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STALKER : Photos de vacances, partie 2

Mardi 17 avril 2007 à 21 h 41
Comme la dernière fois, une pelletée de screenshots de Stalker, pour le fun et parce qu'aujourd'hui j'ai eu le droit de voir la vraie fin. Attention, ça peut spoiler pas mal pour ceux qui ne sont pas arrivés au bout.






















Comme la dernière fois, aucune retouche photoshop. Et le flou (ceux qui pensent à un flou artistique sont mes amis) ? Pareil, c'est totalement in-game. Comme vous aviez pu le remarquer dans le fichier user.ltx, il existait une variable "r2_mblur 0" qui, une fois changée, n'avait pourtant pas l'air de changer grand chose... C'est parce qu'il suffisait en plus, d'ajouter "-mblur" dans les propriétés du raccourci (plus d'explications ici, merci à G-Unit et à son site d'avoir fait tourner l'info) ! Et voilà, vous avez droit à un motion blur, ce petit effet next-gen qui change tout : parce que je dois toujours tourner à 30 / 40 fps mais là, j'ai vraiment l'impression que le jeu est fluide.

Et bien que ce flou n'ait apparemment pas été fignolé (ça reste assez crade au niveau du ciel, l'arme en premier plan est aussi affectée par le flou, le flou ne s'applique uniquement que lorsque le joueur bouge la tête et pas aussi sur les objets comme dans Penumbra, ils ont dû le virer en cours de dev'), on se retrouve avec quelque chose de finalement d'assez différent de ce qu'on avait à l'original.
C'est fort joli. Ca permet en prime de simuler une sorte d'antialiasing constant, tout devient plus ou moins lisse quand ça bouge et vraiment, c'est agréable à voir. Cependant, il paraît que ça en fait gerber certains, mais moi j'adore : l'immersion est encore plus grande. Quand le décor tremble (à la fin du jeu par exemple), les mouvements de caméras sont beaucoup plus réalistes. Niveau gameplay, il faut encore plus s'arrêter pour mieux viser... je joue sans crosshair et généralement, sans le GUI d'affiché : j'en chie à mort. J'essaierai d'enregistrer une vidéo histoire de vous montrer un peu mieux ce que ça donne (un arrière goût de Crysis, sisi, sans déconner).

Bref, y a pas à dire : j'ai l'impression que chaque jour, un petit mod pour STALKER sort. Avec le SDK qui devrait arriver d'ici quelques semaines / mois, j'ai pas fini d'y rejouer.
Mardi 17 avril 2007 à 21 h 55
Ca donne envie d'y jouer !
Flou un peu trop prononcé parfois... pour un screen/photo en tout cas.
Mercredi 18 avril 2007 à 00 h 47
Moi c'est plutôt le mouvement de la tête qui finit par me faire mal au crâne, je me demande si je vais pas le virer à force.
En tout cas le flou pas question, même sur Crysis.
Mercredi 18 avril 2007 à 13 h 32
Je suis tombé amoureux de la photo avec les jumelles et l'Hind D.
par G.UNIT
Mercredi 18 avril 2007 à 23 h 41
Pfiou, tu t'es bien laché pour les screens, ils sont sublimes !
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