Guides TF2
Samedi 29 décembre 2007 à 19 h 15
Bon, si vous avez des liens pour des bons guides TF2, balancez les s'il vous plait ... je viens d'installer le jeu et j'ai de la peine.
Je viens de faire un tour sur le serveur nofrag et j'ai du faire quoi ... 9 frags en 15 minutes ? (dont surement 6 en pyro)
Pyro, scout, snipouille et soldier ca va, c'est pas trop compliqué à jouer mais je dois dire que les autres classes je peine BEAUCOUP.
Bref, je me suis fait rétamer la gueule méchant et ca m'énerve :)
Je ne pige pas des trucs de base :
- En engineer, comment on fait passer sa tourelle au stade 2 et 3 ? Quand je veux construire plus il me dit que je n'ai "pas assez de métal". Sveux dire quoi ca bordel, que je dois attendre ? Il n'y a pas de jauge ? Tu vois pas qu'il y a du métal autour connard ?
- Le demoman, ses grenades explosent à l'impact ou pas ? J'ai eu l'impression que oui, et le coup d'après pas ...
- Contre un pyro ca sert à qqch le lance flamme ? Ou c'est shotgun direct ?
- En spy, on est invisible dès qu'on fait un click droit ou il faut attendre ? Est ce qu'une jauge nous indique si on est encore visible ? (spy de merde je suis, beaucoup ca m'emmerde).
Bref, des petites questions bien con qui me font regretter que les jeux ne soit plus vendus avec un livret ou comportent un tutorial. C'est quoi cette mode à deux boulles de forcer les gens à potasser la moitié du web pour jouer confortablement à un jeu ? Je suis pas sur Wow merde ...
Euh, merci sinon hein !
Le lance-flammes fait mal de très près mais il faut surtout beaucoup bouger, enflammer et se casser.
Pour le spy t'es pas invisible directement, faut attendre 2-3 s (le temps que l'anim de la furtivité se passe... regarde la main de ton perso pour voir)
Edit : Nan merde trompé de blog. Le bon c'est celui-là (les commentaires).
2: Les grenades qui n'ont pas encore touché quelque chose explosent lors de l'impact sur un joueur. lorsqu'elles touchent un mur, le sol ou n'importe quoi, elles explosent au timer.
3: Ca dépend : si il ne t'as pas vu, c'est flammer direct. Si c'est un duel, soit tu reste à distance et t'essayes de le trouer au shotgun, soit tu fonce à la hache (ça tue un pyro en deux coups). Faut adapter à la situation.
4: Ca prend une demi-seconde à camoufler. Lorsque tu te camoufle, t'as la montre avec la jauge de temps. Tant que la montre est visible t'es camouflé, sauf quand tu prends des dégats, là tu devient un petit peu visible pendant une demi-seconde.
Merci !
J'espere que ca postera plus de tutos.
Apprend les cartes et les subtilités de chaque classes, en jouant de longues périodes sur chaques classes.
Certaines classes sont difficiles à jouer. Le pyro même si trés amusant est une classe chaude à jouer et qui marche par spot et par dégat dans la durée....ect
Prend simplemet du temps et tu verras les défauts et les avantages de chacun.
Bon courage++