But, Who are you ? * (le blog de criminel)
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* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.

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Septembre 2007

Cela devait arriver.....

Dimanche 30 septembre 2007 à 16 h 08
Tout a commencé avec Fable sur PC.
J'ai découvert qu'il pouvait exister sur console autre chose que des jeux de foot, de course ou de combat.
Je sortais doucement de mon attitude de "PCiste borné".

Puis il y a eu l'annonce de Mass effect et la sortie de Gears of War.

La sortie de Lost Planet sur PC a confirmé mon goût pour ce genre de jeu.

Ensuite il y a eu le plaisir que j'ai pris à joué à Final Fantasy III sur DS associé aux vidéos de Lost Odyssey

La mort de l'alim de mon PC fut la goutte d'eau...

Hier je me suis payé une XBOX 360 premium avec Gears of War et Blue Dragon pour commencer.
Pas facile de trouver un version premium sans Halo 3, mais j'ai réussi aprés moultes aventures.

Je suis preneur d'astuces, de feedback et conseils en tout genre de vieux de la vieille, merci.

La croix gommée

Jeudi 27 septembre 2007 à 18 h 36
"Grâce à Google Earth" LA Times découvrait qu'un bâtiment de l'armée américaine avait une forme de croix gammée.



BienBienBien n'oubli pas de préciser à quel point les architectes sont des comiques. Sauf lorsque comme dans le cas présent, ils dépassent les limites de la bienséance.

Cette vue c'est ce que nous appellons dans notre jargon technique un plan de masse. Une vue du dessus.
En tout état de cause, et sauf atteint d'une cécité totale, l'architecte savait donc parfaitement que son bâtiment avait cette forme. Son client aussi. Les services techniques de la ville aussi, comme ceux de l'armée.

Cette vue a comme objectif de visualiser les volumes bâtis grâce aux ombres portées, et de comprendre l'organsiation générale des bâtiments. La forme en elle-même n'a que peu d'importance.
C'est d'autant plus vrai que c'est une vue que finalement trés peu de futurs utilisateurs auront.

De plus, cette forme concentrique est trés souvent utilisée dans les programmes carcéraux comme dans les programmes de bureaux, les hopitaux, bref, tous les lieux qui nécessite une gestion centralisée de l'espace. Le point central servant de centre nevralgique, lieu de passage incontournable et obligé.

Que faut-il conclure de cette info ?
D'abord que le vieux débat entre la forme et l'utilisation d'un espace n'est toujours pas mort, et que le symbolisme à encore de beaux jours devant lui. Et puis, à n'en pas douter, qu'Internet et Google Earth nous prépare un avenir radieu.

Crysis Multi : Go

Lundi 17 septembre 2007 à 19 h 45
"Fileplanet Subscribers" a vous de jouer.

Ici

DX9 vs DX10 en multi

Vendredi 14 septembre 2007 à 08 h 21
DX9 vs. DX10 – The endless question

To shed some light into one of the most discussed topics regarding Crysis multiplayer I would like to explain you the differences between Crysis MP DX9 and DX10.

As for the DX9 version we won’t have physics and day and night cycle in-game. That means you won’t be able to shoot down trees and/or alter any other objects than vehicles on the map. Additionally the time of day setting doesn’t change dynamically. This is caused due to the tremendous server load such physics might cause on crowded gaming servers. Still you will be able to experience maps with different time of day settings since the maps can be altered in the Sandbox2 Editor.

Rather than providing the community partially working features we limit this for the DX10 version only. Due to the strong hardware available with DX10, server load is less and performance is increased. This ensures the pure physics and day and night cycle experience without any limitation.

Gamers with a DX10 card are able to play on DX9 servers, but with the limitation of the respective server. Vice versa it is not possible for gamers with DX9 cards to play on DX10 servers due to the limited features.

La suite des infos sur le multi

Crysis, le multi.

Jeudi 13 septembre 2007 à 08 h 19
Quelques éclaircissements :

Missing public announcement

As many of you may have recognized, there was no public announcement from either EA or Crytek regarding the Crysis MP Beta. The reason for this was that this batch 1 of the Beta is an internal test only and is not the actual start. The official Beta for Fileplanet subscribers is almost ready and there will be a huge global announcement with lots of information included. Additionally this announcement is just the beginning of an upcoming community focus – so expect a lot more information in form of screenshots, videos, reports, events and much more to be ready for you!

Batch 1 - Friends & Family internal test

Quite a few of you wonder why you haven’t had any chance to sign-up for the first batch of the Beta. This was due to this first batch being available for a pre-selected group only. The members of this group are people who have been invited by EA and/or Crytek to join the Beta program of Crysis. There has been a very limited number of available keys for them. Additionally Fileplanet gave a few of their Founder’s Club Members the chance to sign-up for this event as well.

This is our final test to verify the stability before the initial Beta begins. It is an important test for EA and Crytek since we can see how everything works under real life conditions. This internal test is not directly related to the rest of the Beta. Therefore we did not plan to official announce it.

Payment required to access the Beta? No!

We have read a lot of posts about people who mentioned that you need to pay additional money to be able to join the Beta. Just let me get this straight – this is definitely not the case. When you have a subscriber account you will be able to sign-up for one of the upcoming batches.

The payment many of you have been discussing about was related to the Founder’s Club membership of Fileplanet which was needed to get one of the very few places in the first batch. Founder’s Club membership is not necessary to take part in the upcoming batches.

Sur InCrysis

On embauche

Lundi 10 septembre 2007 à 15 h 42
Des infographistes 3D

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Des infographistes 2D

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8 commentaires, dernier de unamjd.