Mon blog (titre de merde)
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Septembre 2008
Stalker Clear Sky sorti trop tôt ?
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 06
Derrière, ce titre bien pompeux se cache l'un de mes principaux constats en jouer au dernier opus de STALKER. Je m'explique. Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur. D'ailleurs, j'ai beau remonter jusqu'à l'époque des premiers Commando, voire de Half-Life pour les FPS, non je ne vois pas.
Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.
Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.
Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…
Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).
Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.
Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).
Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.
Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)
Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.
Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.
Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…
Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).
Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.
Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).
Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.
Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)
Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
21 commentaires, dernier de Akimine.
Demande de retour sur le patch 1.5.04 de Stalker Clear Sky
Vendredi 12 septembre 2008 à 18 h 22
Est-ce que certains parmi vous ont installé le dernier patch de stalker Clear Sky ? Si oui, est-ce que le patch réduit le nombre de grenades qu'ont les ennemis et surtout, la précision diabolique dont il font preuve au jeter de grenade ?
Et dernière question, est-ce que dès qu'on penetre dans le Cordon, le mec de l'armée nous shoote toujours avec sa mittrailleuse comme s'il avait un fusil de sniper ?
J'ai fouillé le changelog et il me semble que ces points n'ont pas été abordé mais je préfère demander. Car avec le coup des sauvegardes qui sont incompatibles (ça fait longtemps que j'avais pas vu ça d'ailleurs).
Et dernière question, est-ce que dès qu'on penetre dans le Cordon, le mec de l'armée nous shoote toujours avec sa mittrailleuse comme s'il avait un fusil de sniper ?
J'ai fouillé le changelog et il me semble que ces points n'ont pas été abordé mais je préfère demander. Car avec le coup des sauvegardes qui sont incompatibles (ça fait longtemps que j'avais pas vu ça d'ailleurs).
24 commentaires, dernier de fafalecureuil.