
"new company logo made by freelance graphic designer Jan Tippman"

-Ca va le boulot Jan ? Pas trop galère ?
-Oh m'en parle pas on m'a commandé un logo, j'ai du penser à plein de trucs pendant plusieurs jours, parfois plus d'une heure par jours, j'en ai même proposé 3 différents, c'était affreux.
Mardi 5 juin 2007 à 19 h 07
Cet homme ne s'est jaamis confronté aux réalités du design de com...
Mon pauvre ami si tu savais comme ta vision est éronnée...
par Zickael
Mardi 5 juin 2007 à 23 h 09
C'est pas Beowulf le titre de GRIN la ? Du hack and slash ?
par gO_oSe
Mercredi 6 juin 2007 à 10 h 43
Concernant Beowulf, "La sortie du jeu vidéo coïncidera avec celle du film prévu en Novembre 2007".
(cf le communiqué UbiSoft )

Après tout, pourquoi pas,
mais ça fait pas un peu short pour pondre un jeu vidéo ?
Mercredi 6 juin 2007 à 20 h 00
Ayant fais un peu de communication visuelle, Blade_Runner n'a pas tort. Ce logo a du coûter une fortune, a du prendre du temps à être fait, mais au final, c'est d'une banalité à pleurer. Ca me rappelle le logo ANPE qui avait coûté plus de 2 millions d'euros (oui, vous lisez bien)... Ptètre ça qui m'a fait arrêter tiens. C'est n'importe quoi.
Mercredi 6 juin 2007 à 20 h 18
Les prix sont completement délirants, mais dire que la personne derrière ça s'est tournée les pouces, c'est bien rêver.
Le mec a du passé un putain de temps dessus, même si au final ça parait banal, ça doit surement être bourré d'idée derrière dont on ne saisi pas le sens ne sachant pas ce que voulait véritablement le client. Bref j'ai énormément de respect pour ces gens m^me si des fois je trouve leur travail completement naze.
Mercredi 6 juin 2007 à 22 h 24
Ah ça, c'est sûr qu'il y a passé du temps.

Je me souviens d'un prof qui nous avait expliqué comment reconnaître tel ou tel subtilité dans les publicités.
Quand un pote a demandé :


- Monsieur, là vous nous apprenez à comprendre et décrypter une pub c'est ça?
- Oui.
- Donc pourquoi les graphistes se prennent le choux à faire des trucs que 90% de la population ne comprendra pas ?

Ca recoupe un peu ce que tu dis, y a surement des tonnes de subtilités là-dessous, dont une majorité que les gens vont pas capter.
Mais du moment que le client il est content, tout va bien.
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]