The Club - un jeu pour Dr.Loser ?
Lundi 18 février 2008 à 10 h 36
Depuis le temps que je lis Nofrag, j'ai noté deux choses :
- Nets aime pas les abrutis du web 2.0
- Dr. Loser pleure devant le manque de skill nécessaire pour finir les jeux d'aujourd'hui.
Autant pour le premier je sais qu'on peut rien faire autant pour le second j'ai tout de suite pensé au Doc.
Alors Ok the club c'est édité par Séga, c'est fait par les mecs qui font gotham racing, c'est une jeu developpé pour console et oui c'est un TPS et non un FPS.... mais bon c'est marrant.
Si vous vous souvenez de The regiment, le swat-game hyper exigeant en terme de skill et de vitesse d'execution des mission. Et bien The club c'est un peu pareil, un genre de trackmania du meurtre mais en plus avoué car il y a un compteur de points.
Le pitch, un mélange de Running man et heat. Running man pour l'ambiance (chasse a l'homme mortelle gnagna) et heat pour l'intensité des combat. Rien d'extraordinaire, juste un pretexte au gameplay.
Bon niveau graphismes c'est pas crysis c'est directement du portage Xbox 360 avec une résolution améliorable. Mais le cara design est sympathique et vraisemblablement ces derniers temps ça rachète beaucoup de trahisons.
Le coeur du jeu c'est son gameplay, directement importé des jeux de simu de course auto. D'abord on choisi son bolide, ici son perso parmi plusieurs ayant des caractéritiques différentes : vitesse de déplacement, force, endurance au coups. 2 Persos seront à débloquer ultérieurement.
Ensuite on choisit son tournoi, c'est un rassemblement de "courses" et à la fin on gagne une place sur un podium en fonction des courses gagnées.
Il y a plusieurs types de courses, assez proches de NFS et de FLatout :
- Sprint, aller de l'entrée à la sortie en faisant le plus de point possible
- Contre la montre, idem mais avec un temps limité.
- Course à checkpoint : faire des tours dans le niveau en gagnant quelques secondes a chaque kill et checkpoint.
- Survie, coincé dans une portion du niveau généralement a découvert sous peine d'exploser si on en sort trop longtemps, il faudra survivre un certain temps aux vagues d'ennemis.
Mais gagner une course se joue aux points et celui qui marque le plus dans le niveau remporte le plus de points au classement général du tournoi, oui comme en WRC. Et c'est là qu'est tout l'interêt du jeu, marquer des points.
Bien évidement on marque des points en tuant des ennemis mais plusieurs astuces peuvent augmenter exponentiellement le nombre de points :
- Localisation et force des tirs : selon l'endroit ou la balle tape et la force on gagne plus ou moins de points. Une balle de desert eagle dans le coeur fait a peu pres autant de points que un coup de petit flingue dans la tete ou de shotgun plein torse par exemple les uns par la puissance des dégats et l'autre par l'emplacement de l'impact.
- Bonus de tir : par exemple tirer de très loin rapporte des points, buter un gars par richet rapporte des points, a travers une paroi idem. Tout évènement un peu spécial peut rapporter des points.
- les combos : buter rapidement les ennemis fait avancer une barre de multiplicateur de points. la progression du multiplivcateur suit les memes bonus que ceux des points : un hs fait augmenter le multiplicateur plus rapidement qu'un tir au torse. Au bout d'un certain temps sans kill le multiplicateur baisse graduellement jusqu'à 1.
- les panneaux : comme le "collectif ni pub ni soumises", tirer sur les panneaux rapporte des bonus : les têtes de mort apportent des points et du multiplicateur, les cibles "cachées" apportent des points et dans les contre la montre certains panneaux donnent du temps.
Donc tout est lié à la vitesse et à la précision dont l'on fait preuve et pour une fois le jeu ne complique pas la tâche avec de la dispersion en full auto, juste un poil de recul.
Ce qu'il faut voir a mon sens c'est plus l'originalité du concept et la qualité du gameplay qui font de ce jeu peut etre pas un incontournable, mais au moins une bonne petite distraction en ce début d'année assez auvre pour nous autres mass murderers en devenir.
- Nets aime pas les abrutis du web 2.0
- Dr. Loser pleure devant le manque de skill nécessaire pour finir les jeux d'aujourd'hui.
Autant pour le premier je sais qu'on peut rien faire autant pour le second j'ai tout de suite pensé au Doc.
Alors Ok the club c'est édité par Séga, c'est fait par les mecs qui font gotham racing, c'est une jeu developpé pour console et oui c'est un TPS et non un FPS.... mais bon c'est marrant.
Si vous vous souvenez de The regiment, le swat-game hyper exigeant en terme de skill et de vitesse d'execution des mission. Et bien The club c'est un peu pareil, un genre de trackmania du meurtre mais en plus avoué car il y a un compteur de points.
Le pitch, un mélange de Running man et heat. Running man pour l'ambiance (chasse a l'homme mortelle gnagna) et heat pour l'intensité des combat. Rien d'extraordinaire, juste un pretexte au gameplay.
Bon niveau graphismes c'est pas crysis c'est directement du portage Xbox 360 avec une résolution améliorable. Mais le cara design est sympathique et vraisemblablement ces derniers temps ça rachète beaucoup de trahisons.
