But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Mars 2007
Imagtp@Gameface
Jeudi 22 mars 2007 à 19 h 02
Le journal allemand Gameface est dédié aux jeux vidéo, et plus généralement à la culture underground.
On y trouve beaucoup de longues interviews (QuanticDream, Lionhead...), d'articles sur la convergence entre jeux vidéo et cinéma, ou une interview de Frank Vitz sur les technologies dévelpppées par EA pour améliorer les animations de personnages "procedural awareness", bref Gameface n'est pas une simple revue de tests.
Et on est plutôt fiers d'être dans le numéro du mois de mars.





On y trouve beaucoup de longues interviews (QuanticDream, Lionhead...), d'articles sur la convergence entre jeux vidéo et cinéma, ou une interview de Frank Vitz sur les technologies dévelpppées par EA pour améliorer les animations de personnages "procedural awareness", bref Gameface n'est pas une simple revue de tests.
Et on est plutôt fiers d'être dans le numéro du mois de mars.





4 commentaires, dernier de Sylario.
Crysis : ça bouge du côté des sites FR
Mardi 20 mars 2007 à 21 h 36
Comme déjà annoncé sur un autre blog il y a l'interview de Cevat sur le site Jeux video.com
Ensuite les gars de chez Canard PC vous proposent de poser vos questions. Juste ici
Et puis une preview du site JeuxvideoPC.com.
Ensuite les gars de chez Canard PC vous proposent de poser vos questions. Juste ici
Et puis une preview du site JeuxvideoPC.com.
9 commentaires, dernier de Ectoplasme.
2D/3D, Réalité virtuelle et nous
Lundi 19 mars 2007 à 11 h 06
D'abord ce fut la question de GodAss puis hier la découverte du blog de Jerc , et je me suis rendu compte que dans la "communauté nofrag" il y avait beaucoup de passionnés de 3D et de réalité virtuelle, de codeurs, d'étudiants en recherche d'infos et de gars bossant dans diverses boîtes d'infographie ou de jeux vidéo.
Et tout ce petit monde se croise au petit bonheur la chance entre les liens sur Youtube et les débats sur le nombre de FPS du communisme ou encore la config minimum pour faire tourner sans lag le programme de Sarkosy.
Ceux qui bossent déjà le savent, les autres l'apprendrons trés vite, un des éléments importants de la vie active est le réseau. C'est à dire la mise en relation de personnes ayant les mêmes centres d'intérêt, mais pas la même expérience, et qui partageraient leur savoir.
Je sais, tout cela existe déjà, et des forums qui proposent de parler de 2D/3D on en trouve des paquets sur le Net, mais ce qu'il y a de particulier ici c'est le lien qui uni tous les intervenants : le jeu vidéo et ses technologies.
Si cette idée vous semble intéressante, je mets à disposition une série de forums servant de support à nos échanges, nos questions ou nos expériences.
Et tout ce petit monde se croise au petit bonheur la chance entre les liens sur Youtube et les débats sur le nombre de FPS du communisme ou encore la config minimum pour faire tourner sans lag le programme de Sarkosy.
Ceux qui bossent déjà le savent, les autres l'apprendrons trés vite, un des éléments importants de la vie active est le réseau. C'est à dire la mise en relation de personnes ayant les mêmes centres d'intérêt, mais pas la même expérience, et qui partageraient leur savoir.
Je sais, tout cela existe déjà, et des forums qui proposent de parler de 2D/3D on en trouve des paquets sur le Net, mais ce qu'il y a de particulier ici c'est le lien qui uni tous les intervenants : le jeu vidéo et ses technologies.
Si cette idée vous semble intéressante, je mets à disposition une série de forums servant de support à nos échanges, nos questions ou nos expériences.
11 commentaires, dernier de Sebultura.
Les Specs du Cryengine 2
Mercredi 14 mars 2007 à 15 h 31
Crytek vient de mettre à jour son site avec un PDF présentant les principales caractéristiques de son moteur.
C'est à la fois assez généraliste et probablement peu intéressant pour le simple joueur.
A vous de juger
Télécharger le PDF
Pour information, une grande partie des possibilités offertes par cette version du moteur était déjà présente dans le Cryengine 1. Les grandes différences se situant à la fois dans la présence d'éditeurs spécifiques, (Vehicule Editor, Character Editor) la gestion globale de la lumière et des ombres (Parallax Occlusion Map, Real Time Ambiant Map, Dynamic Soft Shadow) et le Flowgraph.
Flow Graph: A visual editing system which allows designers to set up events, triggers, and other game logic by connecting various logic boxes to each other with lines between their input and output gates, and defining their properties and state changes. This allows designers to build complex levels without needing to write C++ code or LUA scripts.
C'est à la fois assez généraliste et probablement peu intéressant pour le simple joueur.
A vous de juger
Télécharger le PDF
Pour information, une grande partie des possibilités offertes par cette version du moteur était déjà présente dans le Cryengine 1. Les grandes différences se situant à la fois dans la présence d'éditeurs spécifiques, (Vehicule Editor, Character Editor) la gestion globale de la lumière et des ombres (Parallax Occlusion Map, Real Time Ambiant Map, Dynamic Soft Shadow) et le Flowgraph.
Flow Graph: A visual editing system which allows designers to set up events, triggers, and other game logic by connecting various logic boxes to each other with lines between their input and output gates, and defining their properties and state changes. This allows designers to build complex levels without needing to write C++ code or LUA scripts.
4 commentaires, dernier de no_life.
Y'a un mouchard au bureau !
Mardi 13 mars 2007 à 10 h 53
Hier soir j'ai fait du rangement.
J'ai retrouvé des images que Cevat nous avait donné pour préparer la conférence à IMAGINA.
