do you needfx ?

Notice d'utilisation
Pas de "lolz asv kikoo lol pedobear encule la nofragspirit communty4ever §§!", images détournées, gif animés tirés de vidéo gag, et autres fausses joyeusetés à la con, merci d'avance.
Zik
- Visual-Music.org
- ThePRP.com
- NME.com
- SoundOfViolence.net
- LesInrocks.com
- Adrenalyn.net
- LiabilityWebzine.com
Graphisme
- NeedFx.net
- DesignIsKinky.net
- UAILab.com
- K10K.net
- Hi-Res.net
- SurfStation.net
- FrenchNFresh.com
Glande
- Flabber.nl
- PixelSurgeon.com
- CanardPC.com
- White Ninja
Archives
- novembre 2007
- septembre 2007
- juin 2007
- avril 2007
- février 2007
- janvier 2007
- décembre 2006
- novembre 2006
- octobre 2006
- septembre 2006
- août 2006
- juillet 2006
- mai 2006
- avril 2006
- mars 2006
- janvier 2006
- décembre 2005
- novembre 2005
- octobre 2005
Avril 2007
STALKER : Photos de vacances, partie 2
Mardi 17 avril 2007 à 21 h 41
Comme la dernière fois, une pelletée de screenshots de Stalker, pour le fun et parce qu'aujourd'hui j'ai eu le droit de voir la vraie fin. Attention, ça peut spoiler pas mal pour ceux qui ne sont pas arrivés au bout.


















Comme la dernière fois, aucune retouche photoshop. Et le flou (ceux qui pensent à un flou artistique sont mes amis) ? Pareil, c'est totalement in-game. Comme vous aviez pu le remarquer dans le fichier user.ltx, il existait une variable "r2_mblur 0" qui, une fois changée, n'avait pourtant pas l'air de changer grand chose... C'est parce qu'il suffisait en plus, d'ajouter "-mblur" dans les propriétés du raccourci (plus d'explications ici, merci à G-Unit et à son site d'avoir fait tourner l'info) ! Et voilà, vous avez droit à un motion blur, ce petit effet next-gen qui change tout : parce que je dois toujours tourner à 30 / 40 fps mais là, j'ai vraiment l'impression que le jeu est fluide.
Et bien que ce flou n'ait apparemment pas été fignolé (ça reste assez crade au niveau du ciel, l'arme en premier plan est aussi affectée par le flou, le flou ne s'applique uniquement que lorsque le joueur bouge la tête et pas aussi sur les objets comme dans Penumbra, ils ont dû le virer en cours de dev'), on se retrouve avec quelque chose de finalement d'assez différent de ce qu'on avait à l'original.
C'est fort joli. Ca permet en prime de simuler une sorte d'antialiasing constant, tout devient plus ou moins lisse quand ça bouge et vraiment, c'est agréable à voir. Cependant, il paraît que ça en fait gerber certains, mais moi j'adore : l'immersion est encore plus grande. Quand le décor tremble (à la fin du jeu par exemple), les mouvements de caméras sont beaucoup plus réalistes. Niveau gameplay, il faut encore plus s'arrêter pour mieux viser... je joue sans crosshair et généralement, sans le GUI d'affiché : j'en chie à mort. J'essaierai d'enregistrer une vidéo histoire de vous montrer un peu mieux ce que ça donne (un arrière goût de Crysis, sisi, sans déconner).
Bref, y a pas à dire : j'ai l'impression que chaque jour, un petit mod pour STALKER sort. Avec le SDK qui devrait arriver d'ici quelques semaines / mois, j'ai pas fini d'y rejouer.


















