Bon vous vous souvenez de cette fabuleuse image : Tout le monde pensait que ça serait l'adaption de la trilogie MGS sur xbox360. Tout le monde, dont moi même, s'était excité à l'idée de jouer au premier Metal Gear en HD, en se battant contre une sniper wolf bien roulée comme il se doit. Enfin bref je m'égare.
Et bien non, apparement, il a 95% de chance si j'en crois gameblog que le jeu soit destiné avant tout à l'itouch/iphone. Apparemment, il reprendrait des niveaux de MGS 4. Bref, faire un teaser juste pour ça, c'est quand même sacrément comique je trouve. Merci pour cette nouvelle blague Hideo et Konami, ça m'a bien faire rire (entre le scenar le mgs 4 et ses rebondissements foireux, la blague de mgs 3 avec son environnement ouvert qui n'est qu'une succession de couloirs, ils ont de la matière pour faire des sketches).
Cet article est une critique du dernier épisode de la série des call of duty. Donc si vous avez jamais joué au jeu et que vous voulez vous préserver de la découverte de ce fabuleux scénario, ne lisez pas la suite
J'ai pu lire dans la presse spécialisée un lynchage en règle du jeu. GameKult est allé même parler de régression par rapport aux épisodes précédents. D'un autre coté, le mot régression n'est pas évoqué quand ils parlent de la Wii. Enfin bref, je m'égare. Je vais donc tenter de prouver que Call Of Duty World At War est l'un des meilleurs FPS de cette année au moins.
Le scénario
La première chose qui est reproché à ce jeu est d'aborder une nouvelle fois le thème de la seconde guerre mondiale. C'est vrai que moi aussi, j'ai été sceptique à cette annonce. Mais Treyarch a eu l'intelligence d'aborder le scénario avec un autre point de vue. Fini le temps où les alliés étaient les grands gentils et les forces de l'axe des barbares sanguinaires.
Non, le développeur a voulu dresser un portrait assez juste des forces en présence. Les Japonais sont enfin montrés sous leur véritable visage : des personnes assez arriérés tout simplement. Car oui, pendant la seconde guerre mondiale, les soldats japonais n'hésitaient pas une seule à rusher au milieu d'un groupe d'ennemi armé avec leur baïonnette. Ah qu'est-ce qu'ils étaient cons ces Japonais...
En tout cas, même si ça rabaisse la difficulté du jeu, on peut quand même féliciter Treyarch d'avoir inclus, ce qui devait être le véritable comportement des Japs durant la seconde guerre mondiale. Bon, ne vous inquiétez pas, le développeur s'est quand même permis de modifier la réalité. En effet, dans le jeu, ils découvrent de temps en temps que leur arme peut tirer des balles, surtout quand ils sont de loin.
Pour le moment, je n'ai parlé que de l'image des Japonais dans le jeu mais maintenant, parlons des Russes. Cette fois ci, ils sont dépeint comme ils auraient du être depuis longtemps. A savoir comme des crapules inhumaines, coupable de ne pas respecter "l'éthique" de la guerre. Je pense notamment où trois Nazis, désespérés et fatigués par les combats, veulent se rendre. Au lieu de les arrêter, notre supérieur nous demande de les exécuter comme s'ils étaient des chiens. J'ai eu beaucoup de mal à les tuer car ils nous suppliaient de les épargner (enfin je suppose car je ne parle pas allemand). Je sais, je suis un homme sensible. Mais bon, on y est obligé car le jeu ne nous laisse pas le choix.
Et puis, c'est en jouant au jeu que je me suis rendu compte de la connerie des Russes. Je prends pour exemple la mission finale, qui est de prendre le reichstag. Théoriquement, quand on décide de la prise d'un bâtiment pendant une guerre, c'est pour un intérêt stratégique. On va pas risquer la vie des soldat inutilement. Mais visiblement, les Russes pensent différemment. En fait, le seul but de la prise du rechtag est juste de poser leur drapeau à son sommet. C'est tout. Sérieux, ils ont cru qu'une fois le drapeau posé, tous les Berlinois le regarderaient et deviendraient direct communistes ? Ils m'ont l'air aussi con que les Japonnais pour le coup. Bref, là aussi, coup de chapeau à Treyarch pour avoir brosser un portrait assez réaliste des forces soviétiques.
