Impressions Dead Space
Dimanche 23 novembre 2008 à 01 h 59
Bon, je sais la période dead space est passée, mais j'ai quand même envie de donner mes impressions sur ce jeu. Donc si vous n'avez pas envie de relire une énième retour sur ce jeu, n'allez pas plus loin dans cet article.
Le portage de Dead Space sur PC étant mauvais (et qu'on vienne pas me dire "tu sais pas configurer un pc" et autres joyeusetés, car ce jeu est le seul à planter chez moi. Et d'ailleurs mon cas est loin d'être isolé malheureusement), j'avais décidé de prendre le jeu sur 360. Et comme EA aime zoner ses jeux, du coup, c'est 70€ dans mon cul mais bon, ce jeu les vaut.
Revenons à mes impressions sur ce jeu. Dead Space est un très bon survival horror que ce soit d'un point de vue de l'ambiance, aussi bien du point de vue des combats. Je vais d'abord parler de l'ambiance, essentiel pour un jeu de ce style. C'est très simple, elle fout mal à l'aise, on stresse de sursauter ou de voir un monstre bondir.
Mention spéciale aussi aux rares humains qu'on croise (hors des personnages principaux) qui arrivent à foutre mal à l'aise. D'ailleurs, j'ai tellement eu peur qu'elles essaient de m'attaquer que j'ai essayé de leur tirer dessus pour supprimer une éventuelle menace. Mais bon, Isaac refuse de leur tirer dessus, je suis sur que c'est un de ces gauchistes pédérastes qui doit promouvoir la paix. Enfin bref, je m'égare.
Là où Dead Space apporte un vent de "fraicheur" au genre (ouais je sais, seuls les jeux wii proposent des jeux frais), c'est bel et bien au niveau des combats. Pour tuer des ennemis dans des jeux comme Resident Evil ou encore Doom 3, le plus radicale et le plus simple c'est de viser la tête. Pour Dead Space, si on vise la tête du monstre, il ne crèvera pas. Pour en finir avec eux, il faut les démembrer en suivant une certaine "stratégie".
Il y a plusieurs types d'arme et de monstre, et certaines armes sont spécialement indiqués contre des types de monstres. Ainsi, il est complètement inutile de chercher à avoir l'arme la plus puissante, car il n'y en a pas. En revanche, il ne sert à rien de chercher à avoir toutes les armes. Il y a certaines armes qu'on aimera pas utiliser (je pense notamment à la scie circulaire ou au flambeur) et il vaut donc mieux conserver les crédits pour acheter des medikit et des points de force.
Petite astuce, lorsque vous achetez une arme, le jeu vous permettra de trouver des munitions de celle ci sur les cadavres ou des boites. Mais si vous la revendez au stock, vous ne pourrez plus en trouver. Du coup, il vaut mieux se concentrer sur quatre armes que de chercher à toutes les avoir (car il sera très rare de trouver des munitions pour certaines armes si vous les avez toutes.)
Je vais pas revenir sur les crédits ou les points de forces, je vous renvoie aux autres impressions qui sont parues ici. Par contre, je vais m'attarder sur les petits défauts de ce jeu.
Premièrement l'ambiance : Alors, je sais, je l'ai encensée plus haut dans cet article, sauf qu'à partir du milieu de la seconde partie du jeu, l'ambiance devient largement moins angoissante. D'ailleurs, moi même qui suit une grosse flipette à la base, je n'ai pas eu du tout peur vers la fin, ce qui est quand même dommage. C'est quand même regrettable qu'EA n'ait pas réussi à garder une sorte de constante dans la peur.
Dans la seconde partie, les combats ont commencé à me souler légèrement. Dans la première partie, on avait certes pas beaucoup de monstre qui nous rushait dans la gueule mais du fait de l'ambiance, on avait plus du mal à les buter. Vers la fin, avec la rareté des munitions, l'augmentation de la resistance des monstres et de leur nombre, les combats devenaient plus ou moins frustrants selon moi. Bon, j'avoue que je chipote un peu, mais j'aurais bien aimé soit moins de monstre ou de résistance. Mais surtout, j'aurais bien aimé que la difficulté provienne du stress engendré par le jeu, comme dans la première partie en fait. Faut dire aussi que la manette n'aide pas trop à gerer les combats quand il y a plusieurs monstres
Enfin ma dernière critique s'adresse au scénario du jeu qui est très classique. C'est simple, j'ai pu anticiper certains points qui allaient se passer dans le jeu (je ne donne pas d'exemple histoire de ne pas spoiler) et surtout, certains points sont du vu et revu. C'est assez dommage car il y avait des choses à explorer qui auraient pu être bien sympa.
