Stalker Clear Sky sorti trop tôt ?
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 06
Derrière, ce titre bien pompeux se cache l'un de mes principaux constats en jouer au dernier opus de STALKER. Je m'explique. Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur. D'ailleurs, j'ai beau remonter jusqu'à l'époque des premiers Commando, voire de Half-Life pour les FPS, non je ne vois pas.
Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.
Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.
Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…
Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).
Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.
Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).
Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.
Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)
Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.
Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.
Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…
Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).
Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.
Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).
Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.
Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)
Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
Mais bon, d'une, ils s'en foutent, la majorité de l'équipe ne parle pas anglais ce qui limite le nombre de retours négatifs, de deux, bah on a acheté beaucoup de jeux, et la presse a été tendre avec eux...Donc bon.
Ceci dit, vivement le patch qui devrait sortir cette semaine, aux dernières nouvelles, il y aurait un contrôle qualité en cours et une sortie prévue pour demain (probablement en russe par contre).
Cela dit, si tu avais joué à plus de RPG (les 3 Troïka, Gothic, Fallout...) tu serais habitué aux jeux finis à la pisse.
Là je re-redécouvre Stalker (SoC), il est parfaitement génial et les mods garantissent une excellente rejouabilité; Clear Sky, je le commencerai sans doute l'année prochaine. Et ça me va très bien comme ça...
Ne pas jouer à un jeu à sa sortie, je m'en tape, et ça m'évite d'essuyer les plâtres.
H&D, OFP, H&D2, ArmA.
Hrhr.
t'as pas joué à Söldner toi !
Sinon pour moi c'est clair. J'arrive toujours pas à faire tourner Stalker 1 à cause des bugs, j'attends de trouver stalker clear sky d'occaz (~20€) pour me le faire.
En plus c'est le genre de graphisme qui iront encore très bien dans 5 ans.
Regarde Fallout, Gothic, etc...
J'aurais donc tendance à dire : "Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur."Que tu as une bien piètre mémoire.
tl;drmore.
A titre de comparaison, mon dernier crash de jeu est sur Crisis Warhead :(
Et puis de jeux buggué à leurs sortie, il y en a plein et c'est pas avec les marketeux aux commandes que cela s'arrangera
Par contre, j'avoue que j'ai jamais touché aux gothic, à morrowind, daggerfall et autres (enfin j'ai quand même joué à planescape torment, arma, arcanum, oblivion etc) mais j'ai jamais eu autant de retour sur le bureau que clear sky (mais j'en ai eu). Après j'avoue que je dois zapper pas mal de jeu.
C'est sur que c'est évident ce que je dis, mais c'est plus un regret qui s'exprime qu'une véritable analyse :-)
Surtout que Clear Sky repose sur un copié collé de Stalker SOC, y'a même les fichiers xml et les textures du hud de Stalker (entre autres) qui sont toujours présents et qui ne sont pas pris en compte par CS.
Le problème, c'est que le moteur de STALKER ou de Crysis (quoi que ce dernier soit stable chez moi), c'est quelques centaies de milliers de lignes de code de plus que le moteur HL. Donc le débuggage est plus long, plus dur, plus couteux.