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Cube - part1

Vendredi 26 juin 2009 à 01 h 58
J'avais vu le film "cube" quand j'étais petit, et je n'avais pas tout compris.
Je l'ai revu, ça va mieux, mais il me manque des trucs :

SPOILERS

Synopsis wikipedia :
Un groupe de personnes, sans savoir pourquoi, se retrouve enfermé dans une prison surréaliste, un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes dont certaines équipées de pièges mortels. Le policier, l'architecte, l'étudiante en mathématiques, la psychiatre, l'expert en évasion et l'autiste captifs ne savent qu'une seule chose : chacun possède un don particulier qui, combiné aux autres, peut les aider à s'évader.

1) Aspect mathématique

Chaque cube possède 6 portes : une sur chaque face, permettant de passer d'un cube à l'autre.
Dans chaque "sas" entre deux cubes, se trouvent inscrit deux numéros à 9 chiffres, groupés 3 par 3 : un par cube, servant d'identifiant unique.

Pour obtenir les coordonnées cartésiennes d'un cube dans le "bloc formé par tout les cubes", il suffit d'additionner les chiffres en eux, sachant que chaque groupe correspond à une dimension de l'espace :
Par exemple : 123 456 789 correspond en cartésien à
- 1+2+3 en x
- 4+5+6 en y
- 7+8+9 en z
Soit (6, 15, 24) xyz

Il y a donc, au maximum 27³ cubes.
En réalité, il y en a 17,576 soit 26³.

La première conjecture des nos "héros", est que si l'id d'une pièce est premier, celle-ci est piégée.
(rappel : un nombre premier est un entier n'admettant pas d'autres diviseurs qu'un, ou lui même)
Vu que celle-ci est trouvée dans la première demi-heure du film, elle se révèle évidement fausse en grande partie.

Les cube ne sont pas immobiles, ils bougent, se permutent, se déplacent.
Ils suivent un "cycle", avant de retourner à leur position de départ.

Il y a de la place autour du "bloc de cubes", assez pour permettre à la "passerelle", un cube, de relier l'unique sortie sur coque externe et le "bloc".
Le fait qu'il y ait 27³ possibilités de coordonnées, et non 26³ permet tout simplement de donner les coordonnées de la passerelle, lorsqu'elle relie le "bloc" à la sortie.
Les nombres sur les cubes permettent de calculer leurs permutations, de la même façon qu'il était possible de retrouver leurs coordonnées cartésiennes : pour ce faire, il faudra cette fois les "diviser entre eux" : aucunes informations sur le pourquoi/comment.

A propos de la fumeuse/fameuse théorie des nombres premiers, le groupe "découvre" qu'en fait, les pièces piégées dépendent non pas de la primalité de chaque groupe de nombres, mais du nombre de facteurs de ses nombres.
(rappel : factoriser des nombres est une opération extrêmement longue, et calculatoire, impossible à faire de tête pour des nombres >100).

Là non plus, aucunes précisions sur comment cette découverte a été faite : Il est impossible de factoriser de tête de tels nombres, comment le groupe a-t-il pu formuler cette hypothèse, en se basant sur rien ?
Et surtout, que signifie "dépendre de..." : Il me semble, que si le nombre de facteurs est impair, la pièce est piégée.


Prochain article sur le scénario.

Milky Tracker

Mercredi 29 avril 2009 à 19 h 12
Un tracker ? C'est quoi ?
Un tracker c'est la MAO du pauvre : pas besoin d'avoir du matos de fou :
ça tourne sur n'importe quoi ou presque : les premiers étaient sur Amiga.

C'est donc un logiciel pour faire du bruit, mais avec une approche différente de Cubase, FL Studio, Reason, et consorts.

Un patern : "partition", suite de notes, avec ou sans effets.

Un morceau : Somme des paterns, arrangés comme vous voulez.

Les Instruments : En général, ce sont des "samples" : De courts morceau de musique (Quelques millisecondes).


Chiptune

Le Chiptune est un genre de musique, venant de Chip (puce) et Tune (musique).
Il est caractérisé par le fait qu'il génère le son au moment de la lecture, et ne lit un son déjà pré-enregistré.


