Christophe, Frogames et le reste... (le blog de christophe)
Retour au blog <<

Done!

Mercredi 5 septembre 2007 à 22 h 25
J'ai deux bonnes nouvelles pour vous, en avant première.

1/ Penguins Arena a remporté le concours Intel, du moins, la catégorie Best Game on the Go ! Je vous remercie tous d'avoir joué le jeu cet été, même si en fin de compte les votes ont été ignorés à cause du nombre de réclamations.

2/ Penguins Arena est sorti ! Et le nouveau site frogames.com aussi par la même occasion. Alors maintenant on télécharge, on test, on joue et on achète ! hop !

Penguins Arena sur le nouveau site Frogames



Christophe
par moSk
Mercredi 5 septembre 2007 à 22 h 33
par rgk
Mercredi 5 septembre 2007 à 22 h 34
La demo est multi ?
Mercredi 5 septembre 2007 à 22 h 45
oui, et je suis impatient de vous botter les fesses.
par Jaspion
Mercredi 5 septembre 2007 à 22 h 48
J'ai eu 2 bugs gênants: le son du pingouin qui gueule en boucle et impossible de remapper Z pour jouer avec zqsd. Sinon, ça a l'air bien fun!
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 04
@Jaspion
S'il gueule vraiment en boucle, il va me falloir ta config et, si possible, le fichier console.log qui se trouve à la racine. S'il en fait il ne fait que gueuler souvent, c'est probablement parce que tu ne bouges pas assez :)
par pthc
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 14
Query web ne me revoit aucun serveur, vous êtes surs qu'il y a du monde ?

Oh, et je n'arrive pas à modifier mon pseudo.

Et ça rame sur ma 7600 go, aucun processus ne pompant réellement le cpu.

Malgré tout ça, j'ai l'impression que je vais en obtenir beaucoup de fnu, de ce jeu.
par Jaspion
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 16
Tu as un mail christophe.
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 24
il ne doit pas y avoir grand monde pour le moment. Nous n'avons pas encore communiqué sur le jeu.
C'est normal que ne puisse pas changer ton pseudo, il faut que tu achètes le jeu pour ça.
As-tu joué avec les 3 configurations graphiques dans les options pour ton problème de performances ?
par TiF
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 25
Fun, speed. Dommage qu'on ne puisse s'amuser ensemble, il ne trouve aucun serveur...
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 26
Je vais créer un serveur. hop.
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 38
j'espère que ça allait, ma machine n'est pas très performante.
par elpopo
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 44
Je suis arrivé vers la fin :<

Donc verdict apres 5 mn de jeu :

- C'est Fun :D

L'animation est sympa, pas de lag, le netcode avait l'air bon et ca touchait a peu pres.
En gros, ca m'a donné envie de rejouer.

Point négatif:
- qd on a joué pdt 10 ans avec zqsd, c'est pas top de pas pouvoir régler les touches, mais bon je pense pas que ce soit un prob à arranger.
-un peu brouillon par moment
- map petite
- j'ai pas trouvé comment "chatté"

voili voilou

à essayer :)
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 49
le problème de la touche Z sera reglé rapidement. Je comprends que ça puisse gener.

La taille des maps est petite pour pouvoir concentrer l'action. L'idée du jeu c'est de l'action, tout de suite, et pas plus de 5 mn. Toutes les maps ont donc cette configuration.

Le chat n'est accessible qu'a ceux qui ont acheté le jeu.
par JiHeM
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 51
Félicitations, 10 000 $ c'est une belle somme :)
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 51
Je m'apprête à tester mais je pose la question à l'avance : pourquoi ne pas proposer des résolutions supérieures dans les options, par exemple 1280*1024 pour 19" et plus?
Mercredi 5 septembre 2007 à 23 h 59
Je crois me souvenir que la liste des résolutions dépend de ton matériel. Je demande un arbitrage de Mathieu !
par Jaspion
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 02
Je viens de prendre une vidéo (avec le son oeufcourse) du bug de son en boucle, qui persiste effectivement!



