But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Janvier 2008
On sera là...
Lundi 28 janvier 2008 à 12 h 05
Juste sous le rectangle rouge.

Cette année CRYTEK nous emmène dans ses valises et souhaite que nous venions présenter ce que l'on peut faire du SANDBOX si ce n'est des level de jeu vidéo. Ce sera aussi un bon moyen de faire des présentations de nos projets aux agences d’architecture et d’urbanisme américaines tentées par l’aventure du temps réel.
On enchainera donc notre rendez-vous de Las Vegas le 14 avec une semaine à San Francisco.
Je dois avouer que je ne boude pas mon plaisir. En tant que fan de jeux vidéo depuis plus de vingt ans, me retrouver dans la Mecque des développeurs me procure un petit frisson dans le bas du dos fort agréable.

Cette année CRYTEK nous emmène dans ses valises et souhaite que nous venions présenter ce que l'on peut faire du SANDBOX si ce n'est des level de jeu vidéo. Ce sera aussi un bon moyen de faire des présentations de nos projets aux agences d’architecture et d’urbanisme américaines tentées par l’aventure du temps réel.
On enchainera donc notre rendez-vous de Las Vegas le 14 avec une semaine à San Francisco.
Je dois avouer que je ne boude pas mon plaisir. En tant que fan de jeux vidéo depuis plus de vingt ans, me retrouver dans la Mecque des développeurs me procure un petit frisson dans le bas du dos fort agréable.
8 commentaires, dernier de booz.
Mais si ça tourne !
Lundi 14 janvier 2008 à 12 h 08
Cevat le laissait sous entendre lors de son dernier entretien à IGN, EA et Crytek vont tenter de remonter la pente en ce qui concerne l'image qu'on les joueurs de Crysis.
La communication a commencé sur le site officiel
Non, Crysis n'est pas un jeu réservé aux possesseurs de PC de compétition. Voilà la teneur du message qu'EA va marteler dans les prochaines semaines. Un patch renommera peut être les niveaux de détail, et des vidéos vont inonder le Net prouvant, image à l'appui, que le jeu tourne bien sur "une config normale"(??!) :
CPU Intel Core2Duo E6750 / GPU GeForce 8800GT 512MB / Motherboard NVIDIA nForce 650i Socket 775 / RAM 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit / HDD SATA 250GB 7200RPM
De toute façon, le mal est fait.
De toute façon, tout cela était trés largement prévisible, et Crytek a entretenu le malentendu.
De notre côté, nous ne connaissons pas vraiment ces soucis.
D'abord parce que nos clients sont bien moins exigeants que la plupart des joueurs de jeu vidéo. Ensuite parce que, si nos maquettes virtuelles interactives tournent à 15 FPS, ce n'est pas vraiment un problème. Et pour finir, nous fournissons la plupart du temps le hardware qui va avec.
En revanche, nous connaissons des difficultés sur les niveaux de finition de la MVI.
Entre ce que le client peut/souhaite payer et ce qu'il a en tête, le décalage est parfois flagrant. Et comme le CRYENGINE 2 nous permet d'aller trés loin, notre démo technique donne des idées et des envies qui sont parfois difficiles à atteindre, pas toujours uniquement pour des raisons économiques. Le niveau de réalisme ou de finition d'une maquette virtuelle est aussi dépendant du discours qui l'accompagne.
C'est justement ce thème que nous aborderont lors de notre conférence à IMAGINA
Nous travaillons la plupart du temps sur des budgets évolutifs qui prennent en compte les modifications du projet et les évolutions des besoins de communication inhérentes.
Peut être que Crytek aurait du proposer trois versions de Crysis avec des niveaux de finitions différents adaptés à chaque type de configuration pour des prix différents, tout en gardant la possibilité de passer de l'une à l'autre.
Aprés tout, le parc informatique des joueurs est probablement très disparate et faire une telle offre aurait peut être un sens.
La communication a commencé sur le site officiel
Non, Crysis n'est pas un jeu réservé aux possesseurs de PC de compétition. Voilà la teneur du message qu'EA va marteler dans les prochaines semaines. Un patch renommera peut être les niveaux de détail, et des vidéos vont inonder le Net prouvant, image à l'appui, que le jeu tourne bien sur "une config normale"(??!) :
CPU Intel Core2Duo E6750 / GPU GeForce 8800GT 512MB / Motherboard NVIDIA nForce 650i Socket 775 / RAM 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit / HDD SATA 250GB 7200RPM
De toute façon, le mal est fait.
De toute façon, tout cela était trés largement prévisible, et Crytek a entretenu le malentendu.
De notre côté, nous ne connaissons pas vraiment ces soucis.
D'abord parce que nos clients sont bien moins exigeants que la plupart des joueurs de jeu vidéo. Ensuite parce que, si nos maquettes virtuelles interactives tournent à 15 FPS, ce n'est pas vraiment un problème. Et pour finir, nous fournissons la plupart du temps le hardware qui va avec.
En revanche, nous connaissons des difficultés sur les niveaux de finition de la MVI.
Entre ce que le client peut/souhaite payer et ce qu'il a en tête, le décalage est parfois flagrant. Et comme le CRYENGINE 2 nous permet d'aller trés loin, notre démo technique donne des idées et des envies qui sont parfois difficiles à atteindre, pas toujours uniquement pour des raisons économiques. Le niveau de réalisme ou de finition d'une maquette virtuelle est aussi dépendant du discours qui l'accompagne.
C'est justement ce thème que nous aborderont lors de notre conférence à IMAGINA
Nous travaillons la plupart du temps sur des budgets évolutifs qui prennent en compte les modifications du projet et les évolutions des besoins de communication inhérentes.
Peut être que Crytek aurait du proposer trois versions de Crysis avec des niveaux de finitions différents adaptés à chaque type de configuration pour des prix différents, tout en gardant la possibilité de passer de l'une à l'autre.
Aprés tout, le parc informatique des joueurs est probablement très disparate et faire une telle offre aurait peut être un sens.
20 commentaires, dernier de golan8x.
En vrac...
Mardi 8 janvier 2008 à 16 h 10
Patch 1.1 Crysis
Fixes:
* Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
* F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
* When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
* Memory leaks and potential crashes
Updates:
* Improved SLI / Crossfire support and performance
* Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
* Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
* Reduced grenade explosion radius in multiplayer
* Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
* Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
* Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
FPS Must have By Cevat Yerli
Fixes:
* Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
* F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
* When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
* Memory leaks and potential crashes
Updates:
* Improved SLI / Crossfire support and performance
* Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
* Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
* Reduced grenade explosion radius in multiplayer
* Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
* Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
* Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
FPS Must have By Cevat Yerli
5 commentaires, dernier de CYANure.bis.