Bon je passe rapidement sur les Nazis, même si dans le jeu, on découvre qu'ils ont un coté humain : A savoir que lorsqu'ils sentent que c'est la fin, ils préfèrent se rendre et chialent comme des gonzesses. Mais bon, globalement, c'est quand même la même chose que dans les anciens CoD : Nazi = enculé (normal j'ai envie de dire d'un coté).
Par contre, une nouvelle fois, les Américains sont décrits parfaitement dans le jeu. Ils sont assez juste, car c'est vrai qu'ils commettent peu d'acte de cruauté dans le jeu. D'ailleurs, je pense à ce passage vers la fin du jeu où des Japonais se rendent et notre sergent se met à les fouiller pour les mettre aux arrêts. Malheureusement pour lui, c'était une embuscade et il se fera tuer à cause de sa sagesse. Alors que s'il avait agi comme les Russes, il aurait été en vie mais bon, c'est la vie comme on dit.
Le jeu en lui même
Avant de parler du jeu en lui même, il faut que j'éclaircisse l'un des points que j'attends dans un jeu. Pour moi, une sauvegarde, c'est une fixation du temps à un instant t. Donc si je vais plus loin dans le jeu et que je charge, logiquement, je suis capable de "lire l'avenir dans le jeu". Par conséquent, je suis donc capable d'anticiper la position des ennemis.
Heureusement , Treyarch a aussi, apparemment, la même vision que moi sur les sauvegardes. Les ennemis d'en face ne s'amuseront pas à prendre des décisions différentes à chaque chargement de partie. Bien sur, il y aura des personnes qui diront "j'aime quand les ennemis agissent de manière différente à chaque chargement de partie". Je répondrais avec l'argument suivant : Si on charge une partie principalement, c'est parce qu'on s'est fait tuer. Si les ennemis changent de position à chaque fois, il sera très dur de progresser dans la partie et du coup, le jeu nous frustrera. Et c'est là toute l'intelligence du développeur.
L'autre critique que j'ai lu principalement est que les ennemis concentrent tout vos tirs sur vous et rarement sur vos coéquipiers. Ce que les "spécialistes" voient comme une critique, moi je la vois au contraire comme la démonstration de la puissance de l'IA de ce Call of Duty. Je m'explique. Lorsque vous affrontez une escouade ennemi, la première chose que vous allez tenter est de tuer le chef dans le but de la désorganiser. S'ils ont désorganisé, il sera plus facile de les vaincre. Logique assez évidente.
Et bien dans Call Of Duty, c'est pareil. Les ennemis savent que vous êtes le cœur de votre escouade, voire de votre armée. Si vous tombez au combat, ils savent qu'ils ont 90% de chance de remporter la guerre. En revanche, tant que vous êtes en vie, ils n'auront aucune chance de s'imposer. De ce fait, je ne vois en quoi c'est choquant de voir les soldats d'en face concentrer leurs tirs sur vous.
D'ailleurs, ça me fait penser aussi à l'autre critique qui revient souvent "c'est dommage de voir que si vous avancez pas, vos coéquipiers n'avanceront pas non plus". Mais je trouve cette situation tout à fait normale. En effet, votre escouade savent que vous êtes un excellent soldat, capable de faire basculer l'issue de cette guerre en leur faveur. De ce fait, vos compagnons vous considèrent comme leur leader. Ainsi, c'est à vous de leur montrer la voie afin qu'ils puissent avancer. Alors, je sais que le héros (les deux plutot, même si j'aurais tendance que le héros russe est un anti-héros. Passons) ne parle pas. Mais son charisme lui permet de commander des hommes avec un seul regard et ça, c'est magnifique.
Conclusion (inexistante)
C'est sur ce point que je terminerai ma brillante analyse (j'aime les melons). Vous l'aurez compris, j'ai adoré ce jeu et je ne comprends pourquoi il a été démonté. D'ailleurs, si vous deviez vous acheter un seul FPS en cette fin d'année, c'est vraiment Call Of Duty World At War et pas ces merdes que sont Left 4 Dead ou Crysis Warhead. D'ailleurs ces deux jeux sont comme la tektonik. Tout le monde y joue parce que c'est tendance mais au final, on se rend compte que c'est nul.
