But, Who are you ? *
* Longtemps nous avons imaginés qu'un jour un des frères Yerli prononce cette phrase. Un peu comme si nous avions rêver tout ce qui venait de nous arriver.
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Août 2006
The best shooter of all time
Jeudi 31 août 2006 à 19 h 25
Extraits d'une interview de Cevat yerli pour le site GameInformer
"We are shooting for single player and as well as the multiplayer at the same quality bar – the priorities are equal now, which means a lot."
"Moreover, the goal is quality. It means that we are not going to ship a multiplayer element that does not achieve the same quality bar as we are looking for in the single player. So we are shooting for, in the single player part -- well, it might sound a bit arrogant to say this – but we are shooting for the best shooter of all time. So whatever it takes, we’ll try to achieve that. From the gameplay to the content, effects, innovations, technology – every aspect of Crysis is supposed to be leading. We cannot and will not look at Crysis as a game that potentially has a weakness. That is the way we are looking at it. We are looking at every part within itself – the storyline, dialog, acting, everything."
"The game plays out in about 30% jungle – interactive, destructible, and bendable jungle (laughs). Then we go to the manmade home ship of the humans – it’s a carrier. It’s kind of a metaphor – homeland, home ship, homeland of aliens, home ship of aliens. The homeland of the aliens is essentially an alien-enriched environment – the frozen landscape, the frozen paradise. It’s the third aspect. The last part is in the alien ship where you go inside the ship. Inside the ship, you’ll encounter things that permeate through the entire game. In general destructible environments, which can change the gameplay like how the trees fall, or by how the bushes move, in order to reveal AI presence, but also you can sneak."
"GI: The game is heading to the PC this winter, but most likely you’ll be hitting before Windows Vista is released. Are you going to have a DX10 patch for the game after Vista is released?
Yerli: No, it will be integrated. We already have DX10 footage – it was shown at the Microsoft Press Conference. The 360 trailer (shown in the EA booth) that’s DX10 as well. The video is captured from actual DX10 hardware."
"GI: You’ve originally brought Far Cry to the PC, and then released it on consoles, and right now your plans are for Crysis on PC only. What are your plans on releasing this for consoles?
Yerli: (laughs) There is no possibility."
l'interview complet
"We are shooting for single player and as well as the multiplayer at the same quality bar – the priorities are equal now, which means a lot."
"Moreover, the goal is quality. It means that we are not going to ship a multiplayer element that does not achieve the same quality bar as we are looking for in the single player. So we are shooting for, in the single player part -- well, it might sound a bit arrogant to say this – but we are shooting for the best shooter of all time. So whatever it takes, we’ll try to achieve that. From the gameplay to the content, effects, innovations, technology – every aspect of Crysis is supposed to be leading. We cannot and will not look at Crysis as a game that potentially has a weakness. That is the way we are looking at it. We are looking at every part within itself – the storyline, dialog, acting, everything."
"The game plays out in about 30% jungle – interactive, destructible, and bendable jungle (laughs). Then we go to the manmade home ship of the humans – it’s a carrier. It’s kind of a metaphor – homeland, home ship, homeland of aliens, home ship of aliens. The homeland of the aliens is essentially an alien-enriched environment – the frozen landscape, the frozen paradise. It’s the third aspect. The last part is in the alien ship where you go inside the ship. Inside the ship, you’ll encounter things that permeate through the entire game. In general destructible environments, which can change the gameplay like how the trees fall, or by how the bushes move, in order to reveal AI presence, but also you can sneak."
"GI: The game is heading to the PC this winter, but most likely you’ll be hitting before Windows Vista is released. Are you going to have a DX10 patch for the game after Vista is released?
Yerli: No, it will be integrated. We already have DX10 footage – it was shown at the Microsoft Press Conference. The 360 trailer (shown in the EA booth) that’s DX10 as well. The video is captured from actual DX10 hardware."
"GI: You’ve originally brought Far Cry to the PC, and then released it on consoles, and right now your plans are for Crysis on PC only. What are your plans on releasing this for consoles?
Yerli: (laughs) There is no possibility."
l'interview complet
2 commentaires, dernier de Chavez.
[Vidéo] Sandbox 2
Jeudi 31 août 2006 à 09 h 11
Vous pourrez trouver sur le site Crysis Online de nouvelles vidéos d'une démonstration faite par Cevat Yerli et Bernd Diemer lors de la Game Convention de Leipzig.
Si la première vidéo nous montre une nouvelle fois le même level et que la deuxième nous en montre à peine plus, en revanche la troisième présente pour la première fois l'éditeur du jeu, le denommé sandBox en action.
C'est l'occasion de vérifier que ce que nous voyons lors des démo est bien réel, puisque l'on retrouve dans l'éditeur l'ensemble des éléments et des effets présents dans le niveau. C'est aussi l'occasion de redécouvrir à la fois un outil simple d'utilisation et extrêmement performant. Et je sais de quoi je parle.
Les vidéos sont en allemand et pour les lire vous aurez besoin de ces codecs et du VLC player
Si la première vidéo nous montre une nouvelle fois le même level et que la deuxième nous en montre à peine plus, en revanche la troisième présente pour la première fois l'éditeur du jeu, le denommé sandBox en action.
