La painkillerisation du multijoueur
Samedi 30 juin 2007 à 18 h 52
Je vais parler ici d'un phénomène qui se voit de plus en plus dans les fast-fps et dans les jeux skillés en général.
J'ai constaté dernièrement ce phénomène sur Quake4. Je m'en doutais mais son ampleur ma encore étonné.
Après avoir testé la dernière démo qui comprend le dernier patch multi je décide de réinstaller le jeu. Je chope tout ce qui faut, Q4MAX (l'équivalent de OSP sur Q4), les maps, les packs... Chaque connexion sur un serveur m'oblige à downloader un pack de 50 Mo. Faut en vouloir...
Bref, je finis par avoir un truc jouable mais je constate que les serveurs sont irrémédiablement vides. YA PERSONNE. Que des serveurs de duels vides. Aucun serveur deathmatch pour découvrir (ou redécouvrir le gameplay, les maps). En gros, pour s'amuser il faut aller sur la démo, alors qu'on possède le jeu: un comble. Il semble dingue qu'un jeu qui suscite apparemment un intérêt certain vu les joueurs sur la démo soit aussi peu peuplé en définitif.
Il s'est passé la même chose avec Painkiller, auquel j'ai joué quelques mois. Super jeu mais très peu peuplé, qui a donné lieu pourtant à d'énormes compets où on a nottament battu le record de cash prize. Résultat, un jeu seulement peuplé de vieux quakers ultra skillés et où l'arrivée de nouveaux joueurs est impossible. Sans parler de sa mort totale une fois le nouveau quake-like phare sorti (en l'occurence quake4, qui suit le même chemin).
En gros c'est pas nouveau je sais mais c'est la mort des fast-fps. Quake3 réunissait (et réunit encore) pourtant pas mal de monde mais maintenant il semble impossible de voir un nouveau fast-fps qui sera à cette hauteur en terme de popularité.
On voit que certaines personnes comme les développeurs de war§ow tentent de faciliter l'arrivée de noob en faisant des videos-tutos de mouvements etc.. Mais la soluce n'est je pense pas là parce que bon à moins d'être mongol faut pas passer 100 heures d'entrainement pour sortir un straff jump.
Bref, c'est une grosse frustration pour moi et pour tous les quakeurs souhaitant jouer relax sans passer des heures à chercher des mecs sur IRC pour jouer le moindre duel ou CTF.
Au passage s'il ya des joueurs de Q4 dans le coin, qu'ils se signalent !
J'ai constaté dernièrement ce phénomène sur Quake4. Je m'en doutais mais son ampleur ma encore étonné.
Après avoir testé la dernière démo qui comprend le dernier patch multi je décide de réinstaller le jeu. Je chope tout ce qui faut, Q4MAX (l'équivalent de OSP sur Q4), les maps, les packs... Chaque connexion sur un serveur m'oblige à downloader un pack de 50 Mo. Faut en vouloir...
Bref, je finis par avoir un truc jouable mais je constate que les serveurs sont irrémédiablement vides. YA PERSONNE. Que des serveurs de duels vides. Aucun serveur deathmatch pour découvrir (ou redécouvrir le gameplay, les maps). En gros, pour s'amuser il faut aller sur la démo, alors qu'on possède le jeu: un comble. Il semble dingue qu'un jeu qui suscite apparemment un intérêt certain vu les joueurs sur la démo soit aussi peu peuplé en définitif.
Il s'est passé la même chose avec Painkiller, auquel j'ai joué quelques mois. Super jeu mais très peu peuplé, qui a donné lieu pourtant à d'énormes compets où on a nottament battu le record de cash prize. Résultat, un jeu seulement peuplé de vieux quakers ultra skillés et où l'arrivée de nouveaux joueurs est impossible. Sans parler de sa mort totale une fois le nouveau quake-like phare sorti (en l'occurence quake4, qui suit le même chemin).
En gros c'est pas nouveau je sais mais c'est la mort des fast-fps. Quake3 réunissait (et réunit encore) pourtant pas mal de monde mais maintenant il semble impossible de voir un nouveau fast-fps qui sera à cette hauteur en terme de popularité.
On voit que certaines personnes comme les développeurs de war§ow tentent de faciliter l'arrivée de noob en faisant des videos-tutos de mouvements etc.. Mais la soluce n'est je pense pas là parce que bon à moins d'être mongol faut pas passer 100 heures d'entrainement pour sortir un straff jump.
Bref, c'est une grosse frustration pour moi et pour tous les quakeurs souhaitant jouer relax sans passer des heures à chercher des mecs sur IRC pour jouer le moindre duel ou CTF.
Au passage s'il ya des joueurs de Q4 dans le coin, qu'ils se signalent !
Je regrette juste l'ambiance des maps à la quake 3, que je trouve plus sexys que le design à la Strogg de Q4.
