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Stalker Clear Sky sorti trop tôt ?

Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 06
Derrière, ce titre bien pompeux se cache l'un de mes principaux constats en jouer au dernier opus de STALKER. Je m'explique. Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur. D'ailleurs, j'ai beau remonter jusqu'à l'époque des premiers Commando, voire de Half-Life pour les FPS, non je ne vois pas.

Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.

Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.

Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…

Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).

Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.

Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).

Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.

Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)

Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
par fwouedd
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 14
C'est carrément scandaleux pour Clear Sky, surtout en tant que suite d'un jeu complètement buggé, ils auraient du progresser et retenir les leçons. Surtout pour les sauvegardes, puisqu'ils avaient fait le même coup, avec les même problèmes qu'ils avaient fini par corriger sur SOC.

Mais bon, d'une, ils s'en foutent, la majorité de l'équipe ne parle pas anglais ce qui limite le nombre de retours négatifs, de deux, bah on a acheté beaucoup de jeux, et la presse a été tendre avec eux...Donc bon.

Ceci dit, vivement le patch qui devrait sortir cette semaine, aux dernières nouvelles, il y aurait un contrôle qualité en cours et une sortie prévue pour demain (probablement en russe par contre).
par Géhèm
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 18
Merci Captain Obivous.
Cela dit, si tu avais joué à plus de RPG (les 3 Troïka, Gothic, Fallout...) tu serais habitué aux jeux finis à la pisse.

Là je re-redécouvre Stalker (SoC), il est parfaitement génial et les mods garantissent une excellente rejouabilité; Clear Sky, je le commencerai sans doute l'année prochaine. Et ça me va très bien comme ça...
Ne pas jouer à un jeu à sa sortie, je m'en tape, et ça m'évite d'essuyer les plâtres.
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 29
J'espère pour toi que tu es passé à côté de ce que je considère les meilleurs jeux des 10 dernières années:
H&D, OFP, H&D2, ArmA.

Hrhr.
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 34
"Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie"

t'as pas joué à Söldner toi !

Sinon pour moi c'est clair. J'arrive toujours pas à faire tourner Stalker 1 à cause des bugs, j'attends de trouver stalker clear sky d'occaz (~20€) pour me le faire.

En plus c'est le genre de graphisme qui iront encore très bien dans 5 ans.
par S.wan
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 40
Les plus grands jeux sont ultras buggés, suite ou non.

Regarde Fallout, Gothic, etc...

J'aurais donc tendance à dire : "Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur."Que tu as une bien piètre mémoire.

tl;drmore.
par D0h
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 51
J'ai acheté le jeu le jour de la sortie et je joues depuis que la version 1.5.0.4 est dispo et aucun soucis.

A titre de comparaison, mon dernier crash de jeu est sur Crisis Warhead :(

Et puis de jeux buggué à leurs sortie, il y en a plein et c'est pas avec les marketeux aux commandes que cela s'arrangera
@Géhèm
par dbbg
Dimanche 28 septembre 2008 à 19 h 11
J'ai déjà joué à fallout 2 et j'ai pas souvenir que c'était aussi buggé que clear sky. Après, ça date de plus de 10 ans donc forcement, ma mémoire me joue des tours.

Par contre, j'avoue que j'ai jamais touché aux gothic, à morrowind, daggerfall et autres (enfin j'ai quand même joué à planescape torment, arma, arcanum, oblivion etc) mais j'ai jamais eu autant de retour sur le bureau que clear sky (mais j'en ai eu). Après j'avoue que je dois zapper pas mal de jeu.

C'est sur que c'est évident ce que je dis, mais c'est plus un regret qui s'exprime qu'une véritable analyse :-)
par fwouedd
Dimanche 28 septembre 2008 à 19 h 36
Non mais les bugs, c'est une chose, mais les sauvegardes qui plantent et qui sont incompatibles entre les patchs, et en plus qui nécessitent entre 2 et 3 patchs ENCORE une fois, faut arrêter.

Surtout que Clear Sky repose sur un copié collé de Stalker SOC, y'a même les fichiers xml et les textures du hud de Stalker (entre autres) qui sont toujours présents et qui ne sont pas pris en compte par CS.
par Géhèm
Dimanche 28 septembre 2008 à 20 h 21
Bah pour SoC il y avait le Winston Wolf de THQ pour encadrer les dévs, pas pour Clear Sky...Ceci explique peut-être cela.

par moSk
Dimanche 28 septembre 2008 à 20 h 42
Stalker sc est buggé. Soit, c'est uné évidence. C'est pas bien, de même. Mais c'est malheureusement le lot de tous les jeux ambitieux, voire trop ambitieux, compte tenu des moyens dont dispose le studio. Question de temps. Et pour le considérer comme faisant parti des jeux les plus buggés à leur sortie c'est surtout la preuve que t'as pas du jouer à grand chose ou que t'as une mauvaise mémoire.
Dimanche 28 septembre 2008 à 21 h 00
Half-life était très stable out of the box, j'étais là, j'ai tout vu.
Le problème, c'est que le moteur de STALKER ou de Crysis (quoi que ce dernier soit stable chez moi), c'est quelques centaies de milliers de lignes de code de plus que le moteur HL. Donc le débuggage est plus long, plus dur, plus couteux.
par casper
Dimanche 28 septembre 2008 à 21 h 21
De mémoire, les savegames de Fallout 2 (et 1 ?) pouvaient être corrompue également. Donc le problème est très loin d'être nouveau...
par S.wan
Dimanche 28 septembre 2008 à 21 h 34
Bonne mémoire casper, assez rare cependant.
par moSk
Dimanche 28 septembre 2008 à 21 h 45
Il y a eu des problèmes de sauvegardes sur des tas de jeux, dont Crysis.
par Ba7oU
Dimanche 28 septembre 2008 à 22 h 26
Ne fait jamais une sortie de MMO.
Mouais
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 12
Tu verrais les controles qualité qu'impose MS et Nintendo, tu pleurerais, et tu dirais pas qu'un jeu comme Stalker peut sortir sur consoles. (Pour info, je taff sur xbox)
par Ba7oU
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 27
De nombreux jeux console dernière génération ont eu des soucis techniques comme Assassin's Creed, PES 2008 et GTA IV qui ont du être patchés, mais il est vrai que d'un point de vue général les jeux PC remportent la palme.
par Géhèm
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 27
Résultat, des jeux ouverts à la Stalker sur console il y en a très exactement zéro: GTA 4 n'a pas grand rapport et Assassin's Creed..haha. Et visiblement c'est pas Far Cry 2 qui relèvera le niveau.
par Ba7oU
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 29
Oblivion qui crash quelquesoit le support.
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 30
So does FALLOUT 3.
par Akimine
Dimanche 28 septembre 2008 à 23 h 31
STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM
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