Le coeur du jeu c'est son gameplay, directement importé des jeux de simu de course auto. D'abord on choisi son bolide, ici son perso parmi plusieurs ayant des caractéritiques différentes : vitesse de déplacement, force, endurance au coups. 2 Persos seront à débloquer ultérieurement.
Ensuite on choisit son tournoi, c'est un rassemblement de "courses" et à la fin on gagne une place sur un podium en fonction des courses gagnées.
Il y a plusieurs types de courses, assez proches de NFS et de FLatout :
- Sprint, aller de l'entrée à la sortie en faisant le plus de point possible
- Contre la montre, idem mais avec un temps limité.
- Course à checkpoint : faire des tours dans le niveau en gagnant quelques secondes a chaque kill et checkpoint.
- Survie, coincé dans une portion du niveau généralement a découvert sous peine d'exploser si on en sort trop longtemps, il faudra survivre un certain temps aux vagues d'ennemis.
Mais gagner une course se joue aux points et celui qui marque le plus dans le niveau remporte le plus de points au classement général du tournoi, oui comme en WRC. Et c'est là qu'est tout l'interêt du jeu, marquer des points.
Bien évidement on marque des points en tuant des ennemis mais plusieurs astuces peuvent augmenter exponentiellement le nombre de points :
- Localisation et force des tirs : selon l'endroit ou la balle tape et la force on gagne plus ou moins de points. Une balle de desert eagle dans le coeur fait a peu pres autant de points que un coup de petit flingue dans la tete ou de shotgun plein torse par exemple les uns par la puissance des dégats et l'autre par l'emplacement de l'impact.
- Bonus de tir : par exemple tirer de très loin rapporte des points, buter un gars par richet rapporte des points, a travers une paroi idem. Tout évènement un peu spécial peut rapporter des points.
- les combos : buter rapidement les ennemis fait avancer une barre de multiplicateur de points. la progression du multiplivcateur suit les memes bonus que ceux des points : un hs fait augmenter le multiplicateur plus rapidement qu'un tir au torse. Au bout d'un certain temps sans kill le multiplicateur baisse graduellement jusqu'à 1.
- les panneaux : comme le "collectif ni pub ni soumises", tirer sur les panneaux rapporte des bonus : les têtes de mort apportent des points et du multiplicateur, les cibles "cachées" apportent des points et dans les contre la montre certains panneaux donnent du temps.
Donc tout est lié à la vitesse et à la précision dont l'on fait preuve et pour une fois le jeu ne complique pas la tâche avec de la dispersion en full auto, juste un poil de recul.
Ce qu'il faut voir a mon sens c'est plus l'originalité du concept et la qualité du gameplay qui font de ce jeu peut etre pas un incontournable, mais au moins une bonne petite distraction en ce début d'année assez auvre pour nous autres mass murderers en devenir.
Bref.
Ca a l'air plus rigolo que Gears of War, mais bon... Je crois pas que j'essaierai.
A fuir a fuir (un peu comme Conflict denied OPs mais pas pour les mêms raisons)
Quand je pense à la vieille série des GTA, au moins les points on les faisait vraiment comme on voulait!
Pour tout le monde:
Je signale que sur le mode multijoueurs il n'y a personne, mais de qui se moque t'on ?
J'ai acheté ce jeu 70.. euros, pour finir je ne peu jouer avec personnes j'ai juste trouver un team Death match avec des américains qui m'ont expulsé des que j'ai parler anglais , super l'ambiance!.
Bref Monsieur de chez Sega vous n'avez pas cesser de me décevoir depuis la Dreamcast.
c'est fini pour moi Sega.
Oué en effet on prend pas vraiment cher en fait j'attend d'avoir débloqué le mode réaliste pour avoir peu etre l'impression d'être mortel, le but est pas là. Le but c'est de tracer a travers les niveau en essayant de caler Hs sur HS pour ne pas perdre de combo et maxer le score, un mélange de trackmania et de carmaggedon.
The club > jeu de merde pour les bouseux, rien de plus.
Tu plaisante là ? Tu me diras 2007 fut une si bonne année en FPS qu'à la limite on s'en fout.
Mais bon The CLub propose un aspect compétition qui n'essaye pas de se justifier par une histoire que les développeurs auraient annoncé comme révolutionnaire...
2 mots: dynamique et jouissif.
Merci bestaflex, je l'ai chopé (sur pc) après ton article alors que les divers opinions (de gros casual sans doute /troll) indiquent toutes que le jeu est nul. J'aurai loupé un bon défouloir et un bon défi.
@xan kriegor, on s'en fout de la santé: le but c'est de scorer, a.ka. fragger le mieux possible (headshots, esquives+head shots, esquives+headshot+de loin etc et d'autres que je n'ai pas découvertes ) tout en préservant la chaine de combo (en shootant les mecs donc, mais également certains objets spéciaux disposés dans le décor).
Et en fait, il y a des épreuves dont le but est de survivre à des vagues de plus en plus grandes et agressives d'ennemi, et là, tes 100 points de santé, tu les comptes, crois moi.
Pour l'instant, j'ai commencé le jeu en Dément directement, j'en suis à la prison et ça commence à se corser un peu, une fois le mode "Réaliste" débloqué, ça devrait être + fun.
Je comprends tout à fait qu'on puisse ne pas aimer du tout (surtout que j'ai vu le jeu sur 360 à 75€ !!?), le contenu du jeu est très limité, le jeu lui mêmel'est Mais c'est un ovni, on va dire. J'aime les ovni..