Un autre bug de son, sur le menu (bruitages qui altèrent la musique de fond):


Y aura t il un éditeur de cartes? D'autres environnements (style Quake 3 avec des fleuves de lave)?

Il faudrait que notre perso puisse sauter (avec la touche de saut), quand il a gagné en fin de round. Pensez aussi à rajouter des animations de taunting ingame et pour les intermissions.
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 09
zero, zero, zero ... jamais vu ça avant.
Et tu n'as pas la bonne musique sur le bon menu ... et le son du roll over est étrange également ...

On va s'occuper de toi Jaspion.
@ christophe
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 10
Quoi qu'il en soit je dispose d'un écran LCD 19" et la résolution maximale est 1152*864.
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 14
Quelqu'un pour créer un serveur la? (demo)
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 27
Félicitations les cocos !
par remouk
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 28
Chouette ! Et ça a l'air toujours sympa, je le teste dès que j'ai une souris sous la main.

Par contre, à $20 vous n'allez pas en vendre beaucoup.
Jeudi 6 septembre 2007 à 00 h 30
Oui j'allais faire la même réflexion, même pour 19$ le contenu n'est pas encore assez étoffé.
par elpopo
Jeudi 6 septembre 2007 à 01 h 16
une version gratuite avec ladder et financé par la pub, un peu sur le modele de tmn marcherait tres bien..
Peut être qu'un version light gratuite serait un bon compromis..
A près je comprends bien qu'apres tout le taff que vous avez fait, vous vouliez le vendre... Mais il faut calculer les gains éventuelles en pub.. (in game, sur votre site qui gererait le ladder, classement, etc)
enfin bon, my two cents :)
Jeudi 6 septembre 2007 à 06 h 38
Roahahah, FELICITATION!
Jeudi 6 septembre 2007 à 09 h 32
Merci pour vos commentaires.

$20, c'est exactement le prix pour ce type de jeu. Simplement, PA vise plus le marché US que le marché Français ou même Européen.
Et d'une manière générale, je ne suis pas pour la gratuité de ce genre de produits, parce qu'on à pas la même vision d'un objet gratuit et d'un objet payant, pas le même lien. Les dévelopeurs indépendants sont en quête de reconnaissance, pas de parts de marché.
Jeudi 6 septembre 2007 à 09 h 41
rien de special (je peux pas le tester..)
donc juste un bravo pour avoir brillament mener a terme votre projet..
par aliocha
Jeudi 6 septembre 2007 à 09 h 50
bravo !
Jeudi 6 septembre 2007 à 10 h 36
Salut ! Avez vous une bannière ou un truc pour qu'on puisse vous soutenir et vous faire de la pub ? Genre une bannière pour FroGames, une autre pour penguins arena ?
Jeudi 6 septembre 2007 à 10 h 39
Merci de nous supporter.
de quel format de bannière as-tu besoin ?
par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 10 h 54
Merci pour vos encouragements !
Ca a été un sacré boulot pour en arriver là et il en reste encore pas mal pour fignoler les derniers détails.
On fera un PR plus conséquent la semaine prochaine lorsque l'on aura réglé les derniers petits soucis...

Pour info : on a oublié de signaler clairement qu'il faut ouvrir les ports UDP 28000 à 28002 pour jouer correctement en ligne (surtout pour créer des parties).
http://www.frogames.com/forums/index.php?topic=2.0

Concernant le prix de Penguins Arena c'est le prix "standard" pour un jeu de ce calibre. Ca correspond à une place de ciné dans un multiplexe avec coca et popcorn. Mais avec PA le plaisir devrait durer un peu plus de 2h... on l'espère en tout cas ! :)


@Jaspion
Tu peux tenter de mettre à jour les drivers de ta carte son. Y'a de grandes chances que le problème vienne de là.
@Christophe
Jeudi 6 septembre 2007 à 11 h 35
Idéalement deux formats: un format signature (pour signatures et sites), et un autre format, plus réduit, façon bouton, pour les blogs etc.

