Place commercial here (le blog de booz)

Rechercher

Archives

Nombre de visiteurs*

* Visiteurs uniques : une (1) visite par IP.

MEGAJACKPOT§§§

Samedi 27 septembre 2008 à 12 h 13
Les bonnes surprises du week-end : Une trentaines de chars T-72 pour les pirates somaliens. J'en connais qui doivent être plutot contents...

Sans déconner

Spore : couicosaurus

Jeudi 4 septembre 2008 à 18 h 41
Résumé de la partie :
J'ai fais les phases préliminaires en vitesse, ya quelques trucs-machins marrants mais c'est vite répétitif, par contre la variété elle est là, ça oui. C'est juste dommage qu'on soit bloqué à "taille moyenne", et qu'il soit impossible de jouer des petits insectes ou des gros monstres (qui eux sont bien présents).

Par contre ya un truc qui m'a fait bien rigoler:

grand chef Bozo: "bon les gars, on a bien travaillé, on vient de troquer nos huttes minables pour une belle ville, des idées?"
clone bozo #7: "et si on faisait UNE GROSSE BOMBE ATOMIQUE§§§§"
clone bozo #9: "hey, c'est super ça!"
clone bozo #3: "Carrément! Une grosse bombe h!"
clone bozo #11: "OUAIEUH!"
clone bozo #5: " FUCK YEAH§"
grand chef bozo: "ok, va pour la nuke, ça va douiller!"

Mes créatures ont de drôes de priorités... Agriculture? Keudal! Littérature? Nada. une grosse bombe et tout le monde est content... C'est grave docteur?
20 commentaires, dernier de Kirby.

Dieu Existe

Mardi 2 septembre 2008 à 20 h 22
Booz: Bonjour patron
Patron: Bonjour Booz, entre donc et prends une chaise.
Booz: Pourquoi vous voulez me voir aujourd'hui patron?
Patron : Tu sais mon petit booz, j'aime bien savoir ce qui se passe chez moi, ça rassure toujours, eh bien figure toi que la rumeure circule que Voisin_de_booz t'aurais vu en train de hurler de rage devant ton PC de et maudire cinq générations de dévelloppeurs utilisateur de "dreamweaver" ou je ne sais trop quoi...
Booz: Euh oui mais en fait c'est bon je suis calmé.
Patron: Arrête le bullshit, c'est quoi le problème?
Booz: *longue inspiration* eh bien il se trouve que le guignol qui est passé avant moi il a utilisé dreamweaver pour aller plus vite et que maintenant le code il est pas commenté et ya des tableaux imbriqués partout et en plus quand on modifie un tableau de merde ça modifie pas les cadres qui sont sur un autre tableau de merde et alors il faut rechercher pendant des heures et en plus les variables elles ont été détournée par le template rajouté après et donc la doc elle raconte n'importe quoi et que on peut rien modifier sans tout foutre en l'air :'(
Patron: J'ai rien compris, sinon que le problème c'est le travail qui a été réalisé jusqu'a maintenant, c'est ça?
Booz: non pas tout, juste une petit partie.
Patron: Mmmhh....
Booz: *stress*
Patron: Bon, voilà ce qu'on va faire, vu que c'est pas pressé, je vous donne deux mois de plus et 6000€ pour les frais en tout genre, vous allez me racheter une solution vierge et efficace avec ces sous et repartir de zéro. Dit a Chef_de_projet_de_booz que je l'attends dans mon bureau.
Booz: Chef... chef... vous etes le meilleur!
Patron : *allume un gros cigare* Je sais mon petit booz *puf puf* je sais... Tu peux disposer.
(bon, pour la fin j'ai enjolivé)

Dieu existe, je l'ai rencontré.
16 commentaires, dernier de booz.

Ces programmes qui nous veulent du mal

Lundi 1er septembre 2008 à 14 h 31
Je déteste Dreamweaver.

Je hais sa sale habitude de tout mettre en forme avec des <tablol> et des <stylol> qui foutent tout en l'air à la moindre modification

J'éxecre devoir reprendre le travail de quelqu'un qui a utilisé dreaweaver et dont 50% du code est constitué de putain de <tablol> <trolol> et <tdlol> en boucle qu'il faut décortiquer dans les moindre recoins sinon la page ressemblera à un picasso avec firefox et a un coundavitch avec IE7...

