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Stalker : FWD AMK suite et fin (enfin j'espère)

Samedi 7 juin 2008 à 15 h 52
Et voilà, après 15 jours à bosser dessus comme un acharné, mon addon/pack de mods pour AMK est disponible en version finale anglaise. (je précise encore une fois, je ne suis qu'un branleur hein, le gros du boulot, c'est les gars remerciés plus bas qui l'ont fait, et c'est phénoménal le temps que ça prends).

Pack AMK + patch + weather sky + FWD AMK 1.0 (145 mo)

FWD AMK 1.0 seul (45 mo)



Au menu (je liste les ajouts amk et ceux du pack) :

- Modification de l'économie du jeu, les artefacts sont la principale source de richesse, et de loin.
- Les armes sont à la fois plus nombreuses et plus mortelles (préparez-vous à affronter des adversaires équipé de mitrailleuses lourdes et trouvez un lance flamme),
- La nourriture, les bandages et les trousses de soins sont devenues des ressources rares (plus précisément, j'ai modifié tout les pourcentages concernant l'équipement des pnj).
- La radio vous permettra, en temps réel d'avoir des informations sur votre environnement, à conditions que les événements soient vus par des Stalker.
- Les blowouts entrainent des migrations de créatures et déplacent les anomalies (invisibles pour certaines, sortez les boulons et achetez des détecteurs radar d'anomalies)
- Les Stalker débutant ont enfin adopté des tenus camouflés (légèrement, ils sont pas bien malins)
- L'IA optionnelle garantie de grosses surprises,
- De base, l'IA utilise des grenades, se soigne, nettoie les campements de ses cadavres, prennent l'équipement des morts, devient zombie au contact d'un contrôleur,
- de nouvelles créatures apparaissent dans la zones,
- de nouvelles missions, des missions aléatoires,
- des créatures beaucoup plus dangereuses et nécessitant un peu de tactique (optionnel)
- la possibilité de combiner des artefacts,
- La gestion du sommeil via sac de couchage, gestion de la fatigue,
- vous aurez plus faim plus souvent, mangez avant de dormir !
- nouvelle météo, il fait beau moins souvent, la brume annonce le levé ou le couché du soleil,
- effet visuel de profondeur de champs,
- La nourriture alimente, les bandages évitent le saignement, les trousses de soin soignent, les energy-drink vous tiennent éveillé
- Si vous portez un masque, vous portez vraiment un masque (hud dynamique)
- Système de balise GPS pour annoter votre carte, à déposer et à configurer sur place, à récupérer si la zone indiquée n'a plus d'intérêt,
- Jeu libre dans la zone après un certain événement final,
- Nouveaux effets d'impact sur corps, les gros chocs vous font vaciller,
- Nouveaux sons,
- Nouvelles textures
- Nouveau menu
- réparation du matériel
- panique des npc,
- beaucoup de nouveaux dialogues,
- un nouveau PDA.
- des dizaines d'heures de peaufinage, d'équilibrage, de corrections ;)



Bugs :

Il y a probablement de petits (gros? =\) réglages supplémentaires à faire, mais ça ne nécessite pas de nouvelle partie ou de manipulations lourdes. Si vous voyez un truc bizarre, suffit de me le dire, je m’en occuperais rapidement et il suffira de dezipper le fichier modifié dans le rep du jeu.

Enfin bon, si il y a des conneries et des oublis, venez m'insulter ici même.



Installation :

- Installez Stalker en anglais,
- Installez le patch 1.0004
- Installez le mod AMK puis son patch dans le répertoire de Stalker
- Optionnel : Installez le mod AMK weather en suivant les indications du readme
- Installez mon pack, plus précisément :
* Copiez le répertoire gamedata qui se trouve dans FWD AMK 1.0/Base/1 – common files dans votre répertoire stalker.
* Copiez soit le gamedata du répertoire FWD AMK 1.0/Base/2 – widescreen, soit FWD AMK 1.0/Base/2 – Normal screen dans votre répertoire Stalker en fonction de votre résolution.
* Optionnel : Copiez le répertoire gamedata qui se trouve dan FWD AMK 1.0/optionnal/Iwer’s unlife dans votre répertoire Stalker pour avoir une IA moins prévisible.



Remerciements :

Redux Team,

Zenobian,

Gosuke,

Gnomus,

EggChen,

PLR,

IWER,

AMK team and AMK ENG TEAM,

Pluton (pour les infos sur son blog).


