But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Juin 2008
Fier !
Mercredi 18 juin 2008 à 10 h 46
CGArchitect (Annonce presse IMAGTP)
Pour ceux qui ne connaissent rien à l'architecture sachez que de travailler avec Foster+Partners c'est un peu comme d'aller travailler avec Spielberg si vous êtes fan de cinéma, ou Molyneux si votre rêve c'est de bosser dans le jeu vidéo.
Je ne peux malheureusement rien vous montrer mais j'espère pouvoir le faire bientôt.
Le CRYENGINE 2 et l'équipe n'ont pas tremblé devant la tâche et se sont montré à la hauteur des attentes colossales de F+P, aussi bien en terme de réalisation que de délais. Et là ou je suis particulièrement heureux c'est que le temps réel a été utilisé non seulement pendant les phases de design, mais aussi comme un outil de présentation.
Deux fois nous avons épaulé Norman Foster himself lors de ses présentations publiques, deux fois le jury a été emballé.
Se faire une putain de belle référence [x]*
*Voilà, ça, c'est fait.
Pour ceux qui ne connaissent rien à l'architecture sachez que de travailler avec Foster+Partners c'est un peu comme d'aller travailler avec Spielberg si vous êtes fan de cinéma, ou Molyneux si votre rêve c'est de bosser dans le jeu vidéo.
Je ne peux malheureusement rien vous montrer mais j'espère pouvoir le faire bientôt.
Le CRYENGINE 2 et l'équipe n'ont pas tremblé devant la tâche et se sont montré à la hauteur des attentes colossales de F+P, aussi bien en terme de réalisation que de délais. Et là ou je suis particulièrement heureux c'est que le temps réel a été utilisé non seulement pendant les phases de design, mais aussi comme un outil de présentation.
Deux fois nous avons épaulé Norman Foster himself lors de ses présentations publiques, deux fois le jury a été emballé.
Se faire une putain de belle référence [x]*
*Voilà, ça, c'est fait.
17 commentaires, dernier de KarnaKiller.