But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Avril 2006
Où il est question du Cryengine2
Jeudi 20 avril 2006 à 12 h 12
Le jour où nous sommes repartis de Coburg avec la certitude que nous allions faire quelque chose avec Crytek nous savions que cette opportunité était une chance incroyable.
A l’époque ils avaient fini Far Cry quelques mois auparavant, travaillaient déjà sur Crysis (je me souviens d’avoir aperçu quelques screen déjà prometteurs) et avaient encore un peu de temps à nous accorder.
De leur propre aveu, ce ne serait plus le cas aujourd’hui.
Leur équipe a plus que doublée, les premières images de Crysis que vous voyez ne sont que le début de la campagne de presse orchestrée de main de maître et qui prend absolument tout leur temps aux frangins, notamment celui de Cevat qui passe son temps à Los Angeles avec en point de mire le prochain E3. Pas facile pour nous de se faire une place.
Ho, mais je sais que je ne trouverais aucune compréhension ni mansuétude de votre part, l’avancement de mon projet ne fait pas le poids face à l’apparition de vidéos ou d’images de Crysis !
Je le sais d’autant plus, qu’à chaque fois qu’une image est publiée, elle confirme notre chance d’être avec un des studios de développement les plus en pointes du moment. Ajoutez à cela ce que les images ne montrent pas, et qui nous intéressent au plus haut point : la puissance de l’outil d’édition SandBox.
Pour autant je tiens bon, et mon objectif est clair : faire passer mon équipe sur le Cryengine 2 rapidement.
Pour cela j’ai proposé que nous venions quelques jours dans leurs locaux afin de nous confronter à la bête dans le cadre de projets sur lesquels nous travaillons actuellement. A priori, cela devrait se faire dans le courant du mois de mai. Après l’E3. Le planning prévu est une présentation du Cryengine 2 et de ces nouveautés, puis débriefing en fin de journée avec les techniciens pour faire un point sur nos méthodes de travail et l’optimisation des projets.
Jusqu’à présent nous avons travaillés comme des moddeur dont la devise est : démerdes toi !
Cette façon d’aborder les choses, en plus d’être formatrice, nous a obligé à fonctionner par itération, ce qui ne pose pas particulièrement de problème quand cela se fait dans le cadre d’un Mod, mais qui est plus problématique lorsqu’il s’agit de répondre à des demandes de clients.
Je souhaiterais que le passage sur le Cryengine 2 se fasse de manière plus professionnelle et surtout, plus efficace. Mais rien n’est simple, surtout avec Crytek.
Ce blog est là pour ça. Pas simplement pour que je fasse le malin, aussi pour montrer que rien n’est facile, que rien n’est évident, que chaque pas compte.
Côté business nous commençons à avoir quelques touches intéressantes et nos premiers projets vivent leur vie. L’équipe se structure un peu mieux chaque jour, les compétences s’affinent. Pourtant, là encore, rien n’est simple et il faut tout le talent et la forte capacité d’adaptation du « moddeur » pour faire face aux demandes diverses et variées sans oublier de finaliser le CD de démo, acheter le café et un tube de colle, faire une perspective, modéliser une rue, des voitures et un raton laveur….
J’ai embauché deux anciens de chez INC. Des types dont le talent n’a d’égal que leur investissement dans le projet. Des gars qui font que le projet tient la route au moins tout autant que la technologie de Crytek est puissante.
Je me souviens d’une discussion avec Cevat m’expliquant qu’à une époque ils embauchaient alors qu’ils ne gagnaient pas d’argent, et soignaient leurs embauches du mieux qu’ils pouvaient. Parce que tout comme nous, c’est le cœur de leur activité. C’est ce qui garantie la vie du projet.
Et j’ai eu du bol une fois encore. Leur efficacité est un atout auprès de Crytek. La boucle est bouclée.
Voilà. Nous en sommes là. Fatigués mais enivrés.
Demains je pars à Bordeaux présenter une démo à un prestigieux parterre d’un grand groupe international, pendant que l’équipe bosse sur la modélisation du Stade De Nice et finalise le CD de Démo que nous aimerions bien être équipé du Cryengine 2.
J’espère avoir une réponse des frères Yerli en début de semaine prochaine que l’on concrétise ce passage technologique tant attendu.