Bon, je me sers de mon fabuleux et merveilleux blog pour rechercher des conseils. Voilà, j'ai dans l'idée de pouvoir acquérir un lecteur blu-ray pour ma tv hd ready. Déjà, première question, même si je doute que la réponse soit positive : Est-ce que je verrai une grosse différence entre un dvd et un blu-ray ?
En supposant que ça soit réellement, le cas, je me demande donc si ça vaut le coup d'investir dans une ps3 ou de prendre un bon lecteur blu-ray de salon. J'ai vu que le prix minimum d'une ps3 est de 349€ tandis que d'un bon lecteur blu ray de salon est de 280€ environ.
C'est sur que présenté comme ça, il vaut mieux que j'opte pour un lecteur blu ray normal. Mais, voilà, le truc est aussi que je suis intéressé par des jeux comme metal gear solid 4, et aussi des jeux comme god of war, killzone 2 (dans une moindre mesure il est vrai) etc.. Dernière chose qui peut me faire pencher pour la ps3 est que les jeux sont dezonés donc forcement, il y aura forcement plus de jeux "moins chers" (à obtenir par l'import) que sur xbox 360.
Après bien entendu, il y a aussi une histoire de prix et aussi de jeu first party (car j'attends uniquement god of war, eventuellement, la suite de show of the colossus et pouvoir jouer à mgs4) donc forcement, ça me chauffe pas trop pour investir uniquement à quelques titres exclusifs à la console.
Bon, je sais la période dead space est passée, mais j'ai quand même envie de donner mes impressions sur ce jeu. Donc si vous n'avez pas envie de relire une énième retour sur ce jeu, n'allez pas plus loin dans cet article.
Le portage de Dead Space sur PC étant mauvais (et qu'on vienne pas me dire "tu sais pas configurer un pc" et autres joyeusetés, car ce jeu est le seul à planter chez moi. Et d'ailleurs mon cas est loin d'être isolé malheureusement), j'avais décidé de prendre le jeu sur 360. Et comme EA aime zoner ses jeux, du coup, c'est 70€ dans mon cul mais bon, ce jeu les vaut.
Revenons à mes impressions sur ce jeu. Dead Space est un très bon survival horror que ce soit d'un point de vue de l'ambiance, aussi bien du point de vue des combats. Je vais d'abord parler de l'ambiance, essentiel pour un jeu de ce style. C'est très simple, elle fout mal à l'aise, on stresse de sursauter ou de voir un monstre bondir.
Mention spéciale aussi aux rares humains qu'on croise (hors des personnages principaux) qui arrivent à foutre mal à l'aise. D'ailleurs, j'ai tellement eu peur qu'elles essaient de m'attaquer que j'ai essayé de leur tirer dessus pour supprimer une éventuelle menace. Mais bon, Isaac refuse de leur tirer dessus, je suis sur que c'est un de ces gauchistes pédérastes qui doit promouvoir la paix. Enfin bref, je m'égare.
Là où Dead Space apporte un vent de "fraicheur" au genre (ouais je sais, seuls les jeux wii proposent des jeux frais), c'est bel et bien au niveau des combats. Pour tuer des ennemis dans des jeux comme Resident Evil ou encore Doom 3, le plus radicale et le plus simple c'est de viser la tête. Pour Dead Space, si on vise la tête du monstre, il ne crèvera pas. Pour en finir avec eux, il faut les démembrer en suivant une certaine "stratégie".
Il y a plusieurs types d'arme et de monstre, et certaines armes sont spécialement indiqués contre des types de monstres. Ainsi, il est complètement inutile de chercher à avoir l'arme la plus puissante, car il n'y en a pas. En revanche, il ne sert à rien de chercher à avoir toutes les armes. Il y a certaines armes qu'on aimera pas utiliser (je pense notamment à la scie circulaire ou au flambeur) et il vaut donc mieux conserver les crédits pour acheter des medikit et des points de force.
Petite astuce, lorsque vous achetez une arme, le jeu vous permettra de trouver des munitions de celle ci sur les cadavres ou des boites. Mais si vous la revendez au stock, vous ne pourrez plus en trouver. Du coup, il vaut mieux se concentrer sur quatre armes que de chercher à toutes les avoir (car il sera très rare de trouver des munitions pour certaines armes si vous les avez toutes.)
