BlogO_oSaurus vulgaris (le blog de gO_oSe)

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[Màj] Moscow Rhapsody pour 2009 ?

Jeudi 10 janvier 2008 à 10 h 59
[Màj] Ce qui semble être le futur site officiel des DEV tchèques.

Je retourne hiberner, désolé pour le dérangement.
:)


Raptor, admin tchèque d'un fan site VC2 et habitué des forums Pterodon
a dégotté un document officiel de D3 Publisher montrant les prévis pour Moscow Rhapsody :



Quid de l'accord contractuel entre 2KCz (ex-IS) et D3D pour l'édition de ce jeu ?

Seul Mafia2 est mentionné dans le communiqué de presse.

Donc adieu EiS (dommage) et Moscou Rhapsody ?

La suite dans ... un certain nombre d'année.
3 commentaires, dernier de JiHeM.

OFP2 en preview dans le prochain Game Informer

Vendredi 12 octobre 2007 à 21 h 38
Rich Tysoe, Community Liaison Officer Codemaster, ne souhaite aucunement que le prochain numéro de Game Informer
soit sauvagement pris par derrière et scanné violemment sur le coin d'un bureau par une horde de fan boys OFPbiennes,
non, il ne veut pas.

Illusion Softworks se dégote un éditeur

Mercredi 15 août 2007 à 16 h 34
La nouvelle commence à faire le tour de la toile et
grâce au petit doigt de mon pote gO_oGle, un très bon ami,
le voile opaque se lève enfin sur les cieux tchèques, du moins partiellement,
le jeu, inédit et multiplateforme, étant des plus sibyllin quant à son genre et son contenu,
juste une vague estimation de sa sortie en une froide journée de 2008.

Peut-être plus de nouvelles aux GC.

"Official News Novalogic: New game is in the making!"

Jeudi 9 août 2007 à 10 h 35
Je ne sais pas si le "- J'ai repéré une news intéressante" fonctionne,
d'ailleurs la notion de "news interressante" me laisse quelque peu dubitatif,
vu le nombre de trucs sans intérêt que je balance. :)

Donc, c'est par l'intermédiaire de ce superbe blog au contenu riche et varié
que je vous signale avec l'empressement qui se doit
un thread palpitant, toujours et encore sur les forums Action Inside,
qui confirme de façon "officielle" un jeu actuellement en dev chez Novalogic.


Plus sérieuseument, les Games Convention débutent dans quelques jours,
un reporter de guerre NoFragé fait le déplacement ?
9 commentaires, dernier de gO_oSe.

IS : pas de jeux mais un nouveau logo

Mardi 5 juin 2007 à 12 h 45
A l'image de Codemasters, Illusion Softworks se métamorphose en compagnie à la pointe de la modernité de l'industrie vidéo-ludique grâce à son nouveau logo,
créé dernièrement lors des Game Developers Session 2007 à Brno :



Le site officiel qui devrait être mis à jour sous peu.

Le communiqué a été traduit par l'administrateur tchèque de ce fan site Vietcong 1&2 sur les forums Pterodon :

- Illusion Softworks heading to Next-Gen world with new logo

Brno, May 11th, 2007 - In terms of their participation on GDS 2007, Illusion Softworks, developer of top PC/X360/PS3 games,
are going to present new company logo made by freelance graphic designer Jan Tippman.
Presentation of new logo goes together with discovering the new corporate font made by Tomas Brousil.
"Illusion Softworks is czech firm, but our games are selling all over the world.
This correspond with nternational name of our firm and now also with our logo,
wich is understandable to all action-games-oriented players."
says Petr Vochozka, executive director of Illusion Softworks.
"We are sure the new logo will go well with covers of games wich we are secretly working on and wich we will (together with our publishers) soon discover."
The new logo clearly demonstrate the Illusion Softworks is a modern firm,
wich took a big step forward since their first titles and wich has an exact target: production of nextgen video games for PC and all new generation consoles. In the eyes of devoted players, the new Illusion Softworks logo, wich is full of illusions (althought seems rounded, it isn't and if you look longer,
it evokes illusion cross), seems like a well known shooter games feature - crosshair. -

D'après ses investigations, Enemy in Sight et Moscow Rhapsody seraient confirmés, malheureusement sans plus de détails,
l'opacité d'IS obligeant à la plus grande prudence.


Dans un tout autre registre, GRIN recherche plein de monde pour son studio catalan
en vue d'assurer le développement d'un jeu vidéo tiré d'un nouveau film.

La prochaine production du studio canadien Ubisoft Digital Arts
qui semble être au coeur d'une nouvelle orientation souhaitée par Yves Guillemot pour UBI ?

SBK-07 : le site officiel

Mercredi 18 avril 2007 à 11 h 36
Après une escapade bucolique dans Super-Bikes Riding Challenge, Milestone revient à ses premiers amours
et propose de vivre la saison 2007 du championnat Superbike actuellement en cours,
sur consoles dans un premier temps et sur PC au mois d'octobre,
peut-être à l'occasion de la dernière manche à Magny-Cours le 7 du mois.

Mais pour l'heure, l'éditeur, BlackBean Games, a mis en ligne récemment le Site officiel,
mêlant l'actualité de la saison des véritables protagonistes avec celle du développement du jeu.

Plutôt mitigé après Riding Challenge, dont j'ai fait l'acquisition essentiellement pour la présence des Voxans,
(sur lesquelles j'ai bossé en participant à la mise au point moteur),
verra-t'on enfin une bonne simulation, pas un ersatz, avec une véritable gestion de la glisse et usure pneumatique,
comme l'avait proposé, à l'époque (1999), Melbourne House sur GP500 ?

