Whine & Flame (le blog de ceced)
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Sujet d'étude : les jeux vidéo multijoueurs

Mercredi 1er novembre 2006 à 19 h 09
Bonjour à tous,
Je dois faire une étude bibliographique pour la fac, sur ce super sujet.

Alors, je ne vous demande pas comment rédiger mon plan ou quoique ce soit de ce style, rassurez-vous j'ai déjà pas mal d'articles.

Non, je cherche plutôt des codeurs ou des gens qui aiment disséquer le netcode (mais de manière scientifique, avec des traces par exemple).

Ben ouais, nos chers FPS qui se connectent en TCP, on est tous d'accord que la majorité des paquets sont UDP.

Alors, qu'est-ce qui passe en TCP ? Les données pour la synchro ? Les snapshots ? Franchement, j'ai pas le courage d'aller disséquer le code d'un moteur quelconque. Et puis je ne parle pas que des fps, donc VOILA QUOI.

Merci d'avance à tous ceux qui vont laché d kom.

Je vous posterai mon "article" quand il sera terminé.
Bisous.

PS : J'ai déjà lu l'article publié sur nofrag, et d'autres articles du même genre.
PPS : Début d'explication apparament, le port TCP sert à l'authentification vis-à-vis d'un serveur (par exemple validation de la cd key), l'udp pour les données (ben ça on s'en doutait hein). Merci microsoft: http://support.microsoft.com/kb/331410/
Mercredi 1er novembre 2006 à 19 h 22
Je veux bien t'aider.
Adresses moi ton paiement sur paypal.
Merci.
par oxi13
Mercredi 1er novembre 2006 à 19 h 27
http://articles.e-t172.net/protohlsource/
http://articles.e-t172.net/srcnetcode/

+ 2 aspirines :)
par bigmac
Mercredi 1er novembre 2006 à 19 h 46
???

edit: ?????
par Xfennec
Mercredi 1er novembre 2006 à 21 h 10
Pub honteuse, mais http://blogs.nofrag.com/Xfennec/2004/dec/ ...
(edit : et après relecture, ça apporte peu à ta question ;)
par vanth
Mercredi 1er novembre 2006 à 21 h 25
Tu es dans quelle fac pour avoir le droit à des sujets pareils (+année et parcours s'il te plait ;-) )
par ceced
Mercredi 1er novembre 2006 à 21 h 59
=)
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