But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Mai 2007
Surface
Mercredi 30 mai 2007 à 13 h 38
Imaginez que l'on puisse présenter un projet comme ça ?
Lors de notre présentation au MIPIM de la technologie du Cryengine appliquée à l'architecture et l'urbanisme, nous avions été approché par une société allemande, MACINA qui développe ce genre de technologie.
L'interface homme/machine peut revêtir divers aspects.
Là ou l'interface souris/clavier, et à fortiori le casque virtuel, se concentrent sur l'utilisateur unique, cette nouvelle technologie permet de retrouver de la convivialité et de l'interactivité dans la communication du projet. Cela permettrait de répondre à un reproche souvent entendu de la part de nos clients.
Cette technologie sera en démo au prochain SIGGRAPH à San diego entre le 5 et le 9 août.
On espère y être aussi.
Lors de notre présentation au MIPIM de la technologie du Cryengine appliquée à l'architecture et l'urbanisme, nous avions été approché par une société allemande, MACINA qui développe ce genre de technologie.
L'interface homme/machine peut revêtir divers aspects.
Là ou l'interface souris/clavier, et à fortiori le casque virtuel, se concentrent sur l'utilisateur unique, cette nouvelle technologie permet de retrouver de la convivialité et de l'interactivité dans la communication du projet. Cela permettrait de répondre à un reproche souvent entendu de la part de nos clients.
Cette technologie sera en démo au prochain SIGGRAPH à San diego entre le 5 et le 9 août.
On espère y être aussi.
20 commentaires, dernier de Sylario.
[CRYSIS] Ce qui est derrière.
Mardi 29 mai 2007 à 17 h 20
Un nouveau film présentant les technologies derrières le jeu est dispo au téléchargement.
Participent à la présentation, Cevat Yerli de CRYTEK, Darryl Still de Nvidia, Stephane Negre d'Intel et Michael Newey de Microsoft.
Un lien sur le forum d'InCrysis, chez Filefront, ou bien chez GamersHell
Participent à la présentation, Cevat Yerli de CRYTEK, Darryl Still de Nvidia, Stephane Negre d'Intel et Michael Newey de Microsoft.
Un lien sur le forum d'InCrysis, chez Filefront, ou bien chez GamersHell
4 commentaires, dernier de Mawwic.
Au boulot.
Dimanche 27 mai 2007 à 14 h 50
JOUR 4 : MONTREAL
J’ai finalement pu avoir une chambre. Elle est au dix huitième étage, ce qui me permet de bénéficier d’une vue imprenable sur la ville. Cette première journée est plutôt calme. Une grosse démo le matin, puis des rendez-vous l’après midi avec nos contacts sur place. En fin d’après midi je récupère ma valise avec un petit mot de la part de la compagnie aérienne qui me pris de bien vouloir l’excuser.
Lors de la première démo, un grand gaillard nommé Ladouceur (cela ne s’invente pas) nous explique que la 3d temps réel il connaît, et qu’il ne sera probablement pas surpris, qu’il connaît des concurrents qui font la même chose que nous.
J’aime toujours ce moment précis de la démo. Celui ou une personne qui n’a encore rien vue, explique qu’il lui en faudra beaucoup pour l’impressionner. Pendant la démo je la regarde du coin de l’œil pour épier ses réactions lorsque je montre, par exemple, la modification de l’éclairage en temps réel.
Le monsieur Ladouceur n’a plus moufté pendant tout le reste de la démo. Etrangement il n’a plus parlé de nos « concurrents »
L’après midi est plus tranquille et je m’organise une première sortie le long de la rue Sainte Catherine. Il fait beau et chaud. Très chaud.
JOUR 5 : MARATHON MAN
Je suis dans les bureaux de notre contact sur place, rue René Leveque à 7H30.
Première démo à 8H00.
5 personnes de la ville de Montréal, de l’agence d’urbanisme, de divers programmes de développement urbain. Deuxième démo à 10H30, puis une à 12H30, une autre à 14H00 et enfin une dernière à 16H00. La dernière je l’ai faite au radar, en mode automatique. Entre chaque démo il faut démonter l’installation, embarquer le PC, puis une fois sur place, remonter le tout, puis recommencer. Mais le résultat est à la hauteur des efforts fournis. Nous établissons de bons contacts qui devraient donner lieu à des projets.
