But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
Archives
- novembre 2008
- septembre 2008
- août 2008
- juin 2008
- mai 2008
- avril 2008
- février 2008
- janvier 2008
- décembre 2007
- novembre 2007
- octobre 2007
- septembre 2007
- août 2007
- juillet 2007
- juin 2007
- mai 2007
- avril 2007
- mars 2007
- février 2007
- janvier 2007
- décembre 2006
- novembre 2006
- octobre 2006
- septembre 2006
- août 2006
- juillet 2006
- juin 2006
- mai 2006
- avril 2006
- mars 2006
- février 2006
Janvier 2007
J-5 : charette jour 1
Jeudi 25 janvier 2007 à 19 h 23
Voilà une expression que tout le monde a repris à son compte et qui vient des architectes !
A l'époque ou les architectes étudaient dans les Ecoles des Beaux Arts, et que la voiture n'existait pas encore, le diplôme de fin d'étude se passait à Paris. Les élus montaient à la capitale en charette, et finissaient leurs panets (planches de présentation du projet) pendant le trajet. C'est de là que vient cette expression.
Aujourd'hui nous avons monté une nouvelle build du Cryengine sur une nouvelle config (G80). Cette association a eu pour résultat que des gars comme nous, qui passons notre temps sur le moteur, arrivent encore à être sur le cul !
Promis on essais de vous montrer ça dans le courant du week-end.
Sinon ça n'avance pas assez vite.
Ca n'avance jamais assez vite. C'est pas faute de travailler. J'essais de ne pas trop souvent enfiler mes habits de patron. Celui qui trouve que, bon sang, c'est quand même pas si compliqué de modéliser ce truc ! Il faut bien reconnaitre que même si je suis celui qui a initié le projet, celui qui connaissait le Cryengine 1 comme sa poche, je suis aujourd'hui totalement largué. Chacun son boulot.
Faut que je vous laisse, j'ai des pizzas à commander.
A l'époque ou les architectes étudaient dans les Ecoles des Beaux Arts, et que la voiture n'existait pas encore, le diplôme de fin d'étude se passait à Paris. Les élus montaient à la capitale en charette, et finissaient leurs panets (planches de présentation du projet) pendant le trajet. C'est de là que vient cette expression.
Aujourd'hui nous avons monté une nouvelle build du Cryengine sur une nouvelle config (G80). Cette association a eu pour résultat que des gars comme nous, qui passons notre temps sur le moteur, arrivent encore à être sur le cul !
Promis on essais de vous montrer ça dans le courant du week-end.
Sinon ça n'avance pas assez vite.
Ca n'avance jamais assez vite. C'est pas faute de travailler. J'essais de ne pas trop souvent enfiler mes habits de patron. Celui qui trouve que, bon sang, c'est quand même pas si compliqué de modéliser ce truc ! Il faut bien reconnaitre que même si je suis celui qui a initié le projet, celui qui connaissait le Cryengine 1 comme sa poche, je suis aujourd'hui totalement largué. Chacun son boulot.
Faut que je vous laisse, j'ai des pizzas à commander.
J-7 : travailler plus....
Mardi 23 janvier 2007 à 11 h 35
...Pour travailler plus.
Dernière ligne droite comme on dit. Celle qui est décisive. Celle pendant laquelle le réalisme reprend ses droits.
Pendant que certains finalisent la maquette du projet que l'on présentera à la conférence, d'autres s'occupent des invitations. Surtout, n'oublier personne.
Y'aura du monde ? Est ce que tout le monde va bien comprendre ?
Conférence téléphonique prévue jeudi avec les frères Yerli pour planifier leur intervention pendant la conférence.
Ils seront sur notre stand le 31 janvier et le premier février.
Ces jours derniers, j'ai repensé aux investisseurs que nous avions démarché.
Je pensais à l'époque que si je leur expliquais notre association avec l'une des boîtes de développement les plus en avance technologiquement parlant, ils comprendraient l'intérêt de notre démarche. Tu parles.
