ET Quake Wars : Le guide de réalisation (4)
Dimanche 15 juin 2008 à 22 h 57

Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Réalisation
Prototypage à partir du layout 3D
Aujourd'hui, on attaque la phase de prototypage, qui consiste à construire rapidement dans l'éditeur nos batiments et un terrain sommaire, afin de vérifier ingame si on est bon.
Sur Shore, je m'attaque à la construction du premier objectif : Le hack du générateur du champ de mines sur la falaise.
Pour rappel, le plan 3D ressemblait à ceci :

Les skills requis sont peu nombreux, et les raccourcis-clavier sont directement issus de GTKRadiant :
- Drag & Drop avec Bouton Souris Gauche dans la 2D View : Ca crée un brush aux dimensions voulues. Vous pouvez ensuite le redimensionner de la même manière.
- Sélection d'un d'un brush : Shift+Click Droit
- Cacher un brush : H
- Montrer un brush : Shift+H
- Découper un brush : on utilise le clip tool, accessible via 2 poses de points avec Ctrl+Clic Droit de la souris dans la vue 2D. Shift+Entrée coupe le bloc en 2. Vous pouvez choisir quel côté enlever (liseré bleu) avec Ctrl+Entrée.
- Duplication de brush : via la barre espace.
- Poser les helpers pour être sûr de respecter l'échelle : Click Droit dans la 2D view -> New Model Static -> Mapobjects -> Helpers -> .lwo
- Appliquer une texture à la con : Ctrl+Shift+Click Gauche sur la texture à changer, puis Middle Click sur la texture de votre choix.
- Tourner un brush : via la Touche "R" on utilise ensuite le helper similaire à 3dsmax
- Déplacer des arètes ou des sommets d'un brush : Touche "V" ou "E", puis drag&drop
Quelques Tips :
- Garder la grille élevée (8 ou 16 unités MAX)
- Faire au plus simple, vous habillerez graphiquement plus tard. Pas besoin de ciseler un brush de manière trop précise
- Ici, j'ai appelé mon niveau ref_objective1.world. Il sera ensuite référencé par mon niveau principal. Il faut tirer parti de ce système de références qui est fort pratique pour travailler sur des structures individuelles.
- Les espaces de circulation à respecter. Si un perso fait 32u de large, faites des portes d'au moins 96u voire 128u de large, histoire que 2 persos puissent passer en même temps.
En quelques heures, on peut aboutir facilement à la structure de notre objectif :

Prochaines étapes :
- Le script du premier objectif :o
- L'éclairage basique