J’ai une chance inouïe. C’est celle de pouvoir faire un boulot que j’adore et voir les yeux émerveillés des gens qui découvrent la puissance du cryengine 2.
Pendant que les lecteurs de Nofrag dissertent sur les différences entre les versions DX9 et DX10, le reste du monde découvre une technologie époustouflante, très loin de tout ce qu’il imaginait. Lors de la démo entre midi et deux heures, nous avons d’abord discuté autour d’un lunch (c’est comme ça que l’on dit ici) avant de faire la présentation.
On discute des intérêts de la 3D, des logiciels qu’ils utilisent. Ils m’expliquent leurs difficultés pour représenter des végétaux, ou le traitement de la lumière. J’approuve à chaque fois. Je sais qu’ils ne s’attendent pas à ce qu’ils vont voir. Et comme je connais ma démo et mon discours par cœur, je profite discrètement de leurs haussements de sourcils et de leurs échanges de regards surpris. A la fin de la présentation, le ton à changé, leur attitude aussi. Et je peux lire dans leurs yeux l’envie.
J’ai finalement pu avoir une chambre. Elle est au dix huitième étage, ce qui me permet de bénéficier d’une vue imprenable sur la ville. Cette première journée est plutôt calme. Une grosse démo le matin, puis des rendez-vous l’après midi avec nos contacts sur place. En fin d’après midi je récupère ma valise avec un petit mot de la part de la compagnie aérienne qui me pris de bien vouloir l’excuser.
Lors de la première démo, un grand gaillard nommé Ladouceur (cela ne s’invente pas) nous explique que la 3d temps réel il connaît, et qu’il ne sera probablement pas surpris, qu’il connaît des concurrents qui font la même chose que nous.
J’aime toujours ce moment précis de la démo. Celui ou une personne qui n’a encore rien vue, explique qu’il lui en faudra beaucoup pour l’impressionner. Pendant la démo je la regarde du coin de l’œil pour épier ses réactions lorsque je montre, par exemple, la modification de l’éclairage en temps réel.
Le monsieur Ladouceur n’a plus moufté pendant tout le reste de la démo. Etrangement il n’a plus parlé de nos « concurrents »
L’après midi est plus tranquille et je m’organise une première sortie le long de la rue Sainte Catherine. Il fait beau et chaud. Très chaud.
JOUR 5 : MARATHON MAN
Je suis dans les bureaux de notre contact sur place, rue René Leveque à 7H30.
Première démo à 8H00.
5 personnes de la ville de Montréal, de l’agence d’urbanisme, de divers programmes de développement urbain. Deuxième démo à 10H30, puis une à 12H30, une autre à 14H00 et enfin une dernière à 16H00. La dernière je l’ai faite au radar, en mode automatique. Entre chaque démo il faut démonter l’installation, embarquer le PC, puis une fois sur place, remonter le tout, puis recommencer. Mais le résultat est à la hauteur des efforts fournis. Nous établissons de bons contacts qui devraient donner lieu à des projets.
J’ai une chance inouïe. C’est celle de pouvoir faire un boulot que j’adore et voir les yeux émerveillés des gens qui découvrent la puissance du cryengine 2.
Pendant que les lecteurs de Nofrag dissertent sur les différences entre les versions DX9 et DX10, le reste du monde découvre une technologie époustouflante, très loin de tout ce qu’il imaginait. Lors de la démo entre midi et deux heures, nous avons d’abord discuté autour d’un lunch (c’est comme ça que l’on dit ici) avant de faire la présentation.
On discute des intérêts de la 3D, des logiciels qu’ils utilisent. Ils m’expliquent leurs difficultés pour représenter des végétaux, ou le traitement de la lumière. J’approuve à chaque fois. Je sais qu’ils ne s’attendent pas à ce qu’ils vont voir. Et comme je connais ma démo et mon discours par cœur, je profite discrètement de leurs haussements de sourcils et de leurs échanges de regards surpris. A la fin de la présentation, le ton à changé, leur attitude aussi. Et je peux lire dans leurs yeux l’envie.
11 commentaires, dernier de hide.
J'y vais !
Samedi 26 mai 2007 à 01 h 33
JOUR1 : VOYAGE
Altitude de vol 10Km, vitesse au sol 820Kmh température extérieure -53°c
Les écrans diffusent ces informations par intermittence avec une carte qui situe la position de notre avion. Nous sommes en plein milieu de l’océan atlantique.