"Mais monsieur, je me suis rensiegné et la société machin, elle fait de la 3D aussi. Vous n'êtes donc pas le seul"
"Oui mais moi je le fais avec le CRYENGINE, ça change pas mal de chose"
"Nous sommes désolé mais votre projet ne correspond pas à nos critères d'investissements"
Aujourd'hui, grâce à IMAGINA, je reçois des e-mails de sociétés d'infographie spécialisées dans l'architecture depuis les 4 coins du monde. Norvège, état-unis, israël...Toutes vendent du temps réel, toutes nous avoues que cette association avec CRYTEK leur semble particulièrement prometteuse.
PS : merci à tous ceux qui nous envois des candidatures spontannées. Nous y répondrons. Aprés IMAGINA.
Dernière ligne droite comme on dit. Celle qui est décisive. Celle pendant laquelle le réalisme reprend ses droits.
Pendant que certains finalisent la maquette du projet que l'on présentera à la conférence, d'autres s'occupent des invitations. Surtout, n'oublier personne.
Y'aura du monde ? Est ce que tout le monde va bien comprendre ?
Conférence téléphonique prévue jeudi avec les frères Yerli pour planifier leur intervention pendant la conférence.
Ils seront sur notre stand le 31 janvier et le premier février.
Ces jours derniers, j'ai repensé aux investisseurs que nous avions démarché.
Je pensais à l'époque que si je leur expliquais notre association avec l'une des boîtes de développement les plus en avance technologiquement parlant, ils comprendraient l'intérêt de notre démarche. Tu parles.
"Mais monsieur, je me suis rensiegné et la société machin, elle fait de la 3D aussi. Vous n'êtes donc pas le seul"
"Oui mais moi je le fais avec le CRYENGINE, ça change pas mal de chose"
"Nous sommes désolé mais votre projet ne correspond pas à nos critères d'investissements"
Aujourd'hui, grâce à IMAGINA, je reçois des e-mails de sociétés d'infographie spécialisées dans l'architecture depuis les 4 coins du monde. Norvège, état-unis, israël...Toutes vendent du temps réel, toutes nous avoues que cette association avec CRYTEK leur semble particulièrement prometteuse.
PS : merci à tous ceux qui nous envois des candidatures spontannées. Nous y répondrons. Aprés IMAGINA.
4 commentaires, dernier de Anal-Breath.
Le Cryengine 2 est-il capable d'être photo réaliste ?
Lundi 15 janvier 2007 à 10 h 53
37 commentaires, dernier de gogol.
Quelques explications
Vendredi 12 janvier 2007 à 12 h 10
Hier le site PCINPACT a fait une news sur notre société.
Comme d’habitude sur ce genre de site, cela a donné lieu à tout un tas de commentaires divers et variés nous confirmant l’impression qu’il me fallait expliquer un peu mieux notre démarche et nos objectifs.
De la 3D pour les architectes ce n’est pas nouveau !
Exact. C’est même probablement une des première application à laquelle on a pensé dés qu’il a été possible de modéliser une sphère réfléchissante dans 3DS.
Ce qui est nouveau c’est le temps réel de qualité photo réaliste associé à une très grande souplesse d’utilisation permettant de faire du soft un outil d’aide à la décision.
N’importe quoi, ça existe déjà !
Oui et non.
On trouve déjà des solutions offrant des possibilités de visite en temps réel. (Nova, Quest3D) mais elles n’offrent absolument pas les mêmes possibilités notamment parce qu’elles séparent la partie construction de la partie visite. Ce qui était primordial pour nous c’était de disposer d’un outil qui puisse évoluer en temps réel afin de garantir une grande réactivité.
De plus, est-il raisonnable de penser qu’une solution vendue 1000 euros soit capable de concurrencer un moteur développé par 120 personnes pendant plus de deux ans en partenariat avec les ingénieurs de chez Microsoft ou Nvidia?
De toute façon les architectes n’ont pas besoin de ça pour voir et comprendre leur bâtiment !
Encore vrai.
Notre travail a pour vocation d’aider les architectes afin qu’ils communiquent mieux leur projet, et non à le concevoir. La plupart du temps nous intervenons d’ailleurs plutôt du côté de la maîtrise d’ouvrage (le client) que du côté de la maîtrise d’œuvre (l’architecte) Nous utilisons d’ailleurs leurs outils (AUTOCAD ou ALLPLAN) afin soit de réaliser nous-mêmes la modélisation 3D soit récupérer et retravailler cette modélisation.
