L4D : j'aime pas.
Dimanche 23 novembre 2008 à 22 h 16
j'ai vraiment pas aimé left 4 dead, imo :
Points plus :
-Mod coop
Points moins :
-Des zombies ultra rapides : qu'on me rende mes zombies lents !
-Les zombies en masses qui courent : Putain, on se croirait dans serious sam, le fun en moins.
-Les zombies qui glandent : ils se bouffent pas entre eux, ils ne bougent pas, c'est de la déco, ou des morts vivants ?
-Les armes en carton pâte, avec des bruits : je veux un shotgun, pas une sarbacane.
-Des armes à foison : Franchement, c'est pauvre en variété.
-L'IA est stupide : Ok, c'est un jeu multi, mais, quand j'ai plus internet, je fais quoi avec ?
-Les maps "couloirs", sans rejouabilité : des maps grandes et ouvertes, c'est pas dur putain :
Par exemple , une entrepôt à tenir, se tailler un passage dans le tas vers un hélico, reprenez des scène de films d'horreurs ffs, mais pas des couloirs.
-Un serveur browser, mais pourquoi faire ?
-Y'a pas de tronçonneuse, ni de batte : PUTAIN §
-Détail à la con : des cadavres dans les rues, des animaux morts, des déchets, des bébé morts.
Pour exemple : Je préfère (et de loin) le mode bonus-zombies de cod5 :
C'est fnu, en coop aussi, les zombies sont lents/cons, y'a une pièce à défendre, j'aime.
je dois me faire aigri.
/troll
Points plus :
-Mod coop
Points moins :
-Des zombies ultra rapides : qu'on me rende mes zombies lents !
-Les zombies en masses qui courent : Putain, on se croirait dans serious sam, le fun en moins.
-Les zombies qui glandent : ils se bouffent pas entre eux, ils ne bougent pas, c'est de la déco, ou des morts vivants ?
-Les armes en carton pâte, avec des bruits : je veux un shotgun, pas une sarbacane.
-Des armes à foison : Franchement, c'est pauvre en variété.
-L'IA est stupide : Ok, c'est un jeu multi, mais, quand j'ai plus internet, je fais quoi avec ?
-Les maps "couloirs", sans rejouabilité : des maps grandes et ouvertes, c'est pas dur putain :
Par exemple , une entrepôt à tenir, se tailler un passage dans le tas vers un hélico, reprenez des scène de films d'horreurs ffs, mais pas des couloirs.
-Un serveur browser, mais pourquoi faire ?
-Y'a pas de tronçonneuse, ni de batte : PUTAIN §
-Détail à la con : des cadavres dans les rues, des animaux morts, des déchets, des bébé morts.
Pour exemple : Je préfère (et de loin) le mode bonus-zombies de cod5 :
C'est fnu, en coop aussi, les zombies sont lents/cons, y'a une pièce à défendre, j'aime.
je dois me faire aigri.
/troll
Il est là brulons le !
Tu peux déjà commencer par apprendre le Français quand t'as plus le net.
Ca n'a pas trainé.
Sinon j'suis d'accord pour le serv browser.
Effectivement ça manque de batte/barre de fer/crowbar/tronçonneuse/tondeuse modifiée.
D'accord avec toi ... mais il aurait fallu changer tout le gameplay ...
-Les zombies qui glandent : ils se bouffent pas entre eux, ils ne bougent pas, c'est de la déco, ou des morts vivants ?
Heu ... chez moi ils se bouffent, se battent, vomissent, sont prostrés, gémissent.
-Des armes à foison : Franchement, c'est pauvre en variété.
Ça viendra sûrement. De plus je vois pas ce qu'il y aurait pu avoir comme armes supplémentaires utiles. On a des armes de distance (uzi/m16) des moyenne distance (akimbo guns) et des courtes distance (pompe). Tu ajoutes le molotov et les pipes bombs qui font gadget et tu as ce qu'il faut pour être efficace.
Le reste c'est des skins ... c'est un jeu de zombies hein, pas de GIGN.
(et pour les tronconneuses, machettes et bates, ça ne sert à rien vu qu'on a une arme de corps à corps : la crosse de votre arme).