D'une manière générale, vous devriez les proposer sur votre site, je pense.

EDIT: en parallèle, je vais mettre un marqueur StubleUpon sur votre site (vous savez, StumbleUpon, c'est comme Digg, c'est du web social deupoinzairot), je vous conseille d'en faire autant sur Digg.

Ca se voit que je bosse dans le marketing ?


EDIT2: vous devriez m'envoyer le rapide descriptif de FroGames tel que vous souhaiteriez le voir apparaître dans la review, en anglais. Deux, trois lignes, pour que je signale votre site sur StumbleUpon.
Jeudi 6 septembre 2007 à 11 h 43
christophe tu sais pas ou je pourrais chopper un crack pour ce jeu ?
franchement, je sais pas ou tu l'as choppé mais les créateurs se font pas chier : 20$ ^^



...


désolé. Non sérieusement j'ai bien aimé. Dommage qu'on ne puisse pas tester les différents projectiles dans la démo (le seau rempli de poissons m'intrigue) et que les boules de neiges mettent environ 1 seconde à partir (entre le moment ou tu appuyes et ou le projectil part).

Sinon c'est du tout bon !!!
Jeudi 6 septembre 2007 à 12 h 12
Ce que j'ai trouvé gênant dans la demo, c'est pas de pas pouvoir tester les projectiles, c'est l'énorme message "only in full game" :p.
Mais faut bien faire marcher le commerce.
Jeudi 6 septembre 2007 à 12 h 27
>et que les boules de neiges mettent environ 1 seconde à partir

hein ?
Jeudi 6 septembre 2007 à 12 h 40
hop





par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 12 h 50
C'est vrai qu'on pourrais peut être un peu réduire le message "Full game only" :D
Merci pour toutes ces remarques, continuez à nous en donner ! (bonnes ou mauvaises, surtout mauvaises)
par rgk
Jeudi 6 septembre 2007 à 14 h 16
"Dommage qu'on ne puisse pas tester les différents projectiles dans la démo (le seau rempli de poissons m'intrigue)"

Aha quand j'ai résurectionné (sic) dans un bot qui avait cette arme, je pouvais l'utiliser !


Sinon, problème du zqsd aussi, "Résurection" affiché en français non ? (le é), et problème pour trouver des parties mais je n'ai pas encore vu qu'il fallait ouvrir les ports.

C'est mignon et sympa, mais bon 20$...
Pour info, le jeu Championsheep Rally (sorte de mario kart avec des moutons, indé) est en version boîte à 10€.

Je re-suggère que la gestion d'un split screen serait un bon plus pour un jeu de ce genre.
par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 14 h 38
"Aha quand j'ai résurectionné (sic) dans un bot qui avait cette arme, je pouvais l'utiliser !"

Hehe, c'est une petite faille qu'on a laissé. Parcequ'on est des mecs super sympas.

"Je re-suggère que la gestion d'un split screen serait un bon plus pour un jeu de ce genre."

Bcp de boulot pour peu de personnes qui vont l'utiliser (faut avoir un copain à la maison, deux souris.. et pas deux ordis sinon il suffit de jouer en réseau local).

Championsheep Rally est sorti y'a plus d'un an, c'est normal de le trouver à prix réduit maintenant.
par remouk
Jeudi 6 septembre 2007 à 14 h 43
Split screen ? Faudrait deux souris sur le même PC et être deux sur le même clavier... ?

Sinon j'insiste une dernière fois, mais $20 c'est trop cher au vu de contenu (pas beaucoup de niveaux et pas moyen d'en créer de nouveaux, pas de skins perso, de ladder ou ce genre de trucs sur le site web...). A $10 je l'aurais acheté sans hésiter, mais là non (et pourtant, j'aime ce que vous faites). Les prix du GarageGames Store sont élevés, et à mon avis c'est une erreur de les suivre sous couvert d'une soit-disant "reconnaissance" du milieu. La reconnaissance marche aussi par le biais du grand public (non indé). :)