Sur ce, j'abandonne définitivement les moteurs de FPS de l'est, modifier 10 fichiers pour réduire la quantité de pain que portent des npc, c'est vraiment n'importe quoi.
Samedi 7 juin 2008 à 15 h 58
Bwarf, tu modifieras bien clear sky quand même ? :gentil:
Samedi 7 juin 2008 à 16 h 23
merci c'est cool (j'ai pas encore testé).
Cela dit, on sent à ta dernière phrase que c'était bien casse couille :D
par fwouedd
Samedi 7 juin 2008 à 16 h 30
Oui clairement, sans parler des bugs du genre : si un npc porte une arme de poing et une arme lourde qui utilisent les même munitions, il ne donne pas de munitions en mourant.

Je me suis pris la tête pendant des jours pour comprendre ça, après avoir essayé de modifier tous les fichiers (je pensais que j'avais mal modifié un des fichiers, et comble du bonheur, les fichiers du multijoueur doivent correspondre sinon le jeu crash en solo) et à refaire des centaines de fois le début du jeu à me coltiner le monologue de sidorovitch.

J'ose pas imaginer comme les gars des mods que j'ai récupéré ont du en chier pour ajouter de nouvelles fonctions genre la radio.
Samedi 7 juin 2008 à 16 h 45
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de mettre des trucs optionnels : comment on peut savoir s'il faut les installer ou non ? Soit tu penses qu'un truc est bien et tu le mets, soit tu le vires. Là, ça complique l'installation et c'est pas super encourageant.
par booz
Samedi 7 juin 2008 à 16 h 56
Fwouedd : tu sais qu'il existe un mod "nomonolog"...
par fwouedd
Samedi 7 juin 2008 à 16 h 58
En fait, pour certains trucs j'ai l'impression qu'on a pas le choix, le jeu affiche un simple .DDS pour faire l'effet de la lunette de visée qu'il déforme en widescreen, donc hop, faut proposer une version Widescreen ou normal, au choix (alors tant qu'à faire, j'ai mis celle de Gnomus).
Les réglages des intemperies, de la lumiere nocturne sont aussi différentes en fonction du mode dx8 ou dx9, donc hop, re option.

Ensuite, a part le module d'IA que j'ai ajouté (le seul qui fonctionne avec l'AMK semble t'il, et qu'on ne trouve que sur un obscur site allemand), le reste est tel quel sur les mods d'origines, et je ne voulais pas les modifier. J'en ai déjà bien assez chié pour un ptit mod perso ;).


@booz : il existe pour Stalker d'origine, mais pas pour l'AMK qui modifie les dialogues de la plus grandes parties des NPC. Et puis, si j'ajoute des mods, ça augmente les sources d'erreur à remonter, elles n'apparaissent pas toutes dans les logs du jeu.
par kibot
Samedi 7 juin 2008 à 17 h 57
Ca à l'air vraiment sympa.

edit: Ton pack modifie-t-il les dommages portés par les armes ? J'en ait vraiment eu ma claque de devoir vider un chargeur sur quelqu'un pour le tuer.
REedit: Et concernant le mode ironsight ?
par fwouedd
Samedi 7 juin 2008 à 18 h 04
Alors l'ironsight ne fait plus un gros zoom, mais tu gagnes légèrement en précision quand même, autrement dit, le Fov passait à 50 contre 70 maintenant. Par contre, il n'y a pas d'ironsight sur les MG42 et les pkm, d'ailleurs, elles sont aussi plus longues à equiper, donc c'est surtout l'IA qui en bénéficie.

Les dégats des armes sont aussi modifiés, autant pour le joueur que pour l'IA. Les armes sont aussi plus précises, sauf les deux du haut.



Il y a en nouveaux jouets :









Et quelques autres...

Les stats du jeu se veulent relativement proche de la réalité, mais j'ai (sur les nouvelles armes) quand même donné priorité au gameplay pour certains trucs (d'ou la suppression de l'ironsight sur certains modeles, ça rends le joueur trop fort). Les stats des armes originales sont fait par PLR qui est parti de données réelles.

Attention, il semblerait que certaines vieilles pétoires de la seconde guerre mondiale montrent des signes de fatigue.
par Cireme
Samedi 7 juin 2008 à 18 h 21
Je prends, je vais redécouvrir le jeu avec tous ces ajouts + l'éclairage dynamique pour la première fois, merci !
par kibot
Samedi 7 juin 2008 à 18 h 29
Merci de ta réponse, je testerais le mod après les exams.
par fwouedd
Samedi 7 juin 2008 à 18 h 33
Ah oui, y'a plein de type de temps dans le mod AMK weather, prenez "le dépressif", il est particulièrement sympa.
par Cireme
Samedi 7 juin 2008 à 18 h 58
C'est injouable chez moi.