Arrivée à 11H00 heure locale.
Avant de partir j’ai essayé d’expliquer à mes enfants le décalage horaire, et pourquoi j’allais arrivé trois heures après être partis alors que je venais de faire huit heures de vol. Je pense qu’ils ont fait semblant de comprendre pour me faire plaisir.
Après trois heures d’attente, le passage à la douane américaine qui est toujours un grand moment, direction Philadelphie, puis enfin Las Vegas. Arrivée heure locale minuit.
27 heures de voyage, quatre aéroports, 16 heures d’avion et demain, une première démo.
JOUR 2 : LAS VEGAS DEMO
Rendez-vous à l’entrée de l’hôtel avec mon contact sur place, un français, ce qui facilitera pas mal notre organisation. Le Tropicana est un hôtel situé sur le Strip, l’artère principale de Las Vegas, celle des Casinos.
L’hôtel est gigantesque et possède bien évidemment son propre casino.
Les bureaux de la société ou je vais faire une démo ne sont pas loin du désert et c’est bien ce dernier qui m’a le plus frappé. Cette proximité étrange entre cette ville qui ressemble à un parc d’attraction géant et cette terre hostile créé une ambiance très particulière. Florent, mon contact sur place, m’assure que nous avons beaucoup de chance. Il ne fait que 31° C, la semaine dernière la température est montée à près de quarante.
La démo se déroule sans problème.
Bien évidemment, la technologie fait son effet, mais ce dont je suis le plus fier c’est leur difficulté à croire que ce qu’ils voyaient avait été réalise par trois personnes en quatre semaines de travail, uniquement sur la base de photos.
Et ça, ce n’est pas le Cryengine, c’est l’équipe.
Et dans notre business il est primordial d’être efficace et d’être capable dans des délais très courts de réaliser une première maquette réaliste. Toute la difficulté réside dans notre capacité à gérer le rapport entre la qualité, et le temps passé.
Après un déjeuner rapide, nous reprenons les discussions avec le vice président de la compagnie qui souhaite que nous puissions mettre à disposition cette démo afin qu’il la présente aux élus de la ville pour une modélisation plus complète du projet.
Le soir, ballade le long du Bellagio, et je mesure à quel point le Cryengine est un outil fantastique et mon équipe une véritable dream team.
JOUR 3 : TRANSITION
« Aéroport de Las Vegas, vers l’aéroport de Chicago, puis vers l’aéroport de Montréal.
Je me demande si je ne risque pas de croiser un certain Tyler Durden qui aurait exactement le même sac que moi. »
La phrase au dessus je l’ai écrite dans l’avion entre Las Vegas et Chicago. Notre avion avait déjà deux heures de retard. Je ne savais pas encore que cette journée normalement transitoire allait devenir un cauchemar.
Il y a un vent violent à Chicago. Deux pistes uniquement d’ouvertes pour un des aéroports les plus importants du monde. A nouveau deux heures de retard.
La noire qui me sert mon sandwich semble tout droit sortie d’un film de Tarantino et soupir devant mon incapacité à reconnaitre ces foutus billets tous semblables.
Arrivée à minuit et demie à Montréal.
On attend impatiemment les bagages, toujours inquiet de retrouver le carton qui contient le PC utilisé pour la démo. Il arrive dans les premiers. Le carton ne semble pas trop avoir souffert, normalement nous ne devrions retrouver que la carte graphique qui se ballade.
Ma valise n’arrivera jamais.
Papier, déclaration, douane. A ce moment là, je trouve que ce voyage fait chier. Mais vraiment.
Arrivée à l’hôtel, il est deux heures du matin. « Vous êtes certains d’avoir réservé ici ? »
Je vais sortir tuer deux ou trois Québécois, cela va me faire du bien…..
Altitude de vol 10Km, vitesse au sol 820Kmh température extérieure -53°c
Les écrans diffusent ces informations par intermittence avec une carte qui situe la position de notre avion. Nous sommes en plein milieu de l’océan atlantique.
Arrivée à 11H00 heure locale.
Avant de partir j’ai essayé d’expliquer à mes enfants le décalage horaire, et pourquoi j’allais arrivé trois heures après être partis alors que je venais de faire huit heures de vol. Je pense qu’ils ont fait semblant de comprendre pour me faire plaisir.