Je pisse sur les cms qui formattent tout en <tablol> et que le dev qui doit adapter, ben on s'en branle grave, hein les gars!?

Booz est trop vieux pour ces conneries... :'(

Ouali

Jeudi 31 juillet 2008 à 20 h 13
Wall-e, C'est vraiment bien, et au niveau technique c'est.... hallucinant.

Le genre de truc qui me donne envie d'acheter un écran 24'.
15 commentaires, dernier de Pseudo.

Boozdeuworm

Dimanche 15 juin 2008 à 12 h 42


Bonus : Boozdeutruc-machin



C'est rigolo ce truc, mais dommage qu'on soit limité aux vertébrés, j'aurais bien fait l'invasion des fourmis géantes, enragées et mutantes sur spore moi.

Edit : Re-bonux : Craaaaab-people!

Katsushika Hokusai

Vendredi 30 mai 2008 à 21 h 51
Ya une expo de ce peintre/graveur du 18e-19e siècle absolument génial au musée Guimet à Paris jusqu'au 4 août. C'est magnifique, mention spécial à la collection de fleurs et oiseaux d'une qualité et d'un détail extraordinaire, et un tableau intitulé "le dragon dans les nuages" à tomber par terre.

Le maître à paris, c'est pas tous les jours qu'on voit ça. Allez hop, en selle les geeks.
6 commentaires, dernier de Mawwic.

Rainbow Six Vegas 2 (sur PC)

Dimanche 4 mai 2008 à 20 h 24
Aussi consoleux que ce jeu puisse être, j'ai bien aimé. Je précise que je n'ai jamais joué au premier, ni à R6 lockdown. Le Système de couverture, l'ia pas trrop mauvaise (mais un peu conne quand même, du genre les gusses qui rechargent à découvert), les dommages plutot réalistes si on enlève l'indispensable système de regénération, la chiée d'armes et de matos pour customiser son gars; tous ces trucs font qu'au final on passe un bon moment.

Bon après tout n'est pas parfait. J'ai déjà parlé de l'ia bancale, parfois géniale, parfois space-invader-esque. On regrette de ne pas utiliser assez la vision thermique (quand à la vision nocturne, je ne me souviens pas l'avoir utilisé une seule fois après le tutorial), de même que les cordes de rappel qui ont été visiblement rajouté pour faire genre, vu qu'on n'en voit plus beaucoup après la première moitié du jeu. Enfin, on sent bien que c'est une jeu console, avec la visée en à-coup, comme si la crosshair était soudée à une grille. Enfin, le système de checkpoint (qui est par définition moisi) est parfois assez mal fichu. Un exemple criant : à un moment, il y a un gunfight très très chaud qui est précédé d'une séquence quasi-cinématique d'une quarantaine de secondes. Problème : le checkpoint est avant la séquence blabla, donc quand on se fait buter pendant le gunfight sus-cité (ce qui arrve souvent), ben il faut se retaper les 40s de glandouille, et ça, c'est chiant.

Dans l'ensemble, une bonne expérience à la difficulté bien dosée, au gameplay fun (les échanges de blinshots au Famas avant de sortir le nez de son couvert pour blaster les minables d'en face au calibre 12 sont assez joussifs) et avec pleins d'options pour jouer comme on le veut, mais les défauts classiques des jeux consoles. Il me reste à essayer le coop, mais je pense que ça sera bien sympa. Niveau graphismes enfin, c'est bien joli et ça tourne pas trop mal chez moi (pentium T7700, 2go de ram, 8600GT de portable).
7 commentaires, dernier de __MaX__.

Le dernier South Park

Jeudi 24 avril 2008 à 16 h 06
"We aint have no such "phones" in ur village".

Tout simplement Enorme. On sent le vécu.

ps : Voyez le ici D'ailleurs à ce propos c'est quoi le site qui propose de les visionner en streaming mais avec les sous-titres?

Godwin.

Samedi 19 avril 2008 à 12 h 58
C'est par ici

Il est quand même collector celui-là.
48 commentaires, dernier de GrOCam.