Christophe, Frogames et le reste...
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Août 2005
Ayé !
Lundi 1er août 2005 à 16 h 20
Ca y est ! Mon contrat de concepteur multimedia s'est terminé il y a un mois maintenant, et je suis aujourd'hui graphiste freelance. Ca faisait un petit moment que ça me titillait de (vraiment) travailler dans l'univers du jeu vidéo, je tente donc ma chance, histoire de ne pas avoir de regrets plus tard.
Je ne suis pas pro américain, mais force est de constater que les studios de développement US offrent plus de potentiels pour quelqu'un comme moi. C'est donc de l'autre côté de l'atlantique que j'ai commencer à taper pour trouver du boulot, et les premiers contacts se sont révélés concluants :
1/ Démo du Torque Lighting Kit, de Synapse Gaming
LE TLK est un produit qui permet d'améliorer les capacités du Torque Game Engine pour ce qui de la gestion de la lumière. Il offre également des fonctionnalités additionnelles interessantes pour les graphistes. John Kabus, le patron de Synapse Gaming, m'a donc demander de créer une démo pour son produit, métant en lumière (héhé) les améliorations en intérieur et en extérieur qu'il est capable d'apporter.
Le level design :

Quelques screenshots :





J'ai également crée un personnage pour l'occasion (un goblin shaman), avec quelques animations particulières puisqu'en gros, c'est lui qui guidera la visite.
2/ Minions of Mirth, de Prairie Games
Minions of Mirth est un mmorpg en développement.
Mon job consiste à créer toutes les textures de personnages du jeu. Comme vous pouvez l'imaginer, ça représente un gros boulot (environ 2 mois) !
Quelques screenshots :





3/ Oloo!
Mathieu et moi travaillons sur notre prochain jeu : Oloo! Vous avez peut-être repéré la vidéo du prototype que Mathieu a mis en ligne. Pour ma part, j'ai juste fait quelques croquis pour le moment :

Je suis donc à la recherche de boulots pour septembre. Si vous entendez parler de quelque chose, n'hésitez pas à me contacter.
Pour infos, quelques exemples de réalisations :
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/7633
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/6749
- http://www.frogames.com
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/7904
Je ne suis pas pro américain, mais force est de constater que les studios de développement US offrent plus de potentiels pour quelqu'un comme moi. C'est donc de l'autre côté de l'atlantique que j'ai commencer à taper pour trouver du boulot, et les premiers contacts se sont révélés concluants :
1/ Démo du Torque Lighting Kit, de Synapse Gaming
LE TLK est un produit qui permet d'améliorer les capacités du Torque Game Engine pour ce qui de la gestion de la lumière. Il offre également des fonctionnalités additionnelles interessantes pour les graphistes. John Kabus, le patron de Synapse Gaming, m'a donc demander de créer une démo pour son produit, métant en lumière (héhé) les améliorations en intérieur et en extérieur qu'il est capable d'apporter.
Le level design :

Quelques screenshots :





J'ai également crée un personnage pour l'occasion (un goblin shaman), avec quelques animations particulières puisqu'en gros, c'est lui qui guidera la visite.
2/ Minions of Mirth, de Prairie Games
Minions of Mirth est un mmorpg en développement.
Mon job consiste à créer toutes les textures de personnages du jeu. Comme vous pouvez l'imaginer, ça représente un gros boulot (environ 2 mois) !
Quelques screenshots :





3/ Oloo!
Mathieu et moi travaillons sur notre prochain jeu : Oloo! Vous avez peut-être repéré la vidéo du prototype que Mathieu a mis en ligne. Pour ma part, j'ai juste fait quelques croquis pour le moment :

Je suis donc à la recherche de boulots pour septembre. Si vous entendez parler de quelque chose, n'hésitez pas à me contacter.
Pour infos, quelques exemples de réalisations :
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/7633
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/6749
- http://www.frogames.com
- http://www.garagegames.com/blogs/26777/7904
4 commentaires, dernier de christophe.