Après trois heures d’attente, le passage à la douane américaine qui est toujours un grand moment, direction Philadelphie, puis enfin Las Vegas. Arrivée heure locale minuit.
27 heures de voyage, quatre aéroports, 16 heures d’avion et demain, une première démo.
JOUR 2 : LAS VEGAS DEMO
Rendez-vous à l’entrée de l’hôtel avec mon contact sur place, un français, ce qui facilitera pas mal notre organisation. Le Tropicana est un hôtel situé sur le Strip, l’artère principale de Las Vegas, celle des Casinos.
L’hôtel est gigantesque et possède bien évidemment son propre casino.
Les bureaux de la société ou je vais faire une démo ne sont pas loin du désert et c’est bien ce dernier qui m’a le plus frappé. Cette proximité étrange entre cette ville qui ressemble à un parc d’attraction géant et cette terre hostile créé une ambiance très particulière. Florent, mon contact sur place, m’assure que nous avons beaucoup de chance. Il ne fait que 31° C, la semaine dernière la température est montée à près de quarante.
La démo se déroule sans problème.
Bien évidemment, la technologie fait son effet, mais ce dont je suis le plus fier c’est leur difficulté à croire que ce qu’ils voyaient avait été réalise par trois personnes en quatre semaines de travail, uniquement sur la base de photos.
Et ça, ce n’est pas le Cryengine, c’est l’équipe.
Et dans notre business il est primordial d’être efficace et d’être capable dans des délais très courts de réaliser une première maquette réaliste. Toute la difficulté réside dans notre capacité à gérer le rapport entre la qualité, et le temps passé.
Après un déjeuner rapide, nous reprenons les discussions avec le vice président de la compagnie qui souhaite que nous puissions mettre à disposition cette démo afin qu’il la présente aux élus de la ville pour une modélisation plus complète du projet.
Le soir, ballade le long du Bellagio, et je mesure à quel point le Cryengine est un outil fantastique et mon équipe une véritable dream team.
JOUR 3 : TRANSITION
« Aéroport de Las Vegas, vers l’aéroport de Chicago, puis vers l’aéroport de Montréal.
Je me demande si je ne risque pas de croiser un certain Tyler Durden qui aurait exactement le même sac que moi. »
La phrase au dessus je l’ai écrite dans l’avion entre Las Vegas et Chicago. Notre avion avait déjà deux heures de retard. Je ne savais pas encore que cette journée normalement transitoire allait devenir un cauchemar.
Il y a un vent violent à Chicago. Deux pistes uniquement d’ouvertes pour un des aéroports les plus importants du monde. A nouveau deux heures de retard.
La noire qui me sert mon sandwich semble tout droit sortie d’un film de Tarantino et soupir devant mon incapacité à reconnaitre ces foutus billets tous semblables.
Arrivée à minuit et demie à Montréal.
On attend impatiemment les bagages, toujours inquiet de retrouver le carton qui contient le PC utilisé pour la démo. Il arrive dans les premiers. Le carton ne semble pas trop avoir souffert, normalement nous ne devrions retrouver que la carte graphique qui se ballade.
Ma valise n’arrivera jamais.
Papier, déclaration, douane. A ce moment là, je trouve que ce voyage fait chier. Mais vraiment.
Arrivée à l’hôtel, il est deux heures du matin. « Vous êtes certains d’avoir réservé ici ? »
Je vais sortir tuer deux ou trois Québécois, cela va me faire du bien…..
7 commentaires, dernier de caroline.
Maquette Las Vegas
Samedi 19 mai 2007 à 11 h 17

L'idée de cette image n'est pas de jouer au jeu des sept erreurs mais de montrer que le Cryengine2 est capable de s'approcher de trés près du photoréalisme. La question ne resiste pas à une étude même rapide de l'image, qui révèle trés vite les réductions nécessaires pour une maquette de plus de 4 millions de polygones.
Cette image sera utilisée lors de notre présentation à Las Vegas la semaine prochaine afin de montrer que l'on est capable de produire des images "réaliste" extraite directement depuis la maquette. Un réalisme qui rempli trés amplement sa mission.
17 commentaires, dernier de calvi.
Petit détour par Crysis
Dimanche 13 mai 2007 à 10 h 48
Tout comme aujourd'hui et demain, nous avons passé la journée d'hier dans les locaux de chez Crytek pour bosser.