-L'IA est stupide : Ok, c'est un jeu multi, mais, qu'an j'ai plus internet, je fais quoi avec ?
C'est ton problème. Attends, c'est un jeu prévu pour ça, si t'as plus le net tu as la chance d'avoir une très bonne IA ...
-Les maps "couloirs", sans rejouabilité : des maps grandes et ouvertes, c'est pas dur putain.
Putain le fun, jouer sur un stade de foot avec aucune possibilité d'être surpris par les ennemis, aucune chambre à défendre : super.
-Un serveur browser, mais pourquoi faire ?
C'est effectivement chiant. Par contre, tu bidouilles 20 secondes et t'en as un.
-Y'a pas de tronçonneuse, ni de batte : PUTAIN §
Mais bordel, t'écoutes pas ? je viens d'y répondre plus haut !?! (\o/)
Sérieusement, t'as pas aimé, c'est dommage et je respecte. Mais c'est tes goûts qui font que tu n'aime pas ce jeu, le problème ce n'est pas que le jeu est mauvais, c'est que tu en espérais autre chose.
C'est clair qu'on est pas dans le film de zombie à la romero mais hé, personne n'a jamais dit que ça serait ça ... (on attend les mods !)
@caroline : j'ai pas défendu une seule pièce, j'aurais bien aimé.
Ensuite, ben ensuite ça y est, la première vague de WANNABE NOT IN THE HYPE arrive, préparez vous les mecs, vous avez tous pris vos pipe bomb ?!!!
Tout le monde en parle comme un jeu de zombie, j'attends donc de pouvoir massacrer du zombie.
Par exemple , une entrepôt à tenir, se tailler un passage dans le tas vers un hélico, reprenez des scène dde films d'horreurs ffs, mais pas des couloirs.
C'est pas déjà le cas ?????
Rien que la finale de No Mercy : le bâtiment sur le toit à tenir, et puis se tailler un passage vers l'hélico. Finale de Blood harvest : une maison ou une grange à tenir, puis se tailler un passage vers le VBT.
Et sinon, pareil que Caroline.
En fait en te lisant j'ai pas du tout l'impression qu'on a joué au même jeu.
J'suis bien content d'avoir un jeu aussi vif. j'ose pas imaginer comment on se serait fait chier avec des zombies d'antant, qui tendent les bras et font un pas toutes les cinq secondes.
« En fait en te lisant j'ai pas du tout l'impression qu'on a joué au même jeu. »
Moi j'ai l'impression qu'il a joué cinq minutes dans un couloir de No Mercy et c'est tout.
« -L'IA est stupide : Ok, c'est un jeu multi, mais, quand j'ai plus internet, je fais quoi avec ? »
Bah tu joues pas à Left 4 Dead.
Et l'IA est quand même pas trop mal, elle peut sans problème remplacer un joueur afk durant une co-op.
« -Les maps "couloirs", sans rejouabilité : des maps grandes et ouvertes, c'est pas dur putain : »
Tellement pas dur qu'il y en a plein dans ce jeu. T'as vraiment pas dû y jouer beaucoup.
« -Détail à la con : des cadavres dans les rues, des animaux morts, des déchets, des bébé morts. »
Bah dis, t'es exigeant hein. Parce que pour trouver que c'est pas détaillé... Et dans le genre détails à la con, on est quand même pas déçus...
« j'ai pas défendu une seule pièce, j'aurais bien aimé. »
Bah c'est que t'avais pas envie de défendre, alors. On passe notre temps à ça : « Oh, tiens, il faut faire bouger la grue, ça va faire venir plein de hordes, ciel, fichtre ».
1) Une bonne finition (je plante entre les niveaux dans le loading et le système pour trouver les parties est à CHIER)
2) Plus d'armes. Sérieux, c'est la misère ce jeu. Et les armes sont aussi molles que dans HL2.
3) Des embranchement multiples. Longer un niveau linéaire ça me mange le cul.
C'est à peu près tout.
Après je préfère quand même utiliser le terme d'infectés. Même si pendant le jeu je dis zombies.
