But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Août 2008
Larrabee or not?
Mercredi 27 août 2008 à 19 h 09
Hier midi, lors de la conférence "The Role of the GPU in Modern Computing" divers intervenant donnaient leur point de vue sur ce que pourrait être la prochaine évolution des GPU. Bien évidemment les petits gars de NVidia n'ont pas pu faire autrement que d'aborder le nouveau projet d'INTEL et demander l'avis des spécialistes présents.
Le risque de débordement était minime puisque étaient présents le CEO d'Elemental Technologies, soutenu par NVidia, le VP de PhysX, acheté par NVidia, et le chief scientist de chez NVidia, bref, que des gens persuadés qu'INTEL ne représentait aucun danger sur les terres conquises et brûlées de NVidia. C'était sans compter sur le "smart guy" Mark Rein.
C'était très drôle de le voir marmonner que l'arrivée d'INTEL dans la danse allait donner un bon coup de pied au cul à NVIdia qui ne se gênait pas pour produire des "shit GC" depuis des années. Sourire gêné des responsables.
Ensuite il est venu sur notre stand voir ce que nous faisions et nous a chaleureusement félicité. Il a dit trouver ça impressionnant et nous a demander de l'appeler dés qu'on décidait de passer sur l'Unreal Engine. Ça mange pas de pain, et ça nous fait du bien. Si on m'avait dit que je ferais un jour une démo au fondateur d'Epic je me serais bien marré.
Sinon j'ai assisté à une démo de Perspective Pixel et de son écran tactile multi utilisateur. Très, très impressionnant.
Nous, on fait notre présentation tout à l'heure et puis le NVision 2008 c'est fini. Nous avons croiser quelques pointures et donner un peu de poids à notre société ce qui était les objectifs que nous nous étions fixés.
Le risque de débordement était minime puisque étaient présents le CEO d'Elemental Technologies, soutenu par NVidia, le VP de PhysX, acheté par NVidia, et le chief scientist de chez NVidia, bref, que des gens persuadés qu'INTEL ne représentait aucun danger sur les terres conquises et brûlées de NVidia. C'était sans compter sur le "smart guy" Mark Rein.
C'était très drôle de le voir marmonner que l'arrivée d'INTEL dans la danse allait donner un bon coup de pied au cul à NVIdia qui ne se gênait pas pour produire des "shit GC" depuis des années. Sourire gêné des responsables.
Ensuite il est venu sur notre stand voir ce que nous faisions et nous a chaleureusement félicité. Il a dit trouver ça impressionnant et nous a demander de l'appeler dés qu'on décidait de passer sur l'Unreal Engine. Ça mange pas de pain, et ça nous fait du bien. Si on m'avait dit que je ferais un jour une démo au fondateur d'Epic je me serais bien marré.
Sinon j'ai assisté à une démo de Perspective Pixel et de son écran tactile multi utilisateur. Très, très impressionnant.
Nous, on fait notre présentation tout à l'heure et puis le NVision 2008 c'est fini. Nous avons croiser quelques pointures et donner un peu de poids à notre société ce qui était les objectifs que nous nous étions fixés.
8 commentaires, dernier de LeGreg.
NVision08
Mardi 19 août 2008 à 18 h 24
Dimanche je pars pour San José ou se déroulera la première édition du Nvision.
Avec cette manifestation, Nvidia se donne pour objectif de devenir un véritable acteur du monde de la 3D, bien au delà du "simple" constructeur de GPU qu'il est aujourd'hui. Pour être tout à fait honnête, et de mon point de vue, cette manifestation semble un peu brouillonne dans ses objectifs. Mais leur proposition de venir présenter notre société à un parterre de financiers et industriels nous a séduit. On verra bien le résultat final.
Notre défi pendant ces dernière semaines a été de penser à notre présentation sans jamais évoquer la puissance du Cryengine 2. Dans ce qui va être le temple du CG pendant quelques jours, notre travail est bien en deçà de ce que d'une part le moteur est capable de proposer, et d'autre part, de ce qui sera présenter lors de ce genre de manifestation.
Une grande part de notre défi journalier ne réside pas dans notre capacité à produire "la plus belle 3D en temps réel du monde", mais de proposer des maquettes virtuelles interactives de projets dans un délais et pour un budget cohérents et raisonnables.
De plus, il nous faut expliquer notre démarche et en quoi elle répond aux attentes des clients. Bref, avoir une véritable démarche commerciale et non pas juste une attitude de fan de 3D. Ce que trop de jeunes gens qui souhaitent travailler avec nous, ne comprennent pas toujours....
Avec cette manifestation, Nvidia se donne pour objectif de devenir un véritable acteur du monde de la 3D, bien au delà du "simple" constructeur de GPU qu'il est aujourd'hui. Pour être tout à fait honnête, et de mon point de vue, cette manifestation semble un peu brouillonne dans ses objectifs. Mais leur proposition de venir présenter notre société à un parterre de financiers et industriels nous a séduit. On verra bien le résultat final.
Notre défi pendant ces dernière semaines a été de penser à notre présentation sans jamais évoquer la puissance du Cryengine 2. Dans ce qui va être le temple du CG pendant quelques jours, notre travail est bien en deçà de ce que d'une part le moteur est capable de proposer, et d'autre part, de ce qui sera présenter lors de ce genre de manifestation.
Une grande part de notre défi journalier ne réside pas dans notre capacité à produire "la plus belle 3D en temps réel du monde", mais de proposer des maquettes virtuelles interactives de projets dans un délais et pour un budget cohérents et raisonnables.
De plus, il nous faut expliquer notre démarche et en quoi elle répond aux attentes des clients. Bref, avoir une véritable démarche commerciale et non pas juste une attitude de fan de 3D. Ce que trop de jeunes gens qui souhaitent travailler avec nous, ne comprennent pas toujours....
Un commentaire de neFAST.