Avantage ?

La taille d'un fichier mp3 se mesure en Mo (~3Mo) , alors qu'un module (morceau) se mesure en Ko (~30ko).
En général, les musiques de "demos" (je ferai un article là dessus : http://pouet.net/ ) sont faites ainsi.

Il existe un paquet de trackers, le plus célèbre étant le défunt "FastTracker II", mais la relève est là :
-MilkyTracker
-Renoise
-ModPlug Tracker
-...


Correspondances des notes :

Note Note
A La
B Si
C Do
D Ré
E Mi
F Fa
G Sol


Ok, j'ai piqué la pix.


Le Pattern Editor :

C'est là où on bidouille les notes et les effets. Il respecte toujours la structure Note - Effet .
Par exemple, E-5 . . 5 75 signifie qu'on joue la note Mi de la cinquième octave, auquel on applique l'effet 5 avec le paramètre 75.
(Les huit colonnes sous MilkyTracker)



MilkyTracker

MilkyTracker est un clone libre (License GPL) de FastTracker II (Tracker célèbre lors de l'époque DOS).



Plus de pix par ici


Musique !

Instruments :
->Smp. Ed.
->Clic droit
->new
->Generator
->Éclatez vous
->"Wav" pour écouter (ne pas oublier de cocher Forward)

Morceau :
-> On sélectionne ce que veut éditer
->"Espace", pour passer en mode "Édition"
->Il suffit de taper les notes avec vos touches du clavier
-> ">" insère un silence.
->En vert, le volume


Compositions

Il y a des morceaux d'exemple dans l'archive de Milkytracker.

Quelques exemples en rab' :
-> http://dhost.info/cerror/
-> http://www.8bitpeoples.com/

Doc Complémentaire ici

Bonux : Le gagnant de la "Breakpoint Assembly 2008" : Mystra - less is more (j'aime beaucoup ce morceau).

Musiques à faire peur.

Mardi 10 février 2009 à 00 h 21
Afin de réaliser une expérience, je suis à la recherche de musique angoissantes,
dérangeantes, bref, à ne pas écouter tout seul dans le noir.

J'ai déjà trouvé :


Pas mal de morceaux de "Zombie Girl" (Je ferais sans doute un article dessus tellement c'est bon.) :
-House of 1000 Corpses (bonus track)
-Flesheatears Online (a message to the world)
-Screams From the Cemetery
-Bonesniffer


-Velvet Acid Christ
En particulier, l'album "Lust for Blood" (merci DukeNico)

-Killing Joke
-A Perfect Circle, album "Emotive": "Annihilation" en particulier
-Punish Yourself (Très peu)

Soudtracks :
-Doom
-Silent Hill
-Resident Evil
-Painkiller (Certaines, pas toutes)
-Obscure

Des propositions ?

L4D : j'aime pas.

Dimanche 23 novembre 2008 à 22 h 16
j'ai vraiment pas aimé left 4 dead, imo :

Points plus :
-Mod coop

Points moins :
-Des zombies ultra rapides : qu'on me rende mes zombies lents !

-Les zombies en masses qui courent : Putain, on se croirait dans serious sam, le fun en moins.

-Les zombies qui glandent : ils se bouffent pas entre eux, ils ne bougent pas, c'est de la déco, ou des morts vivants ?

-Les armes en carton pâte, avec des bruits : je veux un shotgun, pas une sarbacane.

-Des armes à foison : Franchement, c'est pauvre en variété.

-L'IA est stupide : Ok, c'est un jeu multi, mais, quand j'ai plus internet, je fais quoi avec ?

-Les maps "couloirs", sans rejouabilité : des maps grandes et ouvertes, c'est pas dur putain :
Par exemple , une entrepôt à tenir, se tailler un passage dans le tas vers un hélico, reprenez des scène de films d'horreurs ffs, mais pas des couloirs.

-Un serveur browser, mais pourquoi faire ?