Bref, son avantage est son principal défaut.
@The.MAN6 : Non je suis pas conscient, moi j'ai vu un gros VALVe sur la vidéo, je m'y connais pas assez dans le domaine pour savoir ce qui est officiel ou non.
Mais je commence à me demander si les trucs « ZOMBIE » et « APOCALYPSE » avec les cases à cocher sont pas aussi dans le trailer officiel. Dans ce cas au temps pour moi.
DES ZOMBIES ET L'APOCALYPSE YEAAAAH !
Dans les commentaires ils expliquent qu'ils étaient partis sur l'idée d'un jeu ouvert, mais ils ont remarqué que d'abord les joueurs avaient plus de mal à retrouver leur chemin, particulièrement lorsqu'ils étaient sous des hordes d'infectés, et ensuite qu'une fois le chemin le plus efficace connus, c'était le même qui était systématiquement pris, ce qui rendait en fait une partie de la map inutilisée à chaque partie.
... Des choix qui peuvent être discutés c'est certain.
"Je viens d'essayer depuis, allez, 4h, de finir une map en "expert" sur un serveur NF."
Vous jouez longtemps aux jeux que vous n'aimez pas vous ?
Moi non plus.
Personne aime mais tout le monde joue en gros.
Ca devrait etre un truc qui se met à la place de l'arme principal, qu'on recharge avec les bidons d'essence qu'on trouve dans le décors pour incendier les hordes, et qui font un pur malheur en corps à corps. Par contre t'as que les flingues à part ca.
Sinon la rejouabilité des niveaux... Connaissant Valve, on aura une nouvelle campagne dans un ou deux mois, quand on en aura vraiment marre.
Sinon ya aussi le
"Bonjour, j'aime pas la durée de vie de Left 4 Dead mais j'ai même pas finit une seule campagne"
Que vous n'aimiez pas, j'accepte, mais franchement n'allez pas briser des couilles pour une durée de vie qui sera longue si on aime et courte si on aime pas.
Quelqu'un me rappel combien de temps dure un FPS solo en général ?
Personnelement pour finir une campagne que je ne connais pas je mets 4h.
Mais c'est top dis moi.
La durée de vie, ça dépend strictement du joueur.
Mais c'est top dis moi.
La durée de vie, ça dépend strictement du joueur."
Comme Quake quoi... Pourquoi se faire chier à finir un jeu, le mapping est là pour ça !
Je le redis encore une fois, les niveaux sont trop LINÉAIRES. Ça ferait chier aux devs de faire des embranchements multiples? Et j'en ai rien à carrer qu'ils sortent d'autres map par la suite si c'est pour être saoulé des anciennes rapidement car il n'y a qu'un itinéraire à suivre. Je préfère largement avoir 4 maps à embranchements/fins multiples que 6 maps super linéaires.
Maintenant si vous voulez vous branler sur un jeu que vous considérez comme absolument parfait, c'est pas mon problème. Mais ne faites pas chier les gens qui ont quelque chose à dire.
Tant de haine dans un si petit corps, c'en est presque effrayant.
(yatah ! et par la même je prouve moi aussi mon infériorité profonde).
Plus sérieusement, très fan du jeu, je lui trouve des points négatifs. Par contre je ne suis pas d'accord avec la plupart de ceux d'ap0 (listés plus haut).
J'estime en plus que ton argument (qui apparemment est une vérité vraie qu'on à pas le droit de mettre en doute) sur le côté linéaire des niveaux est moyen.
Certes, la MAP est linéaire (encore qu'il m'est souvent arrivé d'éviter une witch en passant par un autre endroit) ... mais l'expérience est à chaque fois différente tant le director tend des pièges sournois à des endroits aléatoires.
Après, ce n'est pas du oblivion, clairement. Mais personne ne s'attendait à ça, toi si ? C'est un jeu de zombies donc par défaut c'est la merde pour progresser.
Enfin, moi, ça ne m'a pas étonné ... ça colle au genre.
Dimanche 23 novembre 2008 à 22 h 26
Don't feed the troll."
Et puis j'ai rien d'autre à dire...
"Don"t feed the troll".