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HDR & other in video game

Dimanche 15 mai 2005 à 16 h 26
Beaucoup de monde dans mon entourage me demande ce qu'est le hdr, cette chose qui sera presente un peu partout dans les jeux nouvelle generation (surtout dans les jeux xbox360)... du moin on me demande quelle est son interêt. je leur repond hors terme technique tout simplement plus de consistance dans la lumière dynamique.

Longtemps j'ai trouvé les jeux creux dans leur atmosphère, on retrouve un espèce de vide froid dans les décors. En temps que graphiste, je m'interresse beaucoup au methode afin de donner du volume a cette atmosphere et de la consistance, et jusqu'ici il fallait faké.
Mais le glow, le bloom, la zdepth, le fog volumetrique ameiliore de plus en plus cet aspect dans les jeux. vous n'avez pas senti cette difference quand vous avez joué a prince of persia cette espece de glow cohabitant avec la 3d brute, la rendant plus douce et les espaces vide moin froid.

En quelque sorte le hdr, bien utilisé, va dans ce sens là artistiquement, donner du volume au lumière et non que du realisme, mais parfois du surealisme saisissant.

je vous propose 2 demos illustrant ma vision des choses :

la première met en scene un vrai hdr : demo ici (attention les yeux)






la deuxieme c'est un bidouillage, mais la projection par volume des rayon lumineux selon la geometrie, illustre bien ma vision des choses.

demo ici (35 mo)
14 commentaires, dernier de damned.

introduction

Jeudi 12 mai 2005 à 23 h 25
voilà je me décide a ouvri un blog après une longue absence sur nofrag...

dans ce blog vous y trouverez des informations sur l'industrie du jeu video, des dessins, de la 3d, des fautes d'orthographe...
et une petite crea pour l'inauguration :

3 commentaires, dernier de Oni Oni.