Et puis aller savoir, une fois là-bas, avec un peu de chance, on pourra peut être tester Crysis ! :o)
A l’époque ils avaient fini Far Cry quelques mois auparavant, travaillaient déjà sur Crysis (je me souviens d’avoir aperçu quelques screen déjà prometteurs) et avaient encore un peu de temps à nous accorder.
De leur propre aveu, ce ne serait plus le cas aujourd’hui.
Leur équipe a plus que doublée, les premières images de Crysis que vous voyez ne sont que le début de la campagne de presse orchestrée de main de maître et qui prend absolument tout leur temps aux frangins, notamment celui de Cevat qui passe son temps à Los Angeles avec en point de mire le prochain E3. Pas facile pour nous de se faire une place.
Ho, mais je sais que je ne trouverais aucune compréhension ni mansuétude de votre part, l’avancement de mon projet ne fait pas le poids face à l’apparition de vidéos ou d’images de Crysis !
Je le sais d’autant plus, qu’à chaque fois qu’une image est publiée, elle confirme notre chance d’être avec un des studios de développement les plus en pointes du moment. Ajoutez à cela ce que les images ne montrent pas, et qui nous intéressent au plus haut point : la puissance de l’outil d’édition SandBox.
Pour autant je tiens bon, et mon objectif est clair : faire passer mon équipe sur le Cryengine 2 rapidement.
Pour cela j’ai proposé que nous venions quelques jours dans leurs locaux afin de nous confronter à la bête dans le cadre de projets sur lesquels nous travaillons actuellement. A priori, cela devrait se faire dans le courant du mois de mai. Après l’E3. Le planning prévu est une présentation du Cryengine 2 et de ces nouveautés, puis débriefing en fin de journée avec les techniciens pour faire un point sur nos méthodes de travail et l’optimisation des projets.
Jusqu’à présent nous avons travaillés comme des moddeur dont la devise est : démerdes toi !
Cette façon d’aborder les choses, en plus d’être formatrice, nous a obligé à fonctionner par itération, ce qui ne pose pas particulièrement de problème quand cela se fait dans le cadre d’un Mod, mais qui est plus problématique lorsqu’il s’agit de répondre à des demandes de clients.
Je souhaiterais que le passage sur le Cryengine 2 se fasse de manière plus professionnelle et surtout, plus efficace. Mais rien n’est simple, surtout avec Crytek.
Ce blog est là pour ça. Pas simplement pour que je fasse le malin, aussi pour montrer que rien n’est facile, que rien n’est évident, que chaque pas compte.
Côté business nous commençons à avoir quelques touches intéressantes et nos premiers projets vivent leur vie. L’équipe se structure un peu mieux chaque jour, les compétences s’affinent. Pourtant, là encore, rien n’est simple et il faut tout le talent et la forte capacité d’adaptation du « moddeur » pour faire face aux demandes diverses et variées sans oublier de finaliser le CD de démo, acheter le café et un tube de colle, faire une perspective, modéliser une rue, des voitures et un raton laveur….
J’ai embauché deux anciens de chez INC. Des types dont le talent n’a d’égal que leur investissement dans le projet. Des gars qui font que le projet tient la route au moins tout autant que la technologie de Crytek est puissante.
Je me souviens d’une discussion avec Cevat m’expliquant qu’à une époque ils embauchaient alors qu’ils ne gagnaient pas d’argent, et soignaient leurs embauches du mieux qu’ils pouvaient. Parce que tout comme nous, c’est le cœur de leur activité. C’est ce qui garantie la vie du projet.
Et j’ai eu du bol une fois encore. Leur efficacité est un atout auprès de Crytek. La boucle est bouclée.
Voilà. Nous en sommes là. Fatigués mais enivrés.
Demains je pars à Bordeaux présenter une démo à un prestigieux parterre d’un grand groupe international, pendant que l’équipe bosse sur la modélisation du Stade De Nice et finalise le CD de Démo que nous aimerions bien être équipé du Cryengine 2.
J’espère avoir une réponse des frères Yerli en début de semaine prochaine que l’on concrétise ce passage technologique tant attendu.
Et puis aller savoir, une fois là-bas, avec un peu de chance, on pourra peut être tester Crysis ! :o)
7 commentaires, dernier de jayce.