BlogO_oSaurus vulgaris
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Octobre 2006
Vietcong 3 et ses nouveaux joujoux ?
Mercredi 25 octobre 2006 à 23 h 39
En farfouillant au fin fond d'un dossier CBF, le format propriétaire de feu Pterodon, dans mon DVD Vietcong 2,
je suis tombé par hasard sur un VC2INGAME.xls, le fichier de la traduction multilangue de VC2.
Pas vraiment interressant de prime abord, à part travailler son accent tchèque,
on apprend, en creusant un peu, que de nouvelles armes auraient dû faire leur apparition dans un patch,
voire un troisième opus de la franchise Vietcong.
Des trucs marrants comme un lance-flamme, des cocktails Molotov, une arbalette ou des grenades au phosphore :

Dans un mail, Libor Kvasnicka, assistant producer chez Illusion Softworks, "can't tell anything about our upcoming games (EIS included)."
Que se cache-t'il derrière ces "upcoming games" ? Mafia 2 ? H&D 3 ? VC3 ?
Sans éditeur aux dernières nouvelles,
malgré un accord avec AGEIA pour l'intégration des PhysX dans EiS
qui n'apparait pas dans la liste des "Upcoming AGEIA PhysX Titles",
sur quoi peuvent-ils bien travailler ?
je suis tombé par hasard sur un VC2INGAME.xls, le fichier de la traduction multilangue de VC2.
Pas vraiment interressant de prime abord, à part travailler son accent tchèque,
on apprend, en creusant un peu, que de nouvelles armes auraient dû faire leur apparition dans un patch,
voire un troisième opus de la franchise Vietcong.
Des trucs marrants comme un lance-flamme, des cocktails Molotov, une arbalette ou des grenades au phosphore :

Dans un mail, Libor Kvasnicka, assistant producer chez Illusion Softworks, "can't tell anything about our upcoming games (EIS included)."
Que se cache-t'il derrière ces "upcoming games" ? Mafia 2 ? H&D 3 ? VC3 ?
Sans éditeur aux dernières nouvelles,
malgré un accord avec AGEIA pour l'intégration des PhysX dans EiS
qui n'apparait pas dans la liste des "Upcoming AGEIA PhysX Titles",
sur quoi peuvent-ils bien travailler ?
4 commentaires, dernier de gO_oSe.
Vietcong 2 : Fist Bravo, MapEditor, Plug-ins 3DS
Samedi 14 octobre 2006 à 19 h 01
Présentation Fist Bravo
- Sur le site des développeurs : IndiGLOW
Fist Bravo 1.1
- Change Log
- Téléchargement
- Installation :
/!\ L'ancienne version, si installée, doit être supprimée.
-> Extraire tous les fichiers" et exécuter le "Patcher.exe". Lancer Vietcong2 avec votre raccourci habituel.
Des informations concernant la version 1.2 sont disponibles sur les forums indiGLOW.
PteroEngineIII MapEditor :
- Téléchargement : VC2 Editor 1.1
- Installation :
-> Décompresser "VC2Editor.zip" dans le répertoire "Viectcong2"
-> Créer un raccourci sur votre Bureau du pten.exe situé dans le dossier VC2Editor.
-> Modifier les propriétés (click droit) de ce raccourci comme suit :

-> Au lancement du MapEditor, décocher la case Full Screen :

Pour de plus amples informations sur les outils d'édition : indiWIKI
Plug-ins 3DS Max
- Téléchargement : VC2 3DStudioMax Plugins
- Installation :
-> préliminaire nécessaire au bon fonctionnement des plugins :
+ Installation du jeu Vietcong2 et de son patch 1.1
+ Installation du MapEditor 1.1
-> Décompresser la version de votre choix à la racine de votre dossier 3DSMax.
La version Max6 est compatible avec 3DSMax7 et 8.
/!\ Toutefois, l'installation dans la version 6 de 3DStudioMax nécessite au préalable de supprimer
les fichiers "Macro_RenameObjects.mcr" et "Macro_Layer.mcr" présents dans le sous-dossier
VC2MaxTools.zip\VC2_plugins\max 6\ui\MacroScripts
pour éviter tout problème d'erreurs intempestives de macroscript.
-> Après démarrage de 3DSMax et à l'ouverture de cette fenêtre :

-> Changer le pten.exe en vietcong2.exe et sélectionner votre répertoire Vietcong2 :

Vous avez maintenant la possibilité d'exporter vos travaux pour Vietcong2 en BES, le format propriétaire de Pterodon.
- Sur le site des développeurs : IndiGLOW
Fist Bravo 1.1
- Change Log
- Téléchargement
- Installation :
/!\ L'ancienne version, si installée, doit être supprimée.
-> Extraire tous les fichiers" et exécuter le "Patcher.exe". Lancer Vietcong2 avec votre raccourci habituel.
Des informations concernant la version 1.2 sont disponibles sur les forums indiGLOW.
PteroEngineIII MapEditor :
- Téléchargement : VC2 Editor 1.1
- Installation :
-> Décompresser "VC2Editor.zip" dans le répertoire "Viectcong2"
-> Créer un raccourci sur votre Bureau du pten.exe situé dans le dossier VC2Editor.
-> Modifier les propriétés (click droit) de ce raccourci comme suit :

-> Au lancement du MapEditor, décocher la case Full Screen :

Pour de plus amples informations sur les outils d'édition : indiWIKI
Plug-ins 3DS Max
- Téléchargement : VC2 3DStudioMax Plugins
- Installation :
-> préliminaire nécessaire au bon fonctionnement des plugins :
+ Installation du jeu Vietcong2 et de son patch 1.1
+ Installation du MapEditor 1.1
-> Décompresser la version de votre choix à la racine de votre dossier 3DSMax.
La version Max6 est compatible avec 3DSMax7 et 8.
/!\ Toutefois, l'installation dans la version 6 de 3DStudioMax nécessite au préalable de supprimer
les fichiers "Macro_RenameObjects.mcr" et "Macro_Layer.mcr" présents dans le sous-dossier
VC2MaxTools.zip\VC2_plugins\max 6\ui\MacroScripts
pour éviter tout problème d'erreurs intempestives de macroscript.
-> Après démarrage de 3DSMax et à l'ouverture de cette fenêtre :

-> Changer le pten.exe en vietcong2.exe et sélectionner votre répertoire Vietcong2 :

Vous avez maintenant la possibilité d'exporter vos travaux pour Vietcong2 en BES, le format propriétaire de Pterodon.
10 commentaires, dernier de LaMarmotte.