Avant l’intégration dans le Cryengine, nous avons un travail préalable important
Et les clients, ils vont acheter le Cryengine ?
Non.
Un des autres intérêts de notre solution est de centraliser notre offre sur le service et non le logiciel. Contrairement à la totalité de nos concurrents nous n’avons pas comme objectif de « finalement » vendre le soft. Il faut bien comprendre que pour la grande majorité de ces sociétés l’objectif final et de fourguer son logiciel et son lot de jours de formations et de mise à jour qui va avec.
Nous fournissons le PC et le logiciel pendant toute la durée de l’opération. En fin de contrat nous laissons au client un exécutable avec sa maquette qu’il va pouvoir visiter librement.
Ce qui est aussi primordial c’est que l’accord que nous avons avec Crytek nous permet de bénéficier des mises à jour et des évolutions du moteur, voire, de développements spécifiques, sans que cela alourdisse notre démarche.
Le Cryengine il est moins bien que l’Unreal engine 3 !
C’est possible.
Malheureusement nous n’avons pas pu tester ce moteur. Mais nos tests avec le moteur de ID ou celui de VALVE n’ont pas été concluants ne serait-ce par l’absence de ce que Crytek nomme son mode WYSIWYP (What You See Is What You Play) qui rend le projet modifiable et testable en temps réel.
Mais en fait, vous faite quoi exactement avec le Cryengine ?
Le Cryengine n’est qu’un outil. Rien de plus.
Il nous permet de très rapidement présenter de manière dynamique les projets, même en phase préalable, d’offrir une perception qu’aucun autre outil n’est à même de proposer. De véritablement parcourir le projet et non d‘y déplacer une caméra virtuelle, et d’avoir des interactions avec le projet (ouverture d’une porte, allumer une lumière, faire bouger des objets etc.)
Cette maquette va très facilement être mise à jour via les logiciels tiers du type 3DSMax ou ALLPLAN et ainsi suivre de près les évolutions du projet. Chaque texture va pouvoir être travaillée en temps réel en partenariat avec les équipes de conception. Des réunions de présentation en temps réel du projet vont pouvoir être organisées. L’expression graphique du projet va s’adapter à son public. Et là ou les architectes se suffisent d’une simple maquette volumétrique, le public préférera un rendu photo réaliste lui permettent de rapidement comprendre le projet, ses enjeux, les objectifs et les choix. Il va pouvoir lui-même tester le projet afin de se l’approprier.
On ne perd pas les moyens classiques de communiquer. A partir de la maquette, nous éditons des images ou des films de présentations.
Le client va pouvoir faire visiter son projet via Internet.
Notre sentiment est qu’à plus ou moins long terme ce genre d’outils remplacera les maquettes en bois et autres perspectives, moins à même de communiquer le projet. L’agrandissement constant du cercle des décisionnaires fait en sorte qu’il est de plus en plus nécessaire d’offrir des visualisations réalistes.
Il nous semble aujourd’hui que les technologies développées par le monde du jeu vidéo sont les plus prometteuses et que parmi celle là, celle de Crytek est probablement une des plus puissantes.
Comme d’habitude sur ce genre de site, cela a donné lieu à tout un tas de commentaires divers et variés nous confirmant l’impression qu’il me fallait expliquer un peu mieux notre démarche et nos objectifs.
De la 3D pour les architectes ce n’est pas nouveau !
Exact. C’est même probablement une des première application à laquelle on a pensé dés qu’il a été possible de modéliser une sphère réfléchissante dans 3DS.
Ce qui est nouveau c’est le temps réel de qualité photo réaliste associé à une très grande souplesse d’utilisation permettant de faire du soft un outil d’aide à la décision.
N’importe quoi, ça existe déjà !
Oui et non.
On trouve déjà des solutions offrant des possibilités de visite en temps réel. (Nova, Quest3D) mais elles n’offrent absolument pas les mêmes possibilités notamment parce qu’elles séparent la partie construction de la partie visite. Ce qui était primordial pour nous c’était de disposer d’un outil qui puisse évoluer en temps réel afin de garantir une grande réactivité.
