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Pourquoi...

Lundi 11 février 2008 à 15 h 07
Personne n'a encore parlé de Sins of a solar empire ?

Pas d'amateur de X3 ou galciv ne se soient laissés prendre ?
par Epsylon
Lundi 11 février 2008 à 15 h 12
Lundi 11 février 2008 à 15 h 18
Parce que c'est horriblement moche et que l'un des aspects de X3 les plus intéressants c'est son style graphique très artistique.

(et parce que c'est pas du tout le même type de jeu)
Lundi 11 février 2008 à 16 h 25
Moche ? C'est pas aussi joli que X3 mais c'est très loin d'être moche. Puis bon c'est pas un jeu de contemplation non plus, c'est un rts style supreme commander. Le jeu vaut le coup, certain concepts sont originaux et le jeu est facile à prendre en main, malgré la première impression qu'on peut en avoir.
Ce sera surement pas le jeu de l'année, mais si on est fan de tout ce qui touche aux jeux avec des vaisseaux spatiaux, il serait dommage de le rater.
Lundi 11 février 2008 à 16 h 43
Ah ben il met les deux en relations moi je lui explique simplement pourquoi les fans d'X3 ne sont pas nécessairement fans de SSE.
Lundi 11 février 2008 à 17 h 14
En même temps, X3 et et galciv n'ont pas grand chose à voir non plus.

Effectivement, c'est un plus un RTS, inspiré des 4X. A mon avis, ça risque de décevoir les amateurs de RTS, et les amateurs de 4X s'ils ne savent pas ce qu'il en est réellement. Mais ce jeu peut trouver son public. Les amateurs de RTS qui n'aiment pas le fast and furious, qui n'aiment pas le Starcraft-like et ses 400 clics minutes risquent de s'y retrouver. C'est un jeu très posé, avec un forte inertie qui n'est pas pour déplaire. Il faut prévoir sur le long terme.

Et ce jeu est très agréable à la rétine, dire que c'est "horriblement moche", c'est se la jouer moi-je-joue-qu'à-crysis-en-high et relève de la mauvaise foi.
Lundi 11 février 2008 à 17 h 30
Ben... non.
J'ai pas encore pu essayer le jeu mais sur les screens, le textures sont baveuses, les backgrounds bizarres...
Seuls les effets spéciaux rattrapent le coup.

Après c'est possible que l'effet ingame soit meilleur mais en soi ça m'a l'air carrément moins beau que des jeux récents.
Genre Homeworld 2 ou Nexus m'ont l'air aussi beau avec pourtant quelques années d'écart.

Après y'en a bien qui trouvent WOW beau, alors les gouts et les couleurs...
par Sylario
Lundi 11 février 2008 à 17 h 31
Après deux parties ce week end je suis mitigé. D'un coté je suis accro de l'autre je le trouve pas si original que ca et un peu trop lent... Il faut que je retente avec une IA en dur, je l'ai laté en facile et en moyen sans forcer.

Concernant les graphismes c'est comme dans SC, on passe plus de temps en vue tactique qu'a regarder la gueule des vaisseaux. Je trouve les icones trop petites. Ils auraient du faire la taille des icones variable selon le niveau de zoom et la quantité d'icônes au même endroit.
Lundi 11 février 2008 à 17 h 36
Vu que l'autre thread est mort, je reposte ma question ici :-D

[quote]plus un vaisseau se prend de dégâts en un minimum de temps, plus son bouclier est efficace et se renforce[/quote]

Heuuu je n'ai pas très bien compris la logique du truc ni l'intérêt en terme de gameplay... et comment ils justifient ça au niveau du scénar ? "hey ne tapez pas trop fort, mon croiseur a des lunettes !"
Lundi 11 février 2008 à 17 h 37
"on passe plus de temps en vue tactique qu'a regarder la gueule des vaisseaux"

Ah oui, donc oui d'accord.
Lundi 11 février 2008 à 17 h 43
Et bien en fait l'ordinateur de bord adapte le bouclier selon les attaques qu'il reçoit. Voilà pour l'explication "background".

Dans les faits, c'est une initiative intéressante, qui évite que toute la flotte concentre ses tirs sur un seul vaisseau, il vaut mieux "partager" les dégâts.
par Sylario
Lundi 11 février 2008 à 17 h 46
J'ai l'impression qu'il vaut mieux laisser l'IA gérer les combats. Le micro management est inintéressant quand on voit le temps nécessaire au re-positionnement d'un vaisseau. Mieux vaut lancer la construction de "tourelles" ou relancer la production de vaisseaux de combat.
Mardi 12 février 2008 à 09 h 58
Moi par exemple Galciv j'arrive pas a rentrer dedans et X3 la courbe de progression me scie les pattes. Donc a la limite SOASE c'est un peu le x4 a la portée des noobs.

Graphiquement bon c'est pas non plus crisys mais ils remplissent leur office en plus tout lemonde peut mettre toutafon.

Sinon un ou deux trucs me chagrinent ces putains de pirates qui n'arretent pas de raider mes planètes c'est juste relou parce que hyper cyclique et doit y avoir moyen d'arranger le truc avec les bounties mais j'ai pas encore tout pigé.

Et l'autre truc qui m'enerve c'est l'IA je passe tranquilou 20 ans eXplorer, à m'eXpander et à eXpoiter sans voir plus qu'un scout de l'autre faction de temps en temps (petite map pour commencer hein) et d'un coup plarf 3 battleships 10 destroyer et 25 frégates qui strikent une de mes colonies. M'enerve.
Mardi 12 février 2008 à 10 h 53
Pas évident au début, surtout si tu te prends les pirates.

Tu as des messages qui te préviennent du cycle des pirates. En haut, tu as 3 boutons, celui de droite (underground ou quelque chose comme ça) t'emmene sur le marché noir. A gauche, tu as un onglet en dessous, celui des pirates. Tu augmentes au dernier moment la prime sur tes ennemis. Réserve de l'argent pour ça. Tu plus tu mets, et plus la flotte pirate sera grosse.

Ensuite, avec tes scouts, essaye de trouve où se trouve les pirates. Tu pourras deviner le chemin qu'ils empruntent, et tu pourras blinder une planète pour être tranquille à mi-partie.
Mercredi 13 février 2008 à 10 h 14
En fait pour les pirate j'ai truové je mets pas de thune dedans, l'IA non plus du coup les raids restent tranquilles.

Par contre fait chier cette ia on la voit pas pdt 10ans et d'un coup une armada impossible
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