Je décide de les mettre sur la webgallery de mon nouveau blog.
Oui parce que les blogs de Nofrag sont sympa, l'ambiance est conviviale bien que virile, mais les outils mis à disposition du blogeur ne correpondent qu'au minimum syndical.
Ce matin je reçois un mail du site InCrysis me demandant si la gallerie d'images était à moi, et si je pouvais lui envoyer des images en plus haute résolution. Mais comment ils font ? Cette gallerie n'est linkée nulle part.
Ils sont fort les bougres.
Ma gallerie Cryengine 2
Je garderais ce blog à jour pour vous permettre de suivre les évolutions de notre aventure avec Crytek
L'autre Blog me permettra de parler des sujets plus divers.
J'ai retrouvé des images que Cevat nous avait donné pour préparer la conférence à IMAGINA.
Je décide de les mettre sur la webgallery de mon nouveau blog.
Oui parce que les blogs de Nofrag sont sympa, l'ambiance est conviviale bien que virile, mais les outils mis à disposition du blogeur ne correpondent qu'au minimum syndical.
Ce matin je reçois un mail du site InCrysis me demandant si la gallerie d'images était à moi, et si je pouvais lui envoyer des images en plus haute résolution. Mais comment ils font ? Cette gallerie n'est linkée nulle part.
Ils sont fort les bougres.
Ma gallerie Cryengine 2
Je garderais ce blog à jour pour vous permettre de suivre les évolutions de notre aventure avec Crytek
L'autre Blog me permettra de parler des sujets plus divers.
15 commentaires, dernier de ceced.
le Cryengine 2 pour des mondes virtuels
Jeudi 8 mars 2007 à 09 h 12
D'abord je vous donne la news telle que l'on peut la lire :
"Avatar Reality, Inc., a new development entity dedicated to the advancement of online community building, today announced that they will become the first company to license Crytek's new game middleware, CryENGINE™2, for use in creating their recently announced massively multiplayer virtual world (MMVW). Set in Terraformed Mars, Avatar Reality’s MMVW will allow players to live their fantasy lives by creating personalized characters, or avatars, in a beautiful environment."
Quelques infos sur cette nouvelle société Avatar reality :
"Founded in December of 2006, Avatar Reality, Inc. is developing a new massively multiplayer virtual world (MMVW) featuring stunning graphics, realistic characters and endless social bonding opportunities. The Honolulu-based company consists of multiple well-known and award-winning game developers including Henk Rogers, founder of Blue Planet Software, Blue Lava Wireless and The Tetris Company and Kazuyuki Hashimoto, former vice president of technology at Electronic Arts (EA) and chief technical officer of Square USA. Prominent members of Avatar Reality’s advisory board also include: Minoru Arakawa, former president of Nintendo America and Alexey Pajitnov, creator of Tetris."
Le site web
Ensuite, je peux vous die que pour en avoir déjà parlé plusieurs fois avec Cevat, cette annonce est la début d'une aventure qui devrait en laisser plus d'un sur le cul. A suivre....
"Avatar Reality, Inc., a new development entity dedicated to the advancement of online community building, today announced that they will become the first company to license Crytek's new game middleware, CryENGINE™2, for use in creating their recently announced massively multiplayer virtual world (MMVW). Set in Terraformed Mars, Avatar Reality’s MMVW will allow players to live their fantasy lives by creating personalized characters, or avatars, in a beautiful environment."
Quelques infos sur cette nouvelle société Avatar reality :
"Founded in December of 2006, Avatar Reality, Inc. is developing a new massively multiplayer virtual world (MMVW) featuring stunning graphics, realistic characters and endless social bonding opportunities. The Honolulu-based company consists of multiple well-known and award-winning game developers including Henk Rogers, founder of Blue Planet Software, Blue Lava Wireless and The Tetris Company and Kazuyuki Hashimoto, former vice president of technology at Electronic Arts (EA) and chief technical officer of Square USA. Prominent members of Avatar Reality’s advisory board also include: Minoru Arakawa, former president of Nintendo America and Alexey Pajitnov, creator of Tetris."
Le site web
Ensuite, je peux vous die que pour en avoir déjà parlé plusieurs fois avec Cevat, cette annonce est la début d'une aventure qui devrait en laisser plus d'un sur le cul. A suivre....
17 commentaires, dernier de calvi.
Le Modding avec le Cryengine 2
Samedi 3 mars 2007 à 18 h 48
Les petits gars de chez Obsidian Edge ont mis en ligne une interview avec des développeurs de chez Crytek à propos des nouveautés offertes par le Cryengine 2. On y apprend entre autre que :
"We have set up a stable plan to release the SDK around the time of Crysis release. Ideally it will be available on the release day or even a bit earlier. We are aware of the necessity of having the SDK being available as soon as possible in order to grant a stable base for the upcoming modding community. "
"The tools are not only built for the modding community, but also are used internally for the development of the game. During its development we have several features that require specific tools, but we also discover cool new things from time to time with the currently available tools when fiddling around with them. "
"Sandbox2 is way more powerful then its previous versions but the feature I really like the most is the Flowgraph. It allows all kinds of scripting in an easy to understand graphical interface."
"We have set up a stable plan to release the SDK around the time of Crysis release. Ideally it will be available on the release day or even a bit earlier. We are aware of the necessity of having the SDK being available as soon as possible in order to grant a stable base for the upcoming modding community. "
"The tools are not only built for the modding community, but also are used internally for the development of the game. During its development we have several features that require specific tools, but we also discover cool new things from time to time with the currently available tools when fiddling around with them. "
"Sandbox2 is way more powerful then its previous versions but the feature I really like the most is the Flowgraph. It allows all kinds of scripting in an easy to understand graphical interface."
5 commentaires, dernier de channie.