Notre maquette avance bien, et les conseils donnés vendredi par les différents spécialistes de l'équipe de développement donnent leurs fruits. Vers 18H Cevat est arrivé et nous propose de venir jeter un oeil à l'avancement de Crysis. Allez savoir pourquoi, personne n'a dit non.
Cevat nous a présenté le tutorial et 4 levels du jeu.
Y'a pas à dire, bordel, ça déchire !*
Les animations, la modélisation des persos, les explosions, l'ambiance, bref tout ça commence doucement à se mettre en place et les frangins sont en bonne voie pour remporter leur pari. Comme vous pouvez l'imaginer je ne peux pas vraiment dire grand chose. Mais c'est surtout l'ambiance que j'ai trouvé particulièrement intéressante. Pour la première fois tout était en place : musique, animation, sons, et tout cela donne un mélange qui fonctionne bien, notamment pour les levels avec les Aliens. Le passage vers le frozen paradise est tout bonnement magnifique et les animations des aliens "crédibles"
Bon, je sais que tout ça est un peu court et ne répond pas aux attentes, mais je ne peux pas faire mieux.
Sinon, si vous cherchez du boulot dans le monde du jeu vidéo, je vous conseil de venir ici. Je peux vous dire qu'ils sont chouchoutés les employés de Crytek. Grosse soirée vendredi soir pour toute l'équipe de développement, boissons en libre service, matériel de bureaux haut de gamme (leurs fauteuils sont un régal pour les dos douloureux), bref des conditions de travail idéales. D'un autre côté comme il fait nuit plusieurs fois par jour ici, on ne sort pas beaucoup...
Hier on a aussi croisé le CEO de Scaleform avec lequel on a discuté des évolutions de Cryengine vers d'autres domaines que celui du jeu vidéo avec notamment ce que l'on nomme d'une manière assez étrange des "serious game". Nous nous sommes retrouvé sur les outils qui manque aujourdhui au Cryengine pour en faire l'outil ultime de la visualisation temps réel en architecture. On a convenu de se revoir à New York dés que possible.
Voilà, ce matin on est à nouveau sur le pied de guerre devant nos magnifique Dell 30'. Ca va être dur de reprendre le boulot dans les conditions habituelles...
* Oui je sais, je devrais travailler pour un site de jeu vidéo.....
Notre maquette avance bien, et les conseils donnés vendredi par les différents spécialistes de l'équipe de développement donnent leurs fruits. Vers 18H Cevat est arrivé et nous propose de venir jeter un oeil à l'avancement de Crysis. Allez savoir pourquoi, personne n'a dit non.
Cevat nous a présenté le tutorial et 4 levels du jeu.
Y'a pas à dire, bordel, ça déchire !*
Les animations, la modélisation des persos, les explosions, l'ambiance, bref tout ça commence doucement à se mettre en place et les frangins sont en bonne voie pour remporter leur pari. Comme vous pouvez l'imaginer je ne peux pas vraiment dire grand chose. Mais c'est surtout l'ambiance que j'ai trouvé particulièrement intéressante. Pour la première fois tout était en place : musique, animation, sons, et tout cela donne un mélange qui fonctionne bien, notamment pour les levels avec les Aliens. Le passage vers le frozen paradise est tout bonnement magnifique et les animations des aliens "crédibles"
Bon, je sais que tout ça est un peu court et ne répond pas aux attentes, mais je ne peux pas faire mieux.
Sinon, si vous cherchez du boulot dans le monde du jeu vidéo, je vous conseil de venir ici. Je peux vous dire qu'ils sont chouchoutés les employés de Crytek. Grosse soirée vendredi soir pour toute l'équipe de développement, boissons en libre service, matériel de bureaux haut de gamme (leurs fauteuils sont un régal pour les dos douloureux), bref des conditions de travail idéales. D'un autre côté comme il fait nuit plusieurs fois par jour ici, on ne sort pas beaucoup...
Hier on a aussi croisé le CEO de Scaleform avec lequel on a discuté des évolutions de Cryengine vers d'autres domaines que celui du jeu vidéo avec notamment ce que l'on nomme d'une manière assez étrange des "serious game". Nous nous sommes retrouvé sur les outils qui manque aujourdhui au Cryengine pour en faire l'outil ultime de la visualisation temps réel en architecture. On a convenu de se revoir à New York dés que possible.