Enfin bref, tant pis pour moi mais je passe à côté.
Jeudi 6 septembre 2007 à 14 h 58
La reconnaissance du milieu des dévelopeurs indépendants on s'en moque un peu. C'est celle du grand public qui nous interesse.
Mais une fois encore, on sait tous que le marché Européen est beaucoup plus fermé pour ce genre de jeux, mais que le marché US fait le bonheur de pas mal d'indies. Je te rassure Remouk, tu auras Penguins Arena à 10$, mais ça sera dans un an.
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 01
Ecrivez-nous quand vous le désirez, on fera une grosse news sur NoFrag pour inciter nos lecteurs à choper votre démo. Ca peut pas faire de mal.

C'est vrai que 20$, quand on voit tout de qu'on peut avoir à ce prix sur Steam, ça semble très cher. D'ailleurs, vous avez pas songé à distribuer votre jeu via Steam ?
par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 07
"D'ailleurs, vous avez pas songé à distribuer votre jeu via Steam ?"
Ca fait quelques mois que ca me titille le cervelet.
Je ne connais malheureusement pas d'exemple de jeu fait avec le TGE vendu sur Steam donc je peux pas avoir de retours concernant la complexité d'un tel portage.
C'est typiquement le genre de boulot qu'on envisagera un peu plus tard sous la forme d'un travail "délocalisé".

"on fera une grosse news sur NoFrag pour inciter nos lecteurs à choper votre démo."
Merci d'avance !
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 23
Ouais, bah en attendant, donnez moi trois lignes de descriptif au sujet de Frogames, que je vous mette sur StumbleUpon.

Et je persiste à dire que vous devrier buzzer sur Digg également.
par rgk
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 27
Pour le split je pensais à la gestion des pads. C'est comme ça que je fais pour Serious Sam & Compagnie. (Du coup vu que j'ai deux ordis en réseau local, je fais des parties à 4 chez moi)

(Je disais ça pour répondre à la question "deux souris?", pas pour insister dessus :)
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 29
Moi je suis toujours refroidi par l'animation, ou plutôt la non-animation des pingouins.
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 39
Voilà un petit texte pour toi CelibatMan. Et merci encore.

"Frogames is proud to be an indie game developer that’s free from the pressures of outside financing. We’re known for cool gameplay along with cartoonish and colorful art design.
How do you describe Frogames in just one word? Fun!"
par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 54
"Et je persiste à dire que vous devrier buzzer sur Digg également."

1/ C'est encore un peu tôt. On va essayer de corriger quelques petits bugs ce WE avant de communiquer sur les sites US.
2/ Si c'est nous qui postons sur Digg ce sera vite reconnu comme de la pub.

Mais il faudra évidement qu'on tente le coup. ;)
Jeudi 6 septembre 2007 à 15 h 54
@rgk : PA au pad, ça va être chaud !
Jeudi 6 septembre 2007 à 16 h 09
C'est fait pour StumbleUpon.
S'il y a des utilisateurs de StumbleUpon ( module pour Firefox et IE dispos précisément à cet endroit ), allez sur le nouveau site de Frogames et cliquez sur le bouton I like it (et laissez une review si vous le désirez).

@Mathieu: c'est une stratégie tout à fait respectable.
par QQQ
Jeudi 6 septembre 2007 à 16 h 26
J'adore. Lan prévue ce soir avec 4 pc.
par Mathieu
Jeudi 6 septembre 2007 à 16 h 43
En LAN on s'est vraiment bien marré avec Christophe, même après avoir passé des centaines d'heures à travailler dessus.
Si on ne fait pas un carton tant pis, nous au moins on s'amuse bien avec notre petit jeu.
@Mathieu
par Jaspion
Jeudi 6 septembre 2007 à 17 h 05
Ce sont les derniers pilotes Nvidia officiels pour ma carte sur Nforce 4 Ultra. Tout est déjà à jour et je n'ai absolument aucun autre problème de son sur tout autre jeu ou application. :(



Je précise aussi que je suis sous Windows XP SP2.
Vendredi 7 septembre 2007 à 18 h 50
Heu... Pardonnez mon ignorance, mais y a pas d'option pour inverser la souris ?

