But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Octobre 2006
Sept heures de Cryengine 2
Mercredi 25 octobre 2006 à 13 h 57
Aprés une matinée de discussions, Faruk nous demande ce que l'on préfère : tester le multi de Crysis ou Sandbox.
Sans hésitations je choisis Sandbox.
L'intérêt du joueur face à la qualité et au réalisme de la modélisation ne sont rien en comparaison de ce que provoque chez nous les dernières images. D'ailleurs, elles ne garantissent en rien la qualité du jeu, tout juste celle de son emballage. Mais c'est pour nous l'occasion de vérifier que notre prochain outil de modélisation de maquettes virtuelles interactives possède plusieurs générations d'avance face à nos concurents.
Les 7 heures que nous allons passer devant le PC ne ferons que le confirmer.
Tout est plus beau, tout est plus facile, tout est plus puissant.
Il est extrêmement difficile de revenir sur le Cryengine 1 une fois que l'on a goûté au deuxième opus. Le seul fait de pouvoir faire varier en temps réel la lumière ambiante, la couleur du ciel, les ombres de tous les objets, est véritablement bluffant. Cevat confirmait qu'il était particulièrement fier de leur travail sur la lumière. Le Cryengine est probablement le seul moteur 3D au monde à simuler de la radiosité en temps réel.
Maintenant il faut entrer dans les entrailles de la bête, et c'est notre prochaine mission.
Sans hésitations je choisis Sandbox.
L'intérêt du joueur face à la qualité et au réalisme de la modélisation ne sont rien en comparaison de ce que provoque chez nous les dernières images. D'ailleurs, elles ne garantissent en rien la qualité du jeu, tout juste celle de son emballage. Mais c'est pour nous l'occasion de vérifier que notre prochain outil de modélisation de maquettes virtuelles interactives possède plusieurs générations d'avance face à nos concurents.
Les 7 heures que nous allons passer devant le PC ne ferons que le confirmer.
Tout est plus beau, tout est plus facile, tout est plus puissant.
Il est extrêmement difficile de revenir sur le Cryengine 1 une fois que l'on a goûté au deuxième opus. Le seul fait de pouvoir faire varier en temps réel la lumière ambiante, la couleur du ciel, les ombres de tous les objets, est véritablement bluffant. Cevat confirmait qu'il était particulièrement fier de leur travail sur la lumière. Le Cryengine est probablement le seul moteur 3D au monde à simuler de la radiosité en temps réel.
Maintenant il faut entrer dans les entrailles de la bête, et c'est notre prochaine mission.
17 commentaires, dernier de Davlin.
Did it !
Lundi 23 octobre 2006 à 18 h 39
Voilà c'est fait.
Demain matin on fait un point technique, l'aprés midi, séance de tests du Cryengine 2 et on repart avec l'éditeur sous le bras et des rêves plein la tête. On va tacher de trouver un moment pour tester le multi de Crysis.
Ce soir, fête !
Demain matin on fait un point technique, l'aprés midi, séance de tests du Cryengine 2 et on repart avec l'éditeur sous le bras et des rêves plein la tête. On va tacher de trouver un moment pour tester le multi de Crysis.
Ce soir, fête !
2 commentaires, dernier de Johny.
Dimanche à Francfort
Dimanche 22 octobre 2006 à 15 h 50
Arrivée hier soir à l'aéroport.
Location de la Mercedes de rigueur, et balade nocture dans Francfort.
Ce matin, réunion de travail nous permettant de préparer les deux jours chez Crytek et pause déjeuner dans un Pub Irlandais, devant le match Liverpool/Manchester. Envoûtant.
Entre autre pour de basses raisons matérieles, nous passons une partie de notre week-end à Francfort dans l'attente des deux jours de rendez-vous organiser dans les locaux de Crytek. Lundi on parle business, mardi place à la technique.
Ce voyage n'est rien d'autre que celui organisé il y a deux semaines et annulé au dernier moment par les frères Yerli.
Pas facile lorsque l'on est cinq petits gars motivés mais un peu seuls, de travailler en partenariat avec une société de 120 personnes qui elle, travaille avec des mastodontes du genre EA et Microsoft. Il y a comme un grand écart dans les plannings et les priorités. Si cela se ressent fortement lors de l'organisation des rendez-vous, il faut bien leur reconnaître qu'ils ne nous ont jamais snobés. L’absence de Cevat à la réunion de lundi a failli servir de prétexte à l’annulation du rendez-vous. Nous avons proposé de maintenir la réunion et de rester mardi pour faire un point tous ensemble.
Nos efforts sont en proportion de ce que nous attendons du Cryengine 2.
Je me prévois une ballade dans les rues de la ville d’ici quelques minutes histoire de décompresser. J’ai mal dormis cette nuit, comme à chacun de mes déplacements. La première nuit sert de rodage.
Francfort est une ville sympa pour les architectes. Elle mélange sans gêne architecture classique et moderne, le tout servi par des aménagements urbains intelligents...
En fait je m’en cogne. Je vais juste prendre l’air.
Location de la Mercedes de rigueur, et balade nocture dans Francfort.
Ce matin, réunion de travail nous permettant de préparer les deux jours chez Crytek et pause déjeuner dans un Pub Irlandais, devant le match Liverpool/Manchester. Envoûtant.
Entre autre pour de basses raisons matérieles, nous passons une partie de notre week-end à Francfort dans l'attente des deux jours de rendez-vous organiser dans les locaux de Crytek. Lundi on parle business, mardi place à la technique.
Ce voyage n'est rien d'autre que celui organisé il y a deux semaines et annulé au dernier moment par les frères Yerli.
Pas facile lorsque l'on est cinq petits gars motivés mais un peu seuls, de travailler en partenariat avec une société de 120 personnes qui elle, travaille avec des mastodontes du genre EA et Microsoft. Il y a comme un grand écart dans les plannings et les priorités. Si cela se ressent fortement lors de l'organisation des rendez-vous, il faut bien leur reconnaître qu'ils ne nous ont jamais snobés. L’absence de Cevat à la réunion de lundi a failli servir de prétexte à l’annulation du rendez-vous. Nous avons proposé de maintenir la réunion et de rester mardi pour faire un point tous ensemble.
Nos efforts sont en proportion de ce que nous attendons du Cryengine 2.
Je me prévois une ballade dans les rues de la ville d’ici quelques minutes histoire de décompresser. J’ai mal dormis cette nuit, comme à chacun de mes déplacements. La première nuit sert de rodage.
Francfort est une ville sympa pour les architectes. Elle mélange sans gêne architecture classique et moderne, le tout servi par des aménagements urbains intelligents...
En fait je m’en cogne. Je vais juste prendre l’air.
3 commentaires, dernier de CrAzY_HuNt3r.