Je vais pas revenir sur les crédits ou les points de forces, je vous renvoie aux autres impressions qui sont parues ici. Par contre, je vais m'attarder sur les petits défauts de ce jeu.
Premièrement l'ambiance : Alors, je sais, je l'ai encensée plus haut dans cet article, sauf qu'à partir du milieu de la seconde partie du jeu, l'ambiance devient largement moins angoissante. D'ailleurs, moi même qui suit une grosse flipette à la base, je n'ai pas eu du tout peur vers la fin, ce qui est quand même dommage. C'est quand même regrettable qu'EA n'ait pas réussi à garder une sorte de constante dans la peur.
Dans la seconde partie, les combats ont commencé à me souler légèrement. Dans la première partie, on avait certes pas beaucoup de monstre qui nous rushait dans la gueule mais du fait de l'ambiance, on avait plus du mal à les buter. Vers la fin, avec la rareté des munitions, l'augmentation de la resistance des monstres et de leur nombre, les combats devenaient plus ou moins frustrants selon moi. Bon, j'avoue que je chipote un peu, mais j'aurais bien aimé soit moins de monstre ou de résistance. Mais surtout, j'aurais bien aimé que la difficulté provienne du stress engendré par le jeu, comme dans la première partie en fait. Faut dire aussi que la manette n'aide pas trop à gerer les combats quand il y a plusieurs monstres
Enfin ma dernière critique s'adresse au scénario du jeu qui est très classique. C'est simple, j'ai pu anticiper certains points qui allaient se passer dans le jeu (je ne donne pas d'exemple histoire de ne pas spoiler) et surtout, certains points sont du vu et revu. C'est assez dommage car il y avait des choses à explorer qui auraient pu être bien sympa.
En conclusion, si vous cherchez à vous acheter un jeu et que vous n'avez toujours pas dead space, n'hésitez pas. Par contre, si vous voulez l'acheter sur PC, essayez de le tester sur votre machine avant de franchir le pas. Car ça serait sacrément dommage d'acheter un jeu qui plante mine de rien...
Aujourd'hui, il m'est arrivé un truc bizarre qui me turlupine. Ne vous inquiétez pas, ça concerne pas du tout ma vie. En fait, j'essayais d'installer les forceware 180.43 beta à partir du site officiel de nvidia.
Je télécharge le driver et lorsque je dézippe le setup, ce n'est pas le programme d'installation qui est lancé mais celui de ramboost xp. Alors je me dis comme un con que c'est peut être intégré à nvidia ce qui m'étonne mais bon, on sait jamais. Je l'installe mais il ne se lance pas.
Bon à la limite, je m'en fous un peu mais le truc c'est que le programme ne lance pas l'assistant d'installation du driver en lui même ce qui m'ennuie légèrement. A la limite, j'aurais bien installé moi même les inf, mais on ne peut que chopper un .exe
Donc, j'en profite pour demander à travers cet article si des gens ont téléchargé ce driver par l'intermédiaire du site officiel et surtout s'ils n'ont pas connu de problème. Car je sais pas si c'est "normal" ou pas en fait. D'un autre coté, je me vois mal le mec de ramboost détourner le site d'nvidia pour qu'on télécharge son utilitaire (c'est même de la parano à ce niveau là).
Ceci est un nouvel article sur Dead Space, donc si vous êtes soulés d'en lire un nouveau, passez votre chemin. Quoique, j'ai envie de dire
Après un énième plantage de Dead Space sur PC, j'avais décidé de chercher en compagnie de google s'il existait pas une autre solution pour régler ces problèmes : J'ai testé le débranchement des périphériques usb sauf le clavier et la souris, jarté mon antivirus etc...).
Bref, comme je l'ai dit ci dessus, j'avais viré mes périphériques usb, notamment ma manette xbox 360. Du coup, j'ai pu faire un comparatif clavier/souris et manette malgré moi. Et bien, c'est assez etonnant mais le jeu est largement plus fluide avec une manette. En fait, quand j'ai un clavier, j'ai la sensation que le personnage est plus lourd à diriger qu'avec une manette.