On sait où ils sont tous. A tapper ... pardon ... ensorceler ... pardon ... looter des sangliers pendant des heures au lieu de venir prouver leur vraie nature sur des vrais fps d'homme.
La réponse était donc 2b !
Ben franchement les gars, je suis habituellement le pessimiste de service (heu ouais ça se voit peut être pas trop pour l'instant sur le net...), mais concernant ce point, je n'en suis pas si sûr.
Ce n'est que mon avis, bien sûr, et je suis loin d'être un pro en la question. Si on veut dire que la fréquentation des serveurs se fait de nos jours de manière plus furtive en quantité très limitée, alors comparée à une certaine période, je suis d'accord, mais je ne pense pas que tout ce beau monde est mort.
Tout ce que je constate - à mon humble échelle de gamer occasionnel - c'est 2 phénomènes:
1. Le gratuit: la démo de Q4 en est la preuve un peu marquante, n'oublions pas non plus Wolfenstein: Enemy Territory et son passage vers Quake Wars, ici, même phénomène, les joueurs s'habituent au gratos et forcément aiment ça.
2. Les joueurs ayant trippé sur de "vieux" jeux n'arrivent pas à passer sur de nouveaux titres pour différentes raisons (exemple: Quake 4, les gens voulaient un Quake 3 encore plus joli, manque de pot ça n'a pas grand chose à voir niveau feeling, etc... la faute à une mauvaise campagne de pubs ? Peut être bien, mais aussi de l'attente des joueurs pas en phase avec le produit, le matériel requis plus ou moins honnéreux aussi...).
Et les nouveaux venus dans tout ça ? Ben comme tout un chacun s'habitue au matos de folie en très peu de temps et devient de plus en plus exigeant, faut pas oublier que nos nouvelles têtes blondes débarquent aujourd'hui dans un monde ou "HDR" et "ragdolls" constituent à peu de choses près le seul et unique vocabulaire et minimum vital pour qu'un titre puisse avoir un peu de chance de plaire. Alors peu importe si le jeu est intéressant mais "moche" visuellement, il ne marchera pas, contrairement aux "anciens" ayant connus les joies d'un bon vieux Quake world bien dégueu mais jouissif ou plus récemment d'un Quake 3 façon "tweak lego pour plus de fps".
Bon bref, pour moi, les carottes ne sont pas encore cuites et perso si dans 5 ans je trouve encore du plaisir à me tapper une partie de Quake 4 avec des potes, tant mieux et merde aux stats !
Ai-je déjà dis que QW est bon ? Bon ok... *burp*
La sauce n'a pas prise mais j'aime vraiment ce jeu, autant en solo qu'en multi.
J'espère vraiment voir un renouveau du genre avec Unreal Tournament 3. Si il y a bien un titre bourrin qui as des chances d'etre jouer en multi, c'est celui ci.
Mais je parle plutôt des newbies qui conaissent mal quake. Il est normal qu'il ne soient pas emballés au vu du skill en place et des 30000 manips avant d'avoir un truc jouable.
En gros, perso j'attend le jeu qui va renouveller le fast fps. Le problème c'est que la barre est super haute avec Quake niveau feeling et que tous les jeux tendent à reproduire cette sensation. Quand on y pense c'est quand même un jeu où tu prend du plaisir rien qu'a te ballader dans une map sans ennemis.
@ Dr_Loser
C'est pour ça que je précise que c'est pas nouveau. De plus fast fps ne veut pas forcément dire seulement DM. Presque personne ne joue du simple DM sur quake. Mais je rajouterais aussi que je ne pense pas que ce soit une mort. Le style ne peut pas disparaître. S'il ya eu autant de joueurs de fast fps dans le passé ça ne peut pas s'éteindre.
Le jour où un bon fast fps sort, abouti dès la sortie, accessible et avec une bonne communication, ça ne peut que repartir.
-q3 (et qw/q2) est vieux et donc est maintenant underground
-q4 était une grosse merde à sa sortie ; il a beau avoir enormement changé, peu de monde le sait
-PK a un netcode pourrave, c'est con pour son multi
en dehors de ca ut2004 est un succé (enfin je trouve ; c'est pas wow ou cs/bf2 à prendre en main, pas aussi accessible donc forcement moins de joueurs), et ut3 le sera surement aussi
esperons qu'un jour les dev de ce type de jeux iront mettre :
-brightskins
-tuto des deplacements et autres tricks
-netcode qui claque
-possibilité de tweaker le moteur pour une accessibilité à tous, parceque 40fps sur bf2 ca passe, dans un jeu speed non
-etc.. ce genre de truc evidents
faut qu'ils comprenent qu'ils developpent des jeux d'arcade et pas des jeux PC (jme comprend, blabla)
edit : ha wai aussi à prendre ne compte : les connections se sont largement ameliorées (enfin pour certain, et donc ca implique pas mal d'inegalités au niveau des armes instant hit) depuis le début d'internet, les armes à instant hit faudrait ptêtre voir à les modifier/virer