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Illusion Softworks : Moscow Rhapsody

Samedi 30 décembre 2006 à 18 h 53
Peu d'informations, essentiellement en tchèque, sur cette nouvelle production IS chez Tiscali Games,
dont une traduction partielle par un fan boy, sur les forums Pterodon, permet de penser qu'un léger changement de cap s'opère à Brno :

"The game was not officially published yet, so it hasnt any name, but according to avoided present movie (as first tiscali wrote "made for world top publishers" but they have edited that news and actual news do not contain it) tiscali wrote something like this:

You are sitting on the tank and under the cover of darkness you are passing throught the deserted citystreets. Commander of alpha team is giving commands emotively but he is taken up by maneuver of low-flying chopper and by radio that warns against mortar-fire. Damn, too late. Your friends nerby got it hard and you are blinded by turbid snow. After while you are on your foot and togehter with your teammates you waste covered sniper and balcony nearby. Following minutes, when you are moving slowly and covering behind streetlamps or building corners, confirms very high destructability level of surrounding world (pieces of platser flying in the air, windows are crashing loudly and nade explosions making craters in the path)...

The war atmosphere is one of the main things of gameplay. Together with some scripted actions, epic music and many teammates around is this footage something like CoD4 trailer (and many peoples thought it first) but its not. Its not because there is an half Illusion Softworks logo in left corner of movie ...

Thats the poor translation of first two paragraphs from article. Next interesting things in article are:

-story of movie is taking palce on Red Square (and surrounded streets) in very interactiv Moscow
-on weapon models you can see precise work of Ptero members ;-)
-gameplay is something like "Black" (hard console action) or Battlefield: Modern Combat
-according to equipment in movie we can say this game takes place in present or in very near future
-and it is NOT Enemy in Sight or eventually Hidden and Dangerous 3, but its third Illusion Softworks game IP"


Ce n'est pas cette vidéo (VLC fera l'affaire), disponible chez Gamekapocs,
qui contredira cette nouvelle orientation "console".
Dimanche 31 décembre 2006 à 00 h 18
Très joli quand même.

Pourquoi nofrag l'insulte comme ca dans la news ?
par Furiosy
Dimanche 31 décembre 2006 à 00 h 41
Tien le début me fait penser a qu'on avait dit que c'été Call Of Duty 4 ou un truc comme ca !
L'arme est chelou !
Dimanche 31 décembre 2006 à 01 h 02
Aha ! Je savais bien que c'était pas CoD 4 !
Dimanche 31 décembre 2006 à 01 h 58
Non mais ca donne l'impression que c'est un call of duty, j'espere quand même que ce sera pas une grosse bouse, je me suis refait Mafia récemment, toujours aussi bon ce jeu !
Intéressant.
Dimanche 31 décembre 2006 à 03 h 58
Techniquement ça a l'air vraiment au dela de la moyenne, putain que c'est chiant que ça soit une video flash de même et pas de quoi de HD, les physiques et l'éclairage sont très belles. Les murs ont l'air autant destructible que dans le futur TPS Stranglehold. Ouais mélange de Black et COD. C'est sur que le gameplay a l'air basique et ça commence à bien faire mais y'a surement de quoi s'amuser, du moins pour la rétine.
par gO_oSe
Dimanche 31 décembre 2006 à 09 h 33
@TimFaitpaspeur

Que nous montre cette vidéo ?

Un corridor aux décors fermés (sauf pour les BOTs), destructibles uniquement à l'occasion de scripts,
avec une panoplie de mouvements pour le joueur réduite à sa plus simple expression,
dont la visée s'effectue clairement au paddle, sans aucune intéraction avec le décor et l'IA alliée.
Je passe sur l'éclairage super dynamique et le reste.

Pour rester dans le contexte FPS,
quand on connait la profondeur du game et level design d'un H&D 2, par exemple,
c'est juste décevant de la part d'un DEV comme IS.

A ce stade du développement de ce jeu, oui,
Moscou Machin est "une grosse bouse nextgen au gameplay digne d'un mauvais FPS console".

J'ai même trouvé Dr.Loser plutôt complaisant.
@ gO_oSe
par lPATTON
Dimanche 31 décembre 2006 à 11 h 06
Souvenirs souvenirs..