Voilà, ce matin on est à nouveau sur le pied de guerre devant nos magnifique Dell 30'. Ca va être dur de reprendre le boulot dans les conditions habituelles...
* Oui je sais, je devrais travailler pour un site de jeu vidéo.....
19 commentaires, dernier de Unas.
Gris
Vendredi 11 mai 2007 à 12 h 42
Lorsque j’ai commencé ce blog je m’étais promis de tout dire. Je le voyais comme un journal de bord qui raconte les périples d’une aventure humaine. Mais à chaque fois que l’on raconte, à chaque fois que des mots décrivent une situation, ce n’est qu’interprétation. Il n’était donc pas question d’objectivité, mais tout simplement d’honnêteté.
Et pour être honnête, comme vous avez pu le constater, en ce moment je suis particulièrement discret sur les évolutions de la société IMAGTP. D’une part parce qu’il n’est pas toujours possible de tout dire, de tout raconter. Mais aussi parce que la traversée des périodes difficiles n’est jamais agréable à exposer. Mais c’est idiot. Après tout quel intérêt de venir raconter cette expérience si cette histoire est faussée ? Si j’ai la prétention d’en faire un exemple (au sens propre du terme, et non honorifique) alors je dois assumer son ambivalence
YIN
C’est depuis les bureaux de CRYTEK que je rédige ce post.
13H de voiture pour arriver jusqu’ici.
On est monté en voiture parce qu’on transporte les PC du bureau. On bosse ici pour finaliser notre démo prévue à Las Vegas à la fin du mois. Nous avons modélisé une partie du STRIP entre le Bellagio et le Flamingo. Les jours qui suivront cette présentation, je pars à Montréal pour différentes démos et rencontres avec des clients potentiels.
YANG
Finalement la démo que nous devions faire lors du prochain KEYNOTE de Bill Gates au WINEC a été annulée. Deux clients nous ont lâchés, la trésorerie de la société est au plus bas. La dernière rencontre avec les investisseurs n’a pas encore aboutie. Entre leurs inquiétudes de financier et leur approche, il est extrêmement difficile d’avancer. Leur participation semble compromise. Pourtant, on ne fera rien sans un minimum d’investissement nous permettant justement d’assurer les démarches commerciales internationales qui sont à la hauteur de la technologie. Chaque jour je reçois des e-mails de sociétés qui aimeraient bien elles aussi travailler avec le Cryengine 2
Moralité ?
Mon ulcère va bien, merci.
Et pour être honnête, comme vous avez pu le constater, en ce moment je suis particulièrement discret sur les évolutions de la société IMAGTP. D’une part parce qu’il n’est pas toujours possible de tout dire, de tout raconter. Mais aussi parce que la traversée des périodes difficiles n’est jamais agréable à exposer. Mais c’est idiot. Après tout quel intérêt de venir raconter cette expérience si cette histoire est faussée ? Si j’ai la prétention d’en faire un exemple (au sens propre du terme, et non honorifique) alors je dois assumer son ambivalence
YIN
C’est depuis les bureaux de CRYTEK que je rédige ce post.
13H de voiture pour arriver jusqu’ici.
On est monté en voiture parce qu’on transporte les PC du bureau. On bosse ici pour finaliser notre démo prévue à Las Vegas à la fin du mois. Nous avons modélisé une partie du STRIP entre le Bellagio et le Flamingo. Les jours qui suivront cette présentation, je pars à Montréal pour différentes démos et rencontres avec des clients potentiels.
YANG
Finalement la démo que nous devions faire lors du prochain KEYNOTE de Bill Gates au WINEC a été annulée. Deux clients nous ont lâchés, la trésorerie de la société est au plus bas. La dernière rencontre avec les investisseurs n’a pas encore aboutie. Entre leurs inquiétudes de financier et leur approche, il est extrêmement difficile d’avancer. Leur participation semble compromise. Pourtant, on ne fera rien sans un minimum d’investissement nous permettant justement d’assurer les démarches commerciales internationales qui sont à la hauteur de la technologie. Chaque jour je reçois des e-mails de sociétés qui aimeraient bien elles aussi travailler avec le Cryengine 2
Moralité ?
Mon ulcère va bien, merci.
9 commentaires, dernier de zags.