En conclusion, si vous cherchez à vous acheter un jeu et que vous n'avez toujours pas dead space, n'hésitez pas. Par contre, si vous voulez l'acheter sur PC, essayez de le tester sur votre machine avant de franchir le pas. Car ça serait sacrément dommage d'acheter un jeu qui plante mine de rien...
Le portage de Dead Space sur PC étant mauvais (et qu'on vienne pas me dire "tu sais pas configurer un pc" et autres joyeusetés, car ce jeu est le seul à planter chez moi. Et d'ailleurs mon cas est loin d'être isolé malheureusement), j'avais décidé de prendre le jeu sur 360. Et comme EA aime zoner ses jeux, du coup, c'est 70€ dans mon cul mais bon, ce jeu les vaut.
Revenons à mes impressions sur ce jeu. Dead Space est un très bon survival horror que ce soit d'un point de vue de l'ambiance, aussi bien du point de vue des combats. Je vais d'abord parler de l'ambiance, essentiel pour un jeu de ce style. C'est très simple, elle fout mal à l'aise, on stresse de sursauter ou de voir un monstre bondir.
Mention spéciale aussi aux rares humains qu'on croise (hors des personnages principaux) qui arrivent à foutre mal à l'aise. D'ailleurs, j'ai tellement eu peur qu'elles essaient de m'attaquer que j'ai essayé de leur tirer dessus pour supprimer une éventuelle menace. Mais bon, Isaac refuse de leur tirer dessus, je suis sur que c'est un de ces gauchistes pédérastes qui doit promouvoir la paix. Enfin bref, je m'égare.
Là où Dead Space apporte un vent de "fraicheur" au genre (ouais je sais, seuls les jeux wii proposent des jeux frais), c'est bel et bien au niveau des combats. Pour tuer des ennemis dans des jeux comme Resident Evil ou encore Doom 3, le plus radicale et le plus simple c'est de viser la tête. Pour Dead Space, si on vise la tête du monstre, il ne crèvera pas. Pour en finir avec eux, il faut les démembrer en suivant une certaine "stratégie".
Il y a plusieurs types d'arme et de monstre, et certaines armes sont spécialement indiqués contre des types de monstres. Ainsi, il est complètement inutile de chercher à avoir l'arme la plus puissante, car il n'y en a pas. En revanche, il ne sert à rien de chercher à avoir toutes les armes. Il y a certaines armes qu'on aimera pas utiliser (je pense notamment à la scie circulaire ou au flambeur) et il vaut donc mieux conserver les crédits pour acheter des medikit et des points de force.
Petite astuce, lorsque vous achetez une arme, le jeu vous permettra de trouver des munitions de celle ci sur les cadavres ou des boites. Mais si vous la revendez au stock, vous ne pourrez plus en trouver. Du coup, il vaut mieux se concentrer sur quatre armes que de chercher à toutes les avoir (car il sera très rare de trouver des munitions pour certaines armes si vous les avez toutes.)
Je vais pas revenir sur les crédits ou les points de forces, je vous renvoie aux autres impressions qui sont parues ici. Par contre, je vais m'attarder sur les petits défauts de ce jeu.
Premièrement l'ambiance : Alors, je sais, je l'ai encensée plus haut dans cet article, sauf qu'à partir du milieu de la seconde partie du jeu, l'ambiance devient largement moins angoissante. D'ailleurs, moi même qui suit une grosse flipette à la base, je n'ai pas eu du tout peur vers la fin, ce qui est quand même dommage. C'est quand même regrettable qu'EA n'ait pas réussi à garder une sorte de constante dans la peur.
Dans la seconde partie, les combats ont commencé à me souler légèrement. Dans la première partie, on avait certes pas beaucoup de monstre qui nous rushait dans la gueule mais du fait de l'ambiance, on avait plus du mal à les buter. Vers la fin, avec la rareté des munitions, l'augmentation de la resistance des monstres et de leur nombre, les combats devenaient plus ou moins frustrants selon moi. Bon, j'avoue que je chipote un peu, mais j'aurais bien aimé soit moins de monstre ou de résistance. Mais surtout, j'aurais bien aimé que la difficulté provienne du stress engendré par le jeu, comme dans la première partie en fait. Faut dire aussi que la manette n'aide pas trop à gerer les combats quand il y a plusieurs monstres
Enfin ma dernière critique s'adresse au scénario du jeu qui est très classique. C'est simple, j'ai pu anticiper certains points qui allaient se passer dans le jeu (je ne donne pas d'exemple histoire de ne pas spoiler) et surtout, certains points sont du vu et revu. C'est assez dommage car il y avait des choses à explorer qui auraient pu être bien sympa.
