But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Février 2007
Un jeu massivement solo
Mercredi 21 février 2007 à 13 h 10
Le site Overgame propose une traduction partielle d'une interview que Wiil Wright a accordée au site Popular Science.
Extraits :
"Nous avons déjà résolu tous les problèmes qui pourraient se poser si nous voulions faire une version persistante et en ligne de Spore. Le vrai problème est : qu'est-ce qui se passe si vous descendez sur une planète et que le créateur de celle-ci n'est pas connecté ? C'est l'une des raisons pour laquelle nous avons opté pour une approche hybride, ce que nous appelons un jeu massivement solo."
"Je me rends compte que je n'adhère pas à World of Warcraft – j'apprécie ce qu'ils ont fait, mais j'ai peut-être une demi-heure, une heure de jeu sur mon planning. Je ne peux pas joindre une guilde et faire des engagements – j'ai déjà assez de mal à tenir mes engagements avec ma propre famille."
"A ce jour, il est quand même incroyable que personne n'ai pu concevoir un vrai bon compétiteur aux Sims, sept ans après le lancement du jeu."
Overgame
L'interview complète
Extraits :
"Nous avons déjà résolu tous les problèmes qui pourraient se poser si nous voulions faire une version persistante et en ligne de Spore. Le vrai problème est : qu'est-ce qui se passe si vous descendez sur une planète et que le créateur de celle-ci n'est pas connecté ? C'est l'une des raisons pour laquelle nous avons opté pour une approche hybride, ce que nous appelons un jeu massivement solo."
"Je me rends compte que je n'adhère pas à World of Warcraft – j'apprécie ce qu'ils ont fait, mais j'ai peut-être une demi-heure, une heure de jeu sur mon planning. Je ne peux pas joindre une guilde et faire des engagements – j'ai déjà assez de mal à tenir mes engagements avec ma propre famille."
"A ce jour, il est quand même incroyable que personne n'ai pu concevoir un vrai bon compétiteur aux Sims, sept ans après le lancement du jeu."
Overgame
L'interview complète
9 commentaires, dernier de handsome.
IMAGINA 2007
Mardi 6 février 2007 à 12 h 18
Voilà c'est fini.
Beaucoup de presse, beaucoup de rendez-vous, salle pleine pour la conférence (350 personnes), bref que du bonheur.
Mon moment préferé ?
Lorsque que quelqu'un demande à la fin de la conférence comment faire pour avoir accés au Cryengine 2 et que Cevat répond "il faut voir avec djayBi" (c'est moi)
Le lendemain, cela se bouscule sur le stand...
Il manque encore pas mal de matériels extraits de la conférence mais nous avons commencé à diffuser quelques infos.
Le press kit fourni aux télés sur youtube :
Youtube
Le fichier en téléchargement :
800*600 divx 34 mo
Un extrait de la conférence ou Cevat présente CRYTEK et explique notre partenariat (10 minutes)
Cevat Yerli
Toute la conférence a été filmée en meilleure qualité.
Nous la mettrons à disposition dés que le montage sera fait.
Beaucoup de presse, beaucoup de rendez-vous, salle pleine pour la conférence (350 personnes), bref que du bonheur.
Mon moment préferé ?
Lorsque que quelqu'un demande à la fin de la conférence comment faire pour avoir accés au Cryengine 2 et que Cevat répond "il faut voir avec djayBi" (c'est moi)
Le lendemain, cela se bouscule sur le stand...
Il manque encore pas mal de matériels extraits de la conférence mais nous avons commencé à diffuser quelques infos.
Le press kit fourni aux télés sur youtube :
Youtube
Le fichier en téléchargement :
800*600 divx 34 mo
Un extrait de la conférence ou Cevat présente CRYTEK et explique notre partenariat (10 minutes)
Cevat Yerli
Toute la conférence a été filmée en meilleure qualité.
Nous la mettrons à disposition dés que le montage sera fait.
16 commentaires, dernier de Edlapoignee.