De plus, est-il raisonnable de penser qu’une solution vendue 1000 euros soit capable de concurrencer un moteur développé par 120 personnes pendant plus de deux ans en partenariat avec les ingénieurs de chez Microsoft ou Nvidia?
De toute façon les architectes n’ont pas besoin de ça pour voir et comprendre leur bâtiment !
Encore vrai.
Notre travail a pour vocation d’aider les architectes afin qu’ils communiquent mieux leur projet, et non à le concevoir. La plupart du temps nous intervenons d’ailleurs plutôt du côté de la maîtrise d’ouvrage (le client) que du côté de la maîtrise d’œuvre (l’architecte) Nous utilisons d’ailleurs leurs outils (AUTOCAD ou ALLPLAN) afin soit de réaliser nous-mêmes la modélisation 3D soit récupérer et retravailler cette modélisation.
Avant l’intégration dans le Cryengine, nous avons un travail préalable important
Et les clients, ils vont acheter le Cryengine ?
Non.
Un des autres intérêts de notre solution est de centraliser notre offre sur le service et non le logiciel. Contrairement à la totalité de nos concurrents nous n’avons pas comme objectif de « finalement » vendre le soft. Il faut bien comprendre que pour la grande majorité de ces sociétés l’objectif final et de fourguer son logiciel et son lot de jours de formations et de mise à jour qui va avec.
Nous fournissons le PC et le logiciel pendant toute la durée de l’opération. En fin de contrat nous laissons au client un exécutable avec sa maquette qu’il va pouvoir visiter librement.
Ce qui est aussi primordial c’est que l’accord que nous avons avec Crytek nous permet de bénéficier des mises à jour et des évolutions du moteur, voire, de développements spécifiques, sans que cela alourdisse notre démarche.
Le Cryengine il est moins bien que l’Unreal engine 3 !
C’est possible.
Malheureusement nous n’avons pas pu tester ce moteur. Mais nos tests avec le moteur de ID ou celui de VALVE n’ont pas été concluants ne serait-ce par l’absence de ce que Crytek nomme son mode WYSIWYP (What You See Is What You Play) qui rend le projet modifiable et testable en temps réel.
Mais en fait, vous faite quoi exactement avec le Cryengine ?
Le Cryengine n’est qu’un outil. Rien de plus.
Il nous permet de très rapidement présenter de manière dynamique les projets, même en phase préalable, d’offrir une perception qu’aucun autre outil n’est à même de proposer. De véritablement parcourir le projet et non d‘y déplacer une caméra virtuelle, et d’avoir des interactions avec le projet (ouverture d’une porte, allumer une lumière, faire bouger des objets etc.)
Cette maquette va très facilement être mise à jour via les logiciels tiers du type 3DSMax ou ALLPLAN et ainsi suivre de près les évolutions du projet. Chaque texture va pouvoir être travaillée en temps réel en partenariat avec les équipes de conception. Des réunions de présentation en temps réel du projet vont pouvoir être organisées. L’expression graphique du projet va s’adapter à son public. Et là ou les architectes se suffisent d’une simple maquette volumétrique, le public préférera un rendu photo réaliste lui permettent de rapidement comprendre le projet, ses enjeux, les objectifs et les choix. Il va pouvoir lui-même tester le projet afin de se l’approprier.
On ne perd pas les moyens classiques de communiquer. A partir de la maquette, nous éditons des images ou des films de présentations.
Le client va pouvoir faire visiter son projet via Internet.
Notre sentiment est qu’à plus ou moins long terme ce genre d’outils remplacera les maquettes en bois et autres perspectives, moins à même de communiquer le projet. L’agrandissement constant du cercle des décisionnaires fait en sorte qu’il est de plus en plus nécessaire d’offrir des visualisations réalistes.
Il nous semble aujourd’hui que les technologies développées par le monde du jeu vidéo sont les plus prometteuses et que parmi celle là, celle de Crytek est probablement une des plus puissantes.
16 commentaires, dernier de SpaceCowboy.