Donc en recherchant sur google, je suis tombé sur une déclaration d'un mec de EA Redwood Shores qui sort en quelque sorte que c'est normal :
Dead Space for PC is an equivalent experience to that on consoles. The controls are different and customizable, but we feel it’s in the best ability for the players to match what the console experience is like.
J'adore la justification en tout cas de ne pas optimiser leur jeu sur PC mine de rien. Avancer que l'experience sur pc doit être équivalente à celle sur console pour ne pas se faire chier à faire en sorte que le jeu soit bien fluide avec le couple clavier/souris c'est beau. Enfin d'un coté, c'est un peu faux ce qu'il dit vu que sur PC, il y a la peur des plantages en plus par rapport aux consoles ;) Bien entendu, pas un mot sur un éventuel patch salvateur.
En l'état, je ne peux plus jouer au jeu, ce qui m'embête comment il est excellent. Et comme ça me soule de payer 70€ pour y jouer sur xbox 360 ou d'avoir plus peur d'un écran noir que des monstres sur PC, je vais devoir attendre longtemps pour voir la fin de dead space. Heureusement que j'ai Fable II à coté mine de rien...
D'ailleurs, ça me fait penser que Mirror's Edge est aussi édité par EA. J'espère qu'on aura pas le droit à la même blague, surtout qu'aucune demo PC est annoncé pour voir des eventuels bugs. Enfin, d'un autre coté, je fais un peu confiance à dice pour que leur jeu soit bien fini sur PC. Après tout, ce sont des developpeurs PC à la base...
INpact Virtuel, merveilleux site sur les jeux video, ferme ses portes. Je vais sans doute pour une ordure capitaliste, mais j'ai envie de dire tant mieux vu la qualité de la chose.
Entre les news écrit par Marion qui parle à ses lecteurs comme s'ils venaient de JeuxVideo.com ou celle de Gizmo qui sort des conneries pour justifier la mort des jeux PC, je pense qu'ils ont bien mérité de se prendre une petite fermeture.
Enfin, j'espère quand même qu'ils vont se reclasser, ils ont largement le niveau pour écrire chez jeuxvideo.com ou .fr (c'est au choix) et s'ils arrivent à se forcer pour c/c les communiqués, sur gamekult.
Derrière, ce titre bien pompeux se cache l'un de mes principaux constats en jouer au dernier opus de STALKER. Je m'explique. Jamais je n'ai vu un jeu aussi buggé que la serie des STALKER de ma mémoire de joueur. D'ailleurs, j'ai beau remonter jusqu'à l'époque des premiers Commando, voire de Half-Life pour les FPS, non je ne vois pas.
Dans tous les cas, je considère STALKER Clear Sky faisant parti comme l’un des jeux les plus buggué à sa sortie (même SoTC était plus stable selon moi) . C’est quand même assez dommage que les mecs de GSC n’aient pas attendu quelques semaines de plus histoire de sortir un titre bien fini. Car c’est sacrément chiant de revenir sur le bureau pour le fun, ou de voir le jeu ramer sans aucune explication. Et je passe aussi l’IA qui est un peu coconne mais qui sait lancer une grenade dans les pieds à 300m de distance.
Bref, tout ça pour dire que j’ai failli abandonner plusieurs fois STALKER CS à cause de ces bugs. Et cela aurait été dommage car je serais certainement passé à coté d’un excellent FPS. Heureusement que le jeu ne coute que 40 euros, car à 55€, j’aurais certainement un peu tiré la gueule pour un jeu fini à la pisse.
Autre chose aussi que je regrette, c’est le coup des incompatibilités des sauvegardes entre les versions de jeu. C’est assez casse couille de se dire qu’il faut recommencer le jeu si on veut bénéficier d’une version moins instable(alors que ça aurait du être logiquement le cas dès sa sortie bordel de crotte). Donc on est devant une sorte de choix : Recommencer le jeu ou se coltiner les bugs ? Un choix qui ne devrait même pas exister mine de rien…
Enfin, je ne veux pas faire mon astrologue à deux euros, mais des jeux finis et peu optimisé, sur PC, ça existera toujours. Je vais peut être dire une connerie, mais je pense que l’émergence des jeux buggé vendu dans le commerce a eu lieu depuis la démocratisation d’internet (Quoique, je me souviens d’un Vampire The Masquerade bien buggé dont j’ai du aller chercher un patch sur un cd de joystick).
