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Impressions Rainbow Six Vegas 2

Mercredi 16 avril 2008 à 12 h 45
On m'a prété Rainbow Six Vegas 2 sur xbox360 en me disant "tu vas voir, c'est comme le premier épisode". Quelques heures de jeu plus tard, je peux confirmer sans hésitation qu'on est bel et bien devant rainbow six vegas 1 avec de nouvelles maps.

Bon, bien sur, il y a quelques nouveautés qui se compte sur les doigts d'une main qui sont les suivantes :

- possibilité de faire appel à la fonction scan thermique qui fait apparaître pendant quelques secondes les ennemis sur une carte ans qu'il y a possibilité de les voir auparavant.
- Le fameux système d'expérience qui permet de debloquer de l'équipement, des vêtements (grâce à r6v2, on peut jouer à la barbie avec notre avatar hihi super lol), et des protections. Bon le système de protection est sympa car on peut choisir un compromis entre protection et mobilité mais bon.

Par contre, pour tout le reste, c'est du rainbow six vegas 1 : Les discussions entre les ennemis restent globalement les mêmes que dans le premier, les musiques aussi et je suis presque sur que bishop, le heros du 2, à la même voix que logan. Bref, vendu à 70 euros, le jeu reste quand même du gros foutage de gueule de la part d'ubisoft. D'un point de vue technique, aucune grosse évolution technique à noter, même si j'ai l'impression que le jeu tourne un peu mieux (encore heureux d'un coté) Et qu'on vienne pas me dire que les méchants pirates tuent la créativité...

En revanche, je trouve le jeu assez fun, mais vendu 70 euros sur console (et certainement vers les 60 euros sur PC), ça reste sacrément cher pour un add-on. D'ailleurs, je me demande combien de temps ubi a mis pour réellement développer le jeu (si c'est plus d'un an, je rigole) car là, ils se sont vraiment pas fait chier du coté des nouveautés.

Niveau scénario, c'est pas super terrible (d'ailleurs petit conseil, mettez un volume inférieur pour la musique et les sons par rapport à la voix, sinon vous entendrez rien), il y a une séquence émotion au début mais au final qui m'a fait ni chaud ni froid. Pourtant, c'est pas faute d'être sensible, j'ai failli chialer devant lost odyssey ou Final Fantasy 7 mine de rien. Enfin sur ce point, mon jugement n'est pas définitif car j'ai pas encore fini le jeu.

Pour résumé Rainbow Six Vegas 1 + système d'expérience = Rainbow Six Vegas 2 (enfin pour le solo car j'ai pas essayé le multi)

EDIT : Ca y est, j'ai dépucelé mon blog LOLOLOLOLOLOL je bande dur du kiki hihi
par Shinoda
Mercredi 16 avril 2008 à 12 h 55
\o/
par Hqhq
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 04
/o\
par nycoom
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 10
_o_
par Elitius
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 12
o/
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 14
_o/
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 16
t('-'t)
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 20
(;,;)
par Necro
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 26
:/
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 33
\o
Heil ?
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 35
(.")
par __MaX__
Mercredi 16 avril 2008 à 13 h 35
Le rappel a l'envers c'est pas mal aussi, ca permet de mieux nettoyer les salles avant de sauter comme un goret. (et puis bon j'ai toujours trouve ça fun :p)
par elpopo
Mercredi 16 avril 2008 à 14 h 05
(\__/)
(O.o )
(> < )
par dbbg
Mercredi 16 avril 2008 à 14 h 24
Perso, je suis pas fan des descentes en rappel, je me fais toujours buter comme une sous merde (par contre, je laisse ça à mes coéquipiers, comme ça, ils servent de lapin :D)

Sinon merci pour vos smiley, y en a que je connaissais pas et je vais sans aucune honte les repomper ~_*
Mercredi 16 avril 2008 à 16 h 12
|-O-| > :-X-:
@__MaX__
par Mawwic
Jeudi 17 avril 2008 à 03 h 58
C'était pas déjà dans le premier, le rappel à l'envers ?
Jeudi 17 avril 2008 à 09 h 34
Si ça se faisait déjà dans le 1.

L'autre innovation c'est les couvert destructibles : dans la sitation ou tu as le choix entre un pilier de béton de 1M de diamètre et une table en bois renversée le choix est tellement compliqué.
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