En conclusion, si vous cherchez à vous acheter un jeu et que vous n'avez toujours pas dead space, n'hésitez pas. Par contre, si vous voulez l'acheter sur PC, essayez de le tester sur votre machine avant de franchir le pas. Car ça serait sacrément dommage d'acheter un jeu qui plante mine de rien...
Là, c'est un peu l'impression qui ressort de ton test : t'as commencé à te faire chier quand tu t'es tapé des masses d'ennemis plus puissants sans obtenir de quoi les combattre plus efficacement. C'est pas super aguicheur. Une question que je me pose est à propos du démembrement des monstres : Faut systématiquement découper tout ce qui est découpable de manière bien mécanique, où c'est assez souple et tu peu le couper un peu dans tous les sens ? Si faut viser des points prédéfinis, ca risque de devenir rapidement gonflant (les monstres prédécoupés, c'est un concept).
Et quand tu parle de la version PC : C'est quoi le problème ? Crash à répétitions?
pas chez moi (mais j'avais un autre problème : le curseur qui ne bougeait pas si je bougeait la souris assez lentement)
bon jeu, un poil répétitif sur la fin ; il me rappèle bioshock : tout dans l'ambiance
Par contre oui, la fin, en hard (et là je refais le tour en impossible) c'est over abusé... heureusement que j'avais gardé plein de trucs dans le coffre pour le boss de fin et refaire le jeu en hard juste avec le trancheur... chaud :x
Par contre, ce que tu dis pour les munitions est plus ou moins vrai, tu dois avoir les armes sur toi pour trouver les munitions, c'est plus qu' extrêmement rare d'en trouver si tu la laisses dans le coffre. Par contre, si tu commences à te balader, tu en trouves la masse.
Pour l'ambiance, peut être que mon jugement est altéré par le fait que j'y jouais sur ma tv, donc je pouvais pas entendre les voix. Mais bon, en fait, pour être précis, c'est à partir de l'episode 10 où j'ai plus trop flippé. Après le boss de fin, j'ai galeré pour le buter mais uniquement à cause de la "seconde phase".
Pour les munitions, je me suis mal exprimé, en fait je voulais dire ce que tu dis. Tu trouves des munitions uniquement sur les armes que tu as sur toi mais c'est dommage car ça met une place une sorte de cercle vicieux. Si tu as une armes dont tu épuises les munitions, tu vas la placer dans le coffre et du coup, tu en auras moins et ainsi de suite. J'aurais preferé que les cadavres lachent des munitions pour les differents type d'armes de manière assez équivalente mais bon, ça rajoute un coté gestion qui me deplait pas forcement.
@Hellkeeper :
J'ai l'impression que le jeu plantait chez moi (écran noir qui me forçait à redémarrer) à cause d'un problème entre ma carte graphique (8800 Gt 512 Mo) et le jeu. Donc si tu comptes l'acheter sur PC, tu devrais l'essayer avant.
"Faut systématiquement découper tout ce qui est découpable de manière bien mécanique, où c'est assez souple et tu peu le couper un peu dans tous les sens ?" -> Non, y a pas d'ordre à respecter, le plus important est de démembrer. Le plus generalement, c'est de découper uniquement les "bras" des monstres, y a pas forcement besoin de couper les jambes. Mais je crois qu'il y a pas besoin de découper les bras si tu lui charcutes les jambes, enfin, c'est à confirmer.
Moi aussi je me suis dit "ouais ça fait de moins en moins peur" alors qu'en fait c'est le joueurs qui se blinde et est de moins en moins peureux, puisque j'ai refait les 4er niveaux et j'avais plus peur du tout.
Pas eu de mal avec le boss de fin (contrairement à d'autres moments du jeu) avec le contact beam comme arme ça va vraiment tout seul (tué au 2em essai), en plus le combat est grandiose.
SPOILER:
Ce que je n'ai vraiment pas apprécié c'est la cinématique de fin: on tue un millier de monstres pendant tout le jeu, pour moi le plaisir vient bien plus de l'ambiance et de l'histoire que du tire en lui même, alors si on fait toute une aventure (on a vraiment envie de se casser de cet enfer, des fois même avant de lancer le jeu j'me disais "n'y joue pas ça va être horrible") pour finalement à la fin avoir droit à un "Bouh ! Tu es peut-être mort !" c'est archi naze.
et la response à cette question est non. les membres ne se coupent qu'au niveau des articulations.
Mais vraiment c'est pas un probleme pour l'immersion, et t'es pas obligé de viser les articulations, tu tires dans le tas avec tes armes de bourrin.