-Y'a pas de tronçonneuse, ni de batte : PUTAIN §

-Détail à la con : des cadavres dans les rues, des animaux morts, des déchets, des bébé morts.

Pour exemple : Je préfère (et de loin) le mode bonus-zombies de cod5 :
C'est fnu, en coop aussi, les zombies sont lents/cons, y'a une pièce à défendre, j'aime.

je dois me faire aigri.

/troll

Worst.Clown.Ever.

Mardi 7 octobre 2008 à 12 h 48
21 commentaires, dernier de kibot.

Back to Postal 2.

Dimanche 24 août 2008 à 18 h 36
J'ai décidé de me remettre à postal 2 (que je n'ai jamais bouclé d'ailleur.).

Je suis muni de
-Postal 2 - Share the Pain
-Postal 2 - Apocalypse Week-end
-De leurs dernières mises à jour respectives.

J'ai trouvé :
-A Week in Paradise
- Eternal Damnation (1.1Go : avec ma bp, ça va mettre 3 plombes)

Je cherche :
-Des textures moins laides
-Des armes en rab'.
-Des trucs à la con.

Des idées ?

(AWP et ED sont disponibles sur modb)

merci.

DeFRaG 1.91.09 out !

Jeudi 21 août 2008 à 09 h 56
cgg bosse dur pour nous sortir une nouvelle release du mod DeFRaG
Il refuse que le mod devienne open-source, refusant même pour l'instant l'aide de la communauté (ordure) :

Defrag update 1.91.09
Sun, 2008-08-17 23:39 — Cgg

I addressed some of the most prominent issues and added a few things I took from the community:

- fixed missiles, items and triggers being reset for client 0 whenever a player changes team
- fixed cheat issue that allowed to get through triggers in mp
- fixed ping-dependant times - except for checkpoints which rely on server snapshots timestamps
- fixed ctf flags not respawning after pickup
- fixed jump meters stats (chs 145 through 148) being affected new values when spectating
- fixed loading screen's progress bar not appearing properly with some config
- fixed funny english in the /stats console command output
- added client console commands: vq3, cpm, devvq3, devcpm to load a map with the proper physics
- speed award events issued to the server log

Of course it has not been tested thoroughly and you should consider this a development version. This update is fully compatible with the previous version and rather server-centric - clients are not required to update although it is recommended to do so.

You should also know that for the moment I won't be addressing the various issues that depend on the engine, as doing so would require the source code to be released. Even though I support opensource software it is something with which we have issues right now.

In the future I would like to head towards giving defrag back to the community, but that might not happen anytime soon and you shouldn't be expecting it. For the time being I won't accept contributors as I am not looking forward to forming a new team. I might nonetheless ask the community for help over various areas, and actually your feedback is much expected. I do watch what's going on around the community.

defrag_1.90.09.zip

Source


win §
4 commentaires, dernier de wata.

DeFRaG is (still) alive !

Mercredi 13 août 2008 à 12 h 29
cgg, le vieux papy du mod DeFRaG pour Quake 3 reprend du service (Serais-ce du à la sortie prochaine de Quake Live ?) :

Defrag continued
Mon, 2008-08-11 22:23 — Cgg

As surprising as it may be after years of silence, defrag is about to get updated. I've been coding for the mod since its very beginning - in fact I started working on what we called "defrag" at a time there wasn't an accompanying mod. You could call me the defrag grampa if you need put a label on me. Somehow I've never felt quite done with it and - heck - I do not intend to let defrag haunt me to the grave.

Espérons que ce ne soit pas un coup de bluff, ou simplement un changement de background du "Main Menu".



La news sur BreakDown

Source

Youpi anyway.

(Au passage, merci à DukeNico de m'avoir fait découvrir ce mod)

iPodLinux et SansaLinux...

Mardi 12 août 2008 à 22 h 06
IpodLinux



Après avoir parlé de Rockbox, voici iPodLinux.
Une distribution basée sur µLinux, distibution qui tourne sur des microprocesseurs ne disposant pas de MMU.
Le site officiel étant down, voici l'url du projet sous SourceForge, qui n'est pas très à jour.

