Illusion Softworks : Moscow Rhapsody
Samedi 30 décembre 2006 à 18 h 53
Peu d'informations, essentiellement en tchèque, sur cette nouvelle production IS chez Tiscali Games,
dont une traduction partielle par un fan boy, sur les forums Pterodon, permet de penser qu'un léger changement de cap s'opère à Brno :
"The game was not officially published yet, so it hasnt any name, but according to avoided present movie (as first tiscali wrote "made for world top publishers" but they have edited that news and actual news do not contain it) tiscali wrote something like this:
You are sitting on the tank and under the cover of darkness you are passing throught the deserted citystreets. Commander of alpha team is giving commands emotively but he is taken up by maneuver of low-flying chopper and by radio that warns against mortar-fire. Damn, too late. Your friends nerby got it hard and you are blinded by turbid snow. After while you are on your foot and togehter with your teammates you waste covered sniper and balcony nearby. Following minutes, when you are moving slowly and covering behind streetlamps or building corners, confirms very high destructability level of surrounding world (pieces of platser flying in the air, windows are crashing loudly and nade explosions making craters in the path)...
The war atmosphere is one of the main things of gameplay. Together with some scripted actions, epic music and many teammates around is this footage something like CoD4 trailer (and many peoples thought it first) but its not. Its not because there is an half Illusion Softworks logo in left corner of movie ...
Thats the poor translation of first two paragraphs from article. Next interesting things in article are:
-story of movie is taking palce on Red Square (and surrounded streets) in very interactiv Moscow
-on weapon models you can see precise work of Ptero members ;-)
-gameplay is something like "Black" (hard console action) or Battlefield: Modern Combat
-according to equipment in movie we can say this game takes place in present or in very near future
-and it is NOT Enemy in Sight or eventually Hidden and Dangerous 3, but its third Illusion Softworks game IP"
Ce n'est pas cette vidéo (VLC fera l'affaire), disponible chez Gamekapocs,
qui contredira cette nouvelle orientation "console".
dont une traduction partielle par un fan boy, sur les forums Pterodon, permet de penser qu'un léger changement de cap s'opère à Brno :
"The game was not officially published yet, so it hasnt any name, but according to avoided present movie (as first tiscali wrote "made for world top publishers" but they have edited that news and actual news do not contain it) tiscali wrote something like this:
You are sitting on the tank and under the cover of darkness you are passing throught the deserted citystreets. Commander of alpha team is giving commands emotively but he is taken up by maneuver of low-flying chopper and by radio that warns against mortar-fire. Damn, too late. Your friends nerby got it hard and you are blinded by turbid snow. After while you are on your foot and togehter with your teammates you waste covered sniper and balcony nearby. Following minutes, when you are moving slowly and covering behind streetlamps or building corners, confirms very high destructability level of surrounding world (pieces of platser flying in the air, windows are crashing loudly and nade explosions making craters in the path)...
The war atmosphere is one of the main things of gameplay. Together with some scripted actions, epic music and many teammates around is this footage something like CoD4 trailer (and many peoples thought it first) but its not. Its not because there is an half Illusion Softworks logo in left corner of movie ...
Thats the poor translation of first two paragraphs from article. Next interesting things in article are:
-story of movie is taking palce on Red Square (and surrounded streets) in very interactiv Moscow
-on weapon models you can see precise work of Ptero members ;-)
-gameplay is something like "Black" (hard console action) or Battlefield: Modern Combat
-according to equipment in movie we can say this game takes place in present or in very near future
-and it is NOT Enemy in Sight or eventually Hidden and Dangerous 3, but its third Illusion Softworks game IP"
Ce n'est pas cette vidéo (VLC fera l'affaire), disponible chez Gamekapocs,
qui contredira cette nouvelle orientation "console".
Pourquoi nofrag l'insulte comme ca dans la news ?
L'arme est chelou !
Que nous montre cette vidéo ?
Un corridor aux décors fermés (sauf pour les BOTs), destructibles uniquement à l'occasion de scripts,
avec une panoplie de mouvements pour le joueur réduite à sa plus simple expression,
dont la visée s'effectue clairement au paddle, sans aucune intéraction avec le décor et l'IA alliée.
Je passe sur l'éclairage super dynamique et le reste.
Pour rester dans le contexte FPS,
quand on connait la profondeur du game et level design d'un H&D 2, par exemple,
c'est juste décevant de la part d'un DEV comme IS.
A ce stade du développement de ce jeu, oui,
Moscou Machin est "une grosse bouse nextgen au gameplay digne d'un mauvais FPS console".
J'ai même trouvé Dr.Loser plutôt complaisant.
Puisque tu parles de H&D2...Il y avait chez les ThanTha| un gOose si mes souvenirs sont bons ? hum ?
C'etait pas le meilleur d'entre eux m'enfin... :D
Sinon la visée est clairement paddlelisée...Faut esperer, qu'une version PC multijoueurs digne de ce nom verra le jour. Parce que le grenade launcher il fait envie...
Quelque soit le jeu, même si j'ai été sélectionné (mais non titularisé) team FRANCE,
sur Vietcong, à l'occasion des Nations Cups sur CB,
je revendique mon statut de freelance.
Donc, le mauvais garçon chez les ThanTha|, ce n'est pas moi. :)
D'ailleurs, à part le coop sur H&D2, je n'ai pas accroché au multi de ce jeu.
Pour ce qui est du lonewolfage/freelançage je suis moi aussi plutot adepte, encore que l'on peut etre "freelanceur" sans etre pour autant "lonewolfeur"...
Neanmoins, plus ça va et plus je me dit, que jouer avec et pour une team sympathique c'est peut etre pas si mal..
En bref, une grosse bouse next-gen comme l'a dit Dr.Loser dans sa news...
Et puis l'univers a l'air un tantinet original (Moscou, un proche futur).
'Faut voir: ça peut encore s'améliorer d'ici à ce que ça sorte; et puis l'absence d'iron sight n'empêche pas systématiquement le jeu de ne pas être "n00b friendly" (cf. FarCry par exemple - ok, y'a un zoom).
Mais bon, j'avoue que face à ces ennemis qui se jettent sur le joueur et qui mettent plus de 3 balles à crever, même Vietcong 2 et ses niveaux assez linéaires fait figure de FPS pour hardcore gamer.
Viectong 2 c'est un gros couloir de merde.
__
Moi j'aime bien l'ambiance russo-russe moderne, ça doit etre tout.
Vietcong 1, aussi, c'était un gros couloir - mais dans la jungle (ce qui est encore pire).
Pour autant, les gunfights étaient sympas, l'ambiance y était, et le level design était pas à chier.
C'est déjà pas mal, surtout vu les merdes qu'on nous sort en ce moement.