[Màj] HITECH : TPS console nextgen chez Illusion Softworks

Jeudi 22 mars 2007 à 14 h 33
Sans plus de détail, un extrait d'une des trois vidéos prises au caméscope, tiré de cet article chez Tiscali Game,
proposant un WIP d'une ancienne production console XBox 360/PS3, abandonnée depuis par les développeurs tchèques.
2 commentaires, dernier de gO_oSe.

Illusion Softworks : Moscow Rhapsody

Samedi 30 décembre 2006 à 18 h 53
Peu d'informations, essentiellement en tchèque, sur cette nouvelle production IS chez Tiscali Games,
dont une traduction partielle par un fan boy, sur les forums Pterodon, permet de penser qu'un léger changement de cap s'opère à Brno :

"The game was not officially published yet, so it hasnt any name, but according to avoided present movie (as first tiscali wrote "made for world top publishers" but they have edited that news and actual news do not contain it) tiscali wrote something like this:

You are sitting on the tank and under the cover of darkness you are passing throught the deserted citystreets. Commander of alpha team is giving commands emotively but he is taken up by maneuver of low-flying chopper and by radio that warns against mortar-fire. Damn, too late. Your friends nerby got it hard and you are blinded by turbid snow. After while you are on your foot and togehter with your teammates you waste covered sniper and balcony nearby. Following minutes, when you are moving slowly and covering behind streetlamps or building corners, confirms very high destructability level of surrounding world (pieces of platser flying in the air, windows are crashing loudly and nade explosions making craters in the path)...

The war atmosphere is one of the main things of gameplay. Together with some scripted actions, epic music and many teammates around is this footage something like CoD4 trailer (and many peoples thought it first) but its not. Its not because there is an half Illusion Softworks logo in left corner of movie ...

Thats the poor translation of first two paragraphs from article. Next interesting things in article are:

-story of movie is taking palce on Red Square (and surrounded streets) in very interactiv Moscow
-on weapon models you can see precise work of Ptero members ;-)
-gameplay is something like "Black" (hard console action) or Battlefield: Modern Combat
-according to equipment in movie we can say this game takes place in present or in very near future
-and it is NOT Enemy in Sight or eventually Hidden and Dangerous 3, but its third Illusion Softworks game IP"


Ce n'est pas cette vidéo (VLC fera l'affaire), disponible chez Gamekapocs,
qui contredira cette nouvelle orientation "console".

Vietcong 3 et ses nouveaux joujoux ?

Mercredi 25 octobre 2006 à 23 h 39
En farfouillant au fin fond d'un dossier CBF, le format propriétaire de feu Pterodon, dans mon DVD Vietcong 2,
je suis tombé par hasard sur un VC2INGAME.xls, le fichier de la traduction multilangue de VC2.

Pas vraiment interressant de prime abord, à part travailler son accent tchèque,
on apprend, en creusant un peu, que de nouvelles armes auraient dû faire leur apparition dans un patch,
voire un troisième opus de la franchise Vietcong.

Des trucs marrants comme un lance-flamme, des cocktails Molotov, une arbalette ou des grenades au phosphore :




Dans un mail, Libor Kvasnicka, assistant producer chez Illusion Softworks, "can't tell anything about our upcoming games (EIS included)."

Que se cache-t'il derrière ces "upcoming games" ? Mafia 2 ? H&D 3 ? VC3 ?

Sans éditeur aux dernières nouvelles,
malgré un accord avec AGEIA pour l'intégration des PhysX dans EiS
qui n'apparait pas dans la liste des "Upcoming AGEIA PhysX Titles",
sur quoi peuvent-ils bien travailler ?
4 commentaires, dernier de gO_oSe.

Vietcong 2 : Fist Bravo, MapEditor, Plug-ins 3DS

Samedi 14 octobre 2006 à 19 h 01
Présentation Fist Bravo

- Sur le site des développeurs : IndiGLOW

Fist Bravo 1.1

- Change Log

- Téléchargement

- Installation :

/!\ L'ancienne version, si installée, doit être supprimée.

-> Extraire tous les fichiers" et exécuter le "Patcher.exe". Lancer Vietcong2 avec votre raccourci habituel.

Des informations concernant la version 1.2 sont disponibles sur les forums indiGLOW.


PteroEngineIII MapEditor :

- Téléchargement : VC2 Editor 1.1

- Installation :

-> Décompresser "VC2Editor.zip" dans le répertoire "Viectcong2"

-> Créer un raccourci sur votre Bureau du pten.exe situé dans le dossier VC2Editor.

-> Modifier les propriétés (click droit) de ce raccourci comme suit :



-> Au lancement du MapEditor, décocher la case Full Screen :



Pour de plus amples informations sur les outils d'édition : indiWIKI


Plug-ins 3DS Max

- Téléchargement : VC2 3DStudioMax Plugins

- Installation :

-> préliminaire nécessaire au bon fonctionnement des plugins :

+ Installation du jeu Vietcong2 et de son patch 1.1
+ Installation du MapEditor 1.1

-> Décompresser la version de votre choix à la racine de votre dossier 3DSMax.
La version Max6 est compatible avec 3DSMax7 et 8.

/!\ Toutefois, l'installation dans la version 6 de 3DStudioMax nécessite au préalable de supprimer
les fichiers "Macro_RenameObjects.mcr" et "Macro_Layer.mcr" présents dans le sous-dossier
VC2MaxTools.zip\VC2_plugins\max 6\ui\MacroScripts
pour éviter tout problème d'erreurs intempestives de macroscript.

-> Après démarrage de 3DSMax et à l'ouverture de cette fenêtre :



-> Changer le pten.exe en vietcong2.exe et sélectionner votre répertoire Vietcong2 :



Vous avez maintenant la possibilité d'exporter vos travaux pour Vietcong2 en BES, le format propriétaire de Pterodon.