A quoi ça sert, IpodLInux, à part à niquer sa garantie ?
Ça apporte :

* une interface ressemblant à celle du iPod (personnalisable : Podzilla legacy et Podzilla 2)
* MoviePod : Lecteur de videos *.mvpd
* support des formats AAC, MP3 et OGG Vorbis
* MPD (Music Player Daemon) : Lecteur de musique.
* Jeux, incluant TuxChess, Chopper, iTanks, Pacman, iDoom, Pong, Doom 1&2, StepMania (omg)
* l'enregistrement via la prise audio à une qualité bien supérieure à celle du firmware d'Apple
* Sash : Une console Linux
* iBoy : Emulateur GameBoy, basé sur gnuboy
*Igpsp : Emulateur GameBoy Advance


Sonic, sur iPod.


Le kernel boot.

Pour lire des vidéos sous Ipod linux il faut les convertir, soit en .avi non compressé qui se lit uniquement avec podzilla legacy, soit en format vidéo mvpd qui se lit avec un programme spécialement conçu pour les iPod sous linux. Les fichiers mvpd sont beaucoup plus petits que les fichiers .avi mais les fichiers .avi ont une meilleur qualité

Tout comme pour Rockbox, le firmware Apple ne disparait pas : il y a un bootloader, on peut donc choisir, iPodLinux, ou le firmware officiel d'Apple.
Mais, grâce à ce bootloader, on peut aussi installer Rockbox en même temps.
Trois OS sur un iPod donc.

Dans la plupart des cas, il est possible de faire un 'retour en arrière' grâce au programme de restauration Apple.



Appareils supportés
iPod 1re, 2e, 3e, 4e, 5e Generation
iPod mini 1re & 2nde Generation
iPod à écran couleur
iPod U2 1re & 2e Generation
iPod nano 1e & 2e Generation

Portages en cour : Apple ipod nano 2e generation, iPod touch, Apple iPhone


SansaLinux

Projet de portage d'iPodLinux, sous Sansa.
Site officiel
Projet balbutiant, avec 2 développeurs, et donc, en retard par rapport à Rockbox.
Pour le moment, il ne sert à rien, à part à se la péter.

Version actuelle : v0.20

Implémentations :

Clavier : ok
Ecran : ok
Audio : ok
Enregistrement : en cour
Etat de la batterie : ok
RTC : ok
Flash : ok
Micro-SD : en cour
Rétro-Éclairage : ok
Kernel 2.4.24 : ok


Bugs:

Freeze possible au démarrage à cause du MPD qui pompe beaucoup de mémoire.


Keernel boot


Space invaders sur Sansa.


Le MPD (quand il veut bien marcher).

Sources :
anythingbutipod
Wikipedia
Google
3 commentaires, dernier de DoGg.

[Laptop] Ça y est !

Lundi 28 juillet 2008 à 20 h 20
Ça y est, la commande est passée :

InspironTM 1720 NB : 751,39 €



Base : Processeur Intel® Core™ 2 Duo T8100 (2,10 GHz, cache L2 de 3 Mo, FSB 800 MHz)

ÉcranPanoramique WXGA+ 17 pouces (1440 x 900) TFT avec TrueLife

Mémoire : 4096 Mo de mémoire bicanale SDRAM DDR2 667 MHz [2x2048]

CG : Carte nVidia® GeForce Go 8600M GT 256 Mo de mémoire graphique DDR2 dédiée

DD : Disque dur SATA de 320 Go (5400 tpm)

Lecteur optique : Graveur DVD+/-RW 8x interne fixe avec logiciel

Connectivité sans fil : Minicarte Intel Next-Gen Wireless-N - Europe - Core 2 Duo Processors

Garantie 1 an, Adaptateur 90 W CA, Bluetooth, Batterie lithium-ion, DVD ressource (diagnostics et pilotes)

Couleur noir de jais avec finition matte et webcam 2 Mpixels


A ce prix là, je me suis fait niqué ?

(Promi, après, j'arrête de vous souler avec mon laptop, promi)