Comme la dernière fois, aucune retouche photoshop. Et le flou (ceux qui pensent à un flou artistique sont mes amis) ? Pareil, c'est totalement in-game. Comme vous aviez pu le remarquer dans le fichier user.ltx, il existait une variable "r2_mblur 0" qui, une fois changée, n'avait pourtant pas l'air de changer grand chose... C'est parce qu'il suffisait en plus, d'ajouter "-mblur" dans les propriétés du raccourci (plus d'explications ici, merci à G-Unit et à son site d'avoir fait tourner l'info) ! Et voilà, vous avez droit à un motion blur, ce petit effet next-gen qui change tout : parce que je dois toujours tourner à 30 / 40 fps mais là, j'ai vraiment l'impression que le jeu est fluide.
Et bien que ce flou n'ait apparemment pas été fignolé (ça reste assez crade au niveau du ciel, l'arme en premier plan est aussi affectée par le flou, le flou ne s'applique uniquement que lorsque le joueur bouge la tête et pas aussi sur les objets comme dans Penumbra, ils ont dû le virer en cours de dev'), on se retrouve avec quelque chose de finalement d'assez différent de ce qu'on avait à l'original.
C'est fort joli. Ca permet en prime de simuler une sorte d'antialiasing constant, tout devient plus ou moins lisse quand ça bouge et vraiment, c'est agréable à voir. Cependant, il paraît que ça en fait gerber certains, mais moi j'adore : l'immersion est encore plus grande. Quand le décor tremble (à la fin du jeu par exemple), les mouvements de caméras sont beaucoup plus réalistes. Niveau gameplay, il faut encore plus s'arrêter pour mieux viser... je joue sans crosshair et généralement, sans le GUI d'affiché : j'en chie à mort. J'essaierai d'enregistrer une vidéo histoire de vous montrer un peu mieux ce que ça donne (un arrière goût de Crysis, sisi, sans déconner).
Bref, y a pas à dire : j'ai l'impression que chaque jour, un petit mod pour STALKER sort. Avec le SDK qui devrait arriver d'ici quelques semaines / mois, j'ai pas fini d'y rejouer.
4 commentaires, dernier de G.UNIT.
STALKER : photos de vacances, partie 1
Jeudi 5 avril 2007 à 23 h 47
C'est bien la première fois que ça m'arrive : vouloir à tout prix prendre des screenshots d'un jeu pendant que j'y joue. Et pourtant, j'y ai joué à Oblivion. Mais là, Stalker, y a un truc, de spécial. C'est pas seulement beau à voir, y a toute une ambiance et du mouvement dans les formes. Et je me suis rendu compte au fur et à mesure que je m'amusais à prendre des captures comme on prend des photos dans la vraie vie : jouer avec la lumière ambiante, les ombres, le flash (en fait, ma lampe...), les angles, etc... Je suis loin d'être un photographe (c'est tout juste si j'arrive à en prendre une normalement sans que ce soit flou), mais là, avec Stalker, j'en ai eu l'impression. Attention, ça spoile peut être un petit peu.

Et je suis tellement à fond dans le jeu, à faire toutes les quêtes, que j'en suis au point où je joue en pensant carrément à un pseudo journal de bord que je tiendrais. Parce que toutes ces mini-quêtes, soit disant inutiles et peu intéressantes, ben moi, je les aime bien. J'aime bien les manières qu'il y a d'attaquer tel ou tel objectif. D'attendre la nuit avant de m'introduire dans un camp de militaire, ou alors de ruser pour entrer où on n'est pas supposé aller... Ouais, en fait, c'est sûr : je le ferai.

Et je suis tellement à fond dans le jeu, à faire toutes les quêtes, que j'en suis au point où je joue en pensant carrément à un pseudo journal de bord que je tiendrais. Parce que toutes ces mini-quêtes, soit disant inutiles et peu intéressantes, ben moi, je les aime bien. J'aime bien les manières qu'il y a d'attaquer tel ou tel objectif. D'attendre la nuit avant de m'introduire dans un camp de militaire, ou alors de ruser pour entrer où on n'est pas supposé aller... Ouais, en fait, c'est sûr : je le ferai.
14 commentaires, dernier de G.UNIT.