Puisque tu parles de H&D2...Il y avait chez les ThanTha| un gOose si mes souvenirs sont bons ? hum ?
C'etait pas le meilleur d'entre eux m'enfin... :D

Sinon la visée est clairement paddlelisée...Faut esperer, qu'une version PC multijoueurs digne de ce nom verra le jour. Parce que le grenade launcher il fait envie...
par Aristo
Dimanche 31 décembre 2006 à 11 h 23
Faut pas tuer ce jeu sur une vidéo, aprés tout c'était peut-être que le tutoriel. :D
Dimanche 31 décembre 2006 à 11 h 57
Si cette chose réussit à se vendre alors que que de bien meilleurs jeux du même développeur ont fait un bide (Vietcong 2 en tête), je me pends.
par gO_oSe
Dimanche 31 décembre 2006 à 12 h 28
@lPATTON : goose est un pseudo plutôt commun, surtout chez les simeurs.

Quelque soit le jeu, même si j'ai été sélectionné (mais non titularisé) team FRANCE,
sur Vietcong, à l'occasion des Nations Cups sur CB,
je revendique mon statut de freelance.

Donc, le mauvais garçon chez les ThanTha|, ce n'est pas moi. :)

D'ailleurs, à part le coop sur H&D2, je n'ai pas accroché au multi de ce jeu.
@gO_oSe
par lPATTON
Dimanche 31 décembre 2006 à 13 h 36
J'ai délaisser l'excellent coop et le solo bugger au profit du multi. H&D2 à ete mon premier fps multi, je suis donc, pas tres objectif, mais j'ai adorer !!! C'est aussi le premier jeux ou j'ai pu mettre des balles dans le cul à L etranger \0/ Lequel, cela dit en passant avait à cette époque, pondu un tres bon article sur le ping et son influence sur les frags. Ce qui me vaut d'ailleur, depuis, de perdre un temps fou sur NoFrag...Culé !!

Pour ce qui est du lonewolfage/freelançage je suis moi aussi plutot adepte, encore que l'on peut etre "freelanceur" sans etre pour autant "lonewolfeur"...
Neanmoins, plus ça va et plus je me dit, que jouer avec et pour une team sympathique c'est peut etre pas si mal..
Dimanche 31 décembre 2006 à 14 h 52
Graphiquement ce n'est pas moche, certe. Mais quand on regarde du côté du gameplay, ça se résume à un simple couloir ultra-linéaire parsemé de scripts, de gentils et de méchants.
En bref, une grosse bouse next-gen comme l'a dit Dr.Loser dans sa news...
par Mawwic
Dimanche 31 décembre 2006 à 15 h 29
C'est vrai que la vidéo' ne présage rien de bon... excepté côté graphismes et ambiance où là, on tient quand même le haut du pavé.
Et puis l'univers a l'air un tantinet original (Moscou, un proche futur).

'Faut voir: ça peut encore s'améliorer d'ici à ce que ça sorte; et puis l'absence d'iron sight n'empêche pas systématiquement le jeu de ne pas être "n00b friendly" (cf. FarCry par exemple - ok, y'a un zoom).

Mais bon, j'avoue que face à ces ennemis qui se jettent sur le joueur et qui mettent plus de 3 balles à crever, même Vietcong 2 et ses niveaux assez linéaires fait figure de FPS pour hardcore gamer.
par Nooky
Dimanche 31 décembre 2006 à 16 h 40
*rapel pour tout le monde*

Viectong 2 c'est un gros couloir de merde.
__


Moi j'aime bien l'ambiance russo-russe moderne, ça doit etre tout.
par Mawwic
Dimanche 31 décembre 2006 à 18 h 44
@Nooky: personne n'a jamais dit le contraire.
Vietcong 1, aussi, c'était un gros couloir - mais dans la jungle (ce qui est encore pire).

Pour autant, les gunfights étaient sympas, l'ambiance y était, et le level design était pas à chier.
C'est déjà pas mal, surtout vu les merdes qu'on nous sort en ce moement.
par Nooky
Dimanche 31 décembre 2006 à 19 h 13
Vietcong 1 était beaucoup plus ouvert, c'était linéaire mais la progression était plus libre. je me suis plus amusé sur cod 2 que sur Vietcong 2 en solo.
Lundi 1er janvier 2007 à 04 h 33
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