Après tout, ça serait logique : L’éditeur fait pression sur le studio pour qu’il sorte le jeu au plus vite. Histoire de respecter les délais, le studio décide de sortir son jeu dans une version plus ou moins stable et se dit qu’au pire, il pourra diffuser un patch gratos sur le net. En plus, il pourra faire genre qu’il y a un suivi du jeu après la vente, ce qui pourra en quelque sorte contenir la « grogne » des joueurs.
Bon bien sur, ce que j’ai dit au paragraphe au dessus, a peu de chance de s’appliquer à des studios tels que ID Software, Blizzard et autres. Ils sont suffisamment assez « puissants » pour aller dire à l’éditeur « tg lol… ». Mais bon, eux aussi peuvent être tentés de sortir leur jeu pas totalement fini, mais bon, je pense qu’il y aura quelques bugs pas trop méchants. Après tout, il en va de la réputation de leur studio (car ces studios sont associés à de très bons jeux).
Pour le moment, cette pratique a plus ou moins épargné les jeux consoles (enfin il me semble) mais je pense que ça sera plus trop le cas. Pourquoi ? Parce que s’il y a bien une chose qu’à apporté cette génération de console, c’est Internet (enfin aux consoleux qui ont jamais touché un PC bien entendu). Jamais il n’aura été aussi facile de se brancher au net avec sa PS3 ou sa xbox360 (je parle pas de la Wii car elle n’a pas de disque dur il me semble). Or comme je l’ai dit dans le paragraphe précédent, les développeurs peuvent être assez tenté de finir leur jeu avec à coup de patchs.
Par conséquent, je ne pense pas que les jeux consoles soient épargnés par ces pratiques. Enfin j’ignore si Microsoft et Sony imposent des contrôles qualités. Si c’est le cas, je pense que c’est l’unique barrière contre ces pratiques et faut espérer qu’ils ne cesseront pas. Si c’est pas le cas, bonne chance :o)
Enfin que ces pratiques concernant uniquement les jeux de merde, ça me dérange pas trop personnellement. Mais quand il s’agit de bons jeux, c’est un peu plus soulant. Enfin, la principale conséquence que ça aura, c’est de favoriser un peu plus le piratage (surtout si le jeu est vendu aux alentours de 70 €)
Est-ce que certains parmi vous ont installé le dernier patch de stalker Clear Sky ? Si oui, est-ce que le patch réduit le nombre de grenades qu'ont les ennemis et surtout, la précision diabolique dont il font preuve au jeter de grenade ?
Et dernière question, est-ce que dès qu'on penetre dans le Cordon, le mec de l'armée nous shoote toujours avec sa mittrailleuse comme s'il avait un fusil de sniper ?
J'ai fouillé le changelog et il me semble que ces points n'ont pas été abordé mais je préfère demander. Car avec le coup des sauvegardes qui sont incompatibles (ça fait longtemps que j'avais pas vu ça d'ailleurs).
A mon avis, le meilleur groupe comique, tout du moins en France, ce sont les inconnus. Il y a très peu de sketches qui sont pourris, contrairement à d'autres comiques qui sont loin d'être constant.
D'ailleurs, c'est quand même con qu'ils se soient séparés, car vu l'actualité du moment ils auraient eu de quoi faire. Enfin, ils se sont reformés vite fait pour les Rois Mages, mais bon, vu comment le film était pourri. Dommage qu'ils comptent pas se remettre ensemble mine de rien.
Je crois pas qu'il y ait des comiques actuels qui puissent réellement prétendre à égaler leur talent. Et surtout pas des mecs comme Jamel Debouzze que j'aime pas du tout (enfin je parle de ses sketches, pas de son talent d'acteur comique dans H ou Astérix que j'ai bien aimé. Bon, il se peut que je sois aigri que cet enculé se tape mélissa Theuriau, j'avoue)
Voilà, une petite sélection de leurs meilleurs sketches selon moi (donc totalement subjective) et certainement incomplète :