C'est l'occasion de vérifier que ce que nous voyons lors des démo est bien réel, puisque l'on retrouve dans l'éditeur l'ensemble des éléments et des effets présents dans le niveau. C'est aussi l'occasion de redécouvrir à la fois un outil simple d'utilisation et extrêmement performant. Et je sais de quoi je parle.
Les vidéos sont en allemand et pour les lire vous aurez besoin de ces codecs et du VLC player
3 commentaires, dernier de G.UNIT.
Digital Urban
Mercredi 30 août 2006 à 09 h 24
Le blog du docteur Andrew Hudson-Smith du Centre d'étude et d'analyse spatiale du "College City Of London", en plus d'être particulièrement intéressant pour qui aime l'architectre virtuelle et ses concepts, vous propose une visite virtuelle d'un des projets de l'architecte Frank Lloyd Wright réalisé avec le moteur d'Half Lide 2
The Kaufmann House
Même si on peut regretter la traitement globale de l'éclairage qui n'est pas à la hauteur du projet, le Hammer s'en sort pas mal. C'est pour nous une première étape mais qui ne peut se suffire à elle même.
En effet, au delà de la performance de fabrication, on est en droit de se poser la question de l'utilité d'un tel travail.
Si son utilisation au sein d'un jeu vidéo vient immédiatement à l'esprit (et si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi aucun level ne propose jamais de vrais projets d'architecture plutôt que d'inventer d'improbable bâtiment, qu'il me fasse signe), la modélisation d'un projet n'a d'intérêt que si elle s'inscrit dans un projet plus global.
C'est d'autant plus vrai si le bâtiment existe déjà.
C'est là qu'intervient la capacité du moteur à modifier en temps réel le projet, donnant à la modélisation tout son sens.
Digitally Distributed Environments
The Kaufmann House
Même si on peut regretter la traitement globale de l'éclairage qui n'est pas à la hauteur du projet, le Hammer s'en sort pas mal. C'est pour nous une première étape mais qui ne peut se suffire à elle même.
En effet, au delà de la performance de fabrication, on est en droit de se poser la question de l'utilité d'un tel travail.
Si son utilisation au sein d'un jeu vidéo vient immédiatement à l'esprit (et si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi aucun level ne propose jamais de vrais projets d'architecture plutôt que d'inventer d'improbable bâtiment, qu'il me fasse signe), la modélisation d'un projet n'a d'intérêt que si elle s'inscrit dans un projet plus global.
C'est d'autant plus vrai si le bâtiment existe déjà.
C'est là qu'intervient la capacité du moteur à modifier en temps réel le projet, donnant à la modélisation tout son sens.
Digitally Distributed Environments
16 commentaires, dernier de jayce.
Crysis 2008, Crysis 2009....
Dimanche 27 août 2006 à 10 h 55
Connaissant son passé et sa gourmandise, serait-il inconcevable d'imaginer qu'un Jour EA achète CRYTEK ?
Pourquoi pas ?
EDIT le 30/08/2006 :
Bon alors finalement non.
EA n'a aucune intention d'acheter Crytek, ce n'est pas à l'ordre du jour, ce n'a jamais été le cas.
D'ailleurs il ne savent même pas qui c'est.
Et puis ils ne font plus de jeu vidéo depuis belle lurette.
Puisqu'on vous le dit !
Pourquoi pas ?
EDIT le 30/08/2006 :
Bon alors finalement non.
EA n'a aucune intention d'acheter Crytek, ce n'est pas à l'ordre du jour, ce n'a jamais été le cas.
D'ailleurs il ne savent même pas qui c'est.
Et puis ils ne font plus de jeu vidéo depuis belle lurette.
Puisqu'on vous le dit !
5 commentaires, dernier de LeGreg.
Video multi Crysis
Jeudi 24 août 2006 à 11 h 25
En attendant le compte rendu de monsieur Netsabes, le site InCrysis nous offre 4 vidéo extraites d'une partie multi de Crysis.
Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
EDIT :
Des nouvelles vidéos :
Le cycle jour/Nuit
Une rivière
Les particules
La lumière volumétrique
Merci G.UNIT pour les liens
Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
EDIT :
Des nouvelles vidéos :
Le cycle jour/Nuit
Une rivière
Les particules
La lumière volumétrique
Merci G.UNIT pour les liens
22 commentaires, dernier de criminel.
Crysis interdit en Allemagne !
Mercredi 9 août 2006 à 11 h 48
Je concède bien volontiers avoir cédé aux sirènes du titre racoleur.
Mais à la lecture de la derniere interview donnée par les frères Yerli dans le magazine allemand Der Spiegel, l’hypothèse n’est pas à exclure.
Interview Der Spiegel
traduction faites par les admins du site grâce systrans, donc pour ceux qui parlent allemand c'est ici que cela se passe
Mais à la lecture de la derniere interview donnée par les frères Yerli dans le magazine allemand Der Spiegel, l’hypothèse n’est pas à exclure.
Interview Der Spiegel
traduction faites par les admins du site grâce systrans, donc pour ceux qui parlent allemand c'est ici que cela se passe
8 commentaires, dernier de lolmao500.