- Ah et aussi, quand le décompte se fait, et que j'anticipe en appuyant sur la touche avancer (flêche haut), bah à zéro, ça avance pas, c'est assez chiant.
- Parfois, on se pose le long d'un muret ou d'un truc quelconque, on lance une boule et paf! ça tape dans le mur, comme si le pingouin lançait avec son ventre alors qu'il tient la boule de neige dans la main droite.

Sinon c'est très fun.

ps: c'est quoi l'objet mauve qui apparaît/disparaît quand on lance une boule de neige ?
Vendredi 7 septembre 2007 à 20 h 18
>ps: c'est quoi l'objet mauve qui apparaît/disparaît quand on lance une boule de neige ?

Il y a bien la boule de neige qui apparait devant toi après le délai de rechargement, mais elle n'est pas mauve. Tu peux nous faire un petit screenshot s'il te plait ? merci.
Dimanche 9 septembre 2007 à 16 h 32
C'est normal qu'on puisse pas couper la musique ? J'ai baissé le volume au max, mais ça n'a rien changé.
@christophe
Dimanche 9 septembre 2007 à 16 h 44


Je dois dire que même les ventres des pingouins sont bleutés.
Sinon, le jeu plante aléatoirement au "5". Fermeture du jeu et message de Windows.

@Doc, moi, si je coupe le Master Volume, j'ai plus aucun son, même la musique et coupée.

A part ça, concernant la souris inversée, c'est moi qui ne trouve pas l'option, ou y en a pas ?
Dimanche 9 septembre 2007 à 18 h 25
Si tu coupes le master, tu n'as plus aucun son aussi...

Curieux qu'on puisse pas binder qsdz. Ca fait pas très sérieux (ie ça donne pas envie de payer la version full).
Mardi 11 septembre 2007 à 12 h 25
@CYANure.bis

C'est effectivement la boule de neige. Si ça tire sur le mauve c'est probablement un soucis avec le reglage de ton moniteur. L'option invert mouse est maintenant disponible dans la démo téléchargeable chez frogames.com

@Dr.Loser

Le clavier est considéré comme un QWERTY au moment du maping. On reglera ça quand on travaillera sur des versions localisées Européennes.
Mardi 11 septembre 2007 à 14 h 11
. Christophe, même sur votre propre vidéo, la boule de neige est mauve, ça ne vient donc pas de mon moniteur. J'ai d'ailleurs essayé Pingouins arena sur le PC du boulot, avec donc, un autre écran, et la boule est également mauve.
Alors soit j'ai un problème avec les couleurs, soit y a que moi que ça choque.

. Génial pour la souris inversée, je vais re-télécharger la démo illico.

. Sinon, le truc concernant le fait qu'en anticipant le déplacement pendant le décompte, le pingouin ne bouge pas arrivé à zéro, ce serait pas mal que ce soit modifié, même si c'est pas hyper, hyper gênant, c'est juste chiant. (d'ailleurs, un "FIGHT!" ou un "Go!" serait mieux qu'un banal "0" non?)

edit: impossible de télécharger la démo Windows
Mardi 11 septembre 2007 à 19 h 19
impossible ? je suis étonné, tout semble fonctionner correctement. Ou tu es tombé pile au moment de la bascule vers la nouvelle démo ?

>le déplacement pendant le décompte, le pingouin ne bouge pas arrivé à zéro
C'est reglé également.

Christophe
Mercredi 12 septembre 2007 à 18 h 24
Ben j'avais une erreur 404, mais bizarrement avec un browser de sites, je voyais le fichier, et dès que je lançais le d/l, il me disait URL NOT FOUND. J'ai pas tout pigé, j'ai surement essayé de téléchargé pendant l'upload, je sais pas trop.

En tout cas, là c'est bon. Merci.

EDIT: christophe, vous avez inversé l'axe Y de la souris, ça c'est bien, mais également l'axe X, c'est tout simplement injouable.
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]