ArmA : Sortie du patch final 1.14 !!
Mercredi 21 mai 2008 à 17 h 26
Il est enfin là, le messie tant attendu ! J'ai joué que quelques minutes, mais je peux déjà le dire : ca vallait le coup d'attendre ! IL ROXX SA MAMAN !!§!§§§
Changelog par ArmA-fr
Général
Nouvel ajustement par défaut du champ de vision
Amélioration des performances (jusqu'à 100% d'augmentation sur les frame rate dans les scènes, paramètres de cartes graphiques)
Optimisations Importantes de la vue sur de grandes distances
Nouvelle fonctions de script (chaîne de caractères la manipulation, multi-synchronisation)
En outre l'amélioration de recul
Amélioration avion dans la simulation dynamique du vol (y compris l'amélioration de gouvernail de simulation)
Résolution de la coupure avec le 16:9 ou l'affichage en TrippleHead
Multijoueur
De nombreuses voix over net et de relatives corrections et améliorations liées au multijoueur
Systeme BattlEye anti-triche
IA
Pathfinding de l'IA pour les ponts amélioré
De nombreuses améliorations de l'AI sur sa combativité, et des réglage
Correction des bugs de la reconnaissance visuelle et phonétique de la cible par l'IA
Stabilité et compatibilité
Correction des problèmes de compatibilité avec Vista x64 et ses 4 Go de RAM
Correction des problèmes de mémoire (Out Of Memory) causés par épuisement d'espace d'adressage virtuel en 32b
Correction des problèmes de compatibilité causés par diverses protections de copies utilisées
Brouillard rendu correctement sur des générations de cartes DX10
Nouveau contenu
Arma Warfare
Sud de Sahrani
Desert Marines
Unités Woodland Army
Les trucs les plus sympa sont le framerate bien sur, mais aussi la fin du BUG DE BROUILLARD (sérieux, je redécouvre le jeux et la sensation des volants), mais aussi le contenue suplémentaire :
- Nouveau camo foret et desert pour les US,
- nouveau batiments/bunker + mur de sac de sable (cisco ? je sais plus le nom ...) pour le :
- nouveau mode de jeux : un compromis entre un battlefield et une domination/evolution, vraiment sympa, avec achat de matériel/véhicule et commander)
- des nouveaux statique : m2 et lance patate accroupis, plôt AA et AT !!!
bref, vraiment un trèèès trèèèès bon patch, surtout pour les batiments
Changelog par ArmA-fr
Général
Nouvel ajustement par défaut du champ de vision
Amélioration des performances (jusqu'à 100% d'augmentation sur les frame rate dans les scènes, paramètres de cartes graphiques)
Optimisations Importantes de la vue sur de grandes distances
Nouvelle fonctions de script (chaîne de caractères la manipulation, multi-synchronisation)
En outre l'amélioration de recul
Amélioration avion dans la simulation dynamique du vol (y compris l'amélioration de gouvernail de simulation)
Résolution de la coupure avec le 16:9 ou l'affichage en TrippleHead
Multijoueur
De nombreuses voix over net et de relatives corrections et améliorations liées au multijoueur
Systeme BattlEye anti-triche
IA
Pathfinding de l'IA pour les ponts amélioré
De nombreuses améliorations de l'AI sur sa combativité, et des réglage
Correction des bugs de la reconnaissance visuelle et phonétique de la cible par l'IA
Stabilité et compatibilité
Correction des problèmes de compatibilité avec Vista x64 et ses 4 Go de RAM
Correction des problèmes de mémoire (Out Of Memory) causés par épuisement d'espace d'adressage virtuel en 32b
Correction des problèmes de compatibilité causés par diverses protections de copies utilisées
Brouillard rendu correctement sur des générations de cartes DX10
Nouveau contenu
Arma Warfare
Sud de Sahrani
Desert Marines
Unités Woodland Army
Les trucs les plus sympa sont le framerate bien sur, mais aussi la fin du BUG DE BROUILLARD (sérieux, je redécouvre le jeux et la sensation des volants), mais aussi le contenue suplémentaire :
- Nouveau camo foret et desert pour les US,
- nouveau batiments/bunker + mur de sac de sable (cisco ? je sais plus le nom ...) pour le :
- nouveau mode de jeux : un compromis entre un battlefield et une domination/evolution, vraiment sympa, avec achat de matériel/véhicule et commander)
- des nouveaux statique : m2 et lance patate accroupis, plôt AA et AT !!!
bref, vraiment un trèèès trèèèès bon patch, surtout pour les batiments
...
edit: oui, finalement ça marche. Pas mal, il leur aura fallu un an et demi pour que les devs résolvent ce problème. Dans le genre ridicule... Enfin bref, cet été ça va guerroyer sec.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hesco_bastion
- A pleunicher sur ton Vista64b (tu connais la règle des 80/20? et bien tu fais partie des 20)
- Casser du sucre sur le dos d'une équipe de dev qui sait rester intègre et passionnée (dont la motivation principale n'est pas le bénéfice).
- et à insulter un type d'abruti.
Plus haut, tu semblais parler d'un "genre ridicule" non?
Mais sinon, enjoy ArmA !