Avant installation du pack j'avais 40-60 fps dans la première zone (float32, TAF, dx9) et maintenant j'ai entre 5 et 20. Qu'est ce qui peut provoquer une telle chute?
par fwouedd
Samedi 7 juin 2008 à 19 h 01
Hmmm, installe le float32 par dessus (le mod est compatible).

Le seul truc qui pourrait provoquer ça doit être le truc de shaders qu'ils refilent avec le mod pour changer la météo, le reste ne touche pas aux visuels si ce n'est l'ajout de quelques textures.

Le float32 va remplacer ces fichiers, et ça tournera a nouveau.
par Cireme
Samedi 7 juin 2008 à 19 h 49
Même en faisant ça j'atteins difficilement les 30 fps, je vais réinstaller le tout sans le mod weather pour voir.
par un Anonyme
Lundi 9 juin 2008 à 23 h 51
Bonsoir,

Concernant la faim, j'ai comme l'impression que le tatoué s'est transformé en un estomac sur pattes, tout particulièrement insatiable: il crève la dalle toutes les 3 heures, et ne survit pas à un dodo de 5 heures, même en ayant bouffé juste avant !

C'est chez moi qu' ça cloche, ou c'était l'effet recherché ? (-_-")

Mharsu.
par fwouedd
Jeudi 12 juin 2008 à 20 h 51
A mon avis, il doit y avoir une erreur sur le mod directement, j'ai effectivement fait une modif concernant la faim, mais pas à ce point là (ou en tout cas, pas volontairement), je regarde ça et je publie un fix sous peu.
Probleme Nourriture
par un Anonyme
Samedi 14 juin 2008 à 02 h 12
Même problème que cité plus haut, impossible de dormir 5h ou 9h sans mourir. De plus les npc ne drop jamais de bouffes sidorovitch n'en vend pas c'est un peut la mort en terme de gameplay et de réalisme perso.
Si tu pouvais augmenté même si c'est genre 10-20% de chance de drop sur les npcs et/ou en mettre en vente a sidorovitch ca serais niquel pour moi
sinon après 3-4 heures de jeu aucun autre problème à signalé.
Stalker avec cet compilation de mod est de loin le meilleur fps jamais créer.
les nouvelles armes, l'économie, l'équilibrage des armes etc que du bon.
c'est un magnifique cadeau que ton petit addons à Amk
par fwouedd
Samedi 14 juin 2008 à 10 h 45
Je regarde ça dans l'après midi pour poser le fix. Ça va pas trainer.

Par contre, j'augmente (bcp) la probabilité de vente de bouffe, mais un tout petit peu la quantité portée par les vilains.
Je remonte le prix du BM16 qui est vraiment disproportionné.
Je corrige donc la quête du lance flamme.
Je modifie légèrement les produits vendus par les pnj.
je réduis la fringale de notre stalker (j'aimerai trouver la valeur pour commencer à avoir faim toutes les 8 - 9 heures, mais avec leur systeme à base de décimales sans doc, c'est pas évident).



Vu que le mod est en fin de traduction française, je commence à preparer la version française accessoirement.


Edit : c'est quand même une énorme galère la moindre petite modif.
Et avec les nouveaux patchs?
par un Anonyme
Mercredi 16 juillet 2008 à 16 h 43
Salut Fwouedd!
Ca à l'air sympatoche ton pack la!
Moi j'ai testé Stalker Rebalanced, Inferno, Oblivion Lost et quelques uns qui modifiaient le gameplay dans pas mal de trucs mais pour le moment les meilleurs que j'ai trouvé sont Rebalanced et Inferno...Je me demande si ton pack est plus complet et intègre les mêmes trucs ou dumoins quelques petites choses qui touchent à Inferno, ca se ressemble beaucoup (mais je sais qu'à la base, y'avait AMK ;). Sur ce j'en viens à ma question, ton pack comprenant AMK + patch + weather sky + FWD AMK 1.0 (145 mo) est t'il compatible avec le patch 1.0005? Ou encore avec des mods comme Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 1.78 ?

En tout cas chapeau pour le boulot!
Semtex
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