Another NoBoy Life part... (le blog de __MaX__)
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Mai 2005

L'illusion d'une démocratie (parfaite ?)

Dimanche 29 mai 2005 à 21 h 01
Certains ont du suivre les infos... et le truc qui m'a fait le plus sourire ces derniers est bien le second referendum (probablement) annoncé à la suite de celui d'aujourd'hui dans le cas ou le NON l'emporterait.

Un deuxième referendum... mais WTF !

En somme : "Mesdames et messieurs les citoyens, votez oui, ou sinon... on choisira oui pour vous". Ca c'est de la démocratie. La démocratie à la française... bon il faut avouer que c'est toujours mieux qu'aux States où l'on fait croire que rien n'est truqué et que tous les bons citoyens votent pour Bush.

C'est au moins ce que j'ai toujours aimé en France, on se fout de notre gueule ouvertement, on annonce ça avec une réthorique super présentable que la moitié des français qui bouffent la soupe médiatique prendront pour des "paroles infuses" et au final, on ouvre le tiroir caisse et on nous remercie... parceque oui, l'europe, avant d'être sociale, c'est une une histoire de gros sous... ah ? Vous etiez persuadés que ces gens là s'arrachent à longueur de journée pour qu'on vive mieux ? Et bien non... c'est d'ailleurs bien pour ça qu'on fait un deuxième referendum au cas où les français ne soient pas d'accord avec les propositions / décisions de leurs politicars.

Ajouté à cette illusion politique, Chirac apparait à la TV pour dire en somme que si on ne vote pas le oui, nous sommes vraiment très cons, et que par la même occasion, cela serait un acte anti-citoyen.

Mais WTF again !

Vous nous donnez le choix alors on vote ce que l'on veut bordel de merde... je ne vois pas en quoi ce serait un acte anti-citoyen.

Ba s'en est un si (d'acte anti-citoyen)... à partir du moment ou l'on comprend que notre pays n'est qu'une illusion du choix, une illusion de démocratie et de liberté d'exprimer ses opinions ; et que l'on va à l'encontre des planning que l'état se concocte en parallèle.

Nous n'avons la possibilité de choisir que parmis ce qui nous est proposé (donc la liberté commence déjà à être restreinte) et dans ce qui nous est proposé... ça devient de plus en plus dur de faire un choix qui est réellement en accord avec nos convictions personnelles (enfin, pour les miennes, c'est souvent le cas depuis quelques années).

Le système politique en place n'est qu'une vaste illusion de citoyenneté qui permet de garder les masses populaires calmes et suffisamment maléables pour continuer à se faire du blé sur nos gueules. Et après ça il s'étonnent qu'il y ait de l'abstention ? Non mais les gars, c'est vous qui pensez tout ça, vous n'allez pas me dire que vous ne savez pas pourquoi les gens s'abstiennent ou formulent des votes sanction quand même ?
15 commentaires, dernier de Nikko.

Mais cramez moi ces veloutés !

Vendredi 27 mai 2005 à 00 h 28
Vous avez du tomber sur ces pubs "Mais ou sont donc les veloutés ?" Avec un jingle vocal merdique au plus haut point... Putain ça c'est un record de publicité foireuse. Cramez moi donc les mecs qui ont fait ça... le jingle me reste dans la tronche toute la journée, je m'énerve tout seul après.

Starwars Episode III...

Lundi 23 mai 2005 à 01 h 51
Un 'ti copier/coller de mon intervention sur le forum unreal.fr concernant l'épisode 3...

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Bon, je me classe pas dans les fan-boys qui mangent ce qu'on leur donne tout cru non plus, c'est pourquoi je vais essayer d'être un tantinet objectif... je préviens cash, je cacherais pas mon post, parceque c'est lourd de surligner, donc ça spolie... ne vennez pas vous plaindre après, si vous êtes là ; c'est que vous le cherchez indirectement si vous n'avez pas vu le film.

Bon ba visuellement... mortel, tuerie absolue... rien que l'intro, c'est à tomber par terre. Mais c'est pas vraiment important, on le savait. ILM au commandes, lucas à la direction, ça allait forcément cartonner à ce niveau.

L'histoire, ba plutôt surpris... plutôt bonne boucle en fait. Il faut bien évidemment se matter Clone Wars pour comprendre toutes les subtilités qui séparent Episode II du III, mais la fin arrive bien à point comme il faut, Anakin prend bien son rôle de Seigneur Vador et Obiwan et Yoda prenne les places qu'ils ont dans l'épisode 4 dans les dernières minutes sans que cela ne semble trop rapide. Dans le même mouvement, Leïa et Luke sont bien emmenés dans les deux familles qui vont les élever, c'est pas trop mal sentit on va dire.

Comment la république devient l'empire, pas mal trouvé aussi ( prise de pouvoir grace aux clones), Sifo Dias ( qui reste relativement flou pour moi comme personnage... palpatine, dooku ? ) a intégré l'ordre 66 aux clones pour que les troopers se retournent contre les jedis lors du coup d'état. C'est une des très bonne scènes du film d'ailleurs... l'arrivée des wookies, le combat anakin/obiwan, la naissance de dark vador... et raggghhhh yoda et son épée laser... :bande:

Bref, voilà... si on veut détailler les scènes qui tuent après, je veux bien, mais c'est pas vraiment le but de mon post pour l'instant...

Côté reproches... le jeu d'acteurs, bordel merde ! Putain Lucas à du mal sérieux... "plus intense" pour diriger des gars c'est pas vraiment le top :/
Alors autant Gregor, Christiansen ou Jackson sont très bons (yoda aussi mais là c'est une autre histoire) autant portmann se laisse sévèrement aller parfois... Hayden C. aussi a certaines faiblesses, mais son rôle de futur Sith est majoritairement bien incarné. Mais alors certains sont vraiment limites quoi...

Et là, je jette la pierre à Lucas, parceque dans d'autres films pour la pitite Nathalie, c'est quand même de très bonnes perfs, Leon, Heat, Closer... on a du mal a comprendre pourquoi après, on la voit dans un film ou la crédibilité manque parfois... le réalisateur y est pour 99% à mon avis... dommage.

Les longueurs aussi... le film part comme une bombe, puis le deuxième tiers passe, mais laisse des passages un peu longuets, pas que c'est mauvais, mais le film est trop entre coupé par le nombre d'événements à "gérer" et les fameuses transitions reprises des 3 autres opus. Une fois que le film reprends, là, on se laisse porter jusqu'à la fin sans problèmes.

Des trucs de gorets aussi... Anakin revient de mission, fin stressé (je sais il me l'a dit)... je refais la scène :

- Ani : Padme, j'étais si impatient de te revoir
- Padme : Moi aussi **bisous**
- Ani : **avec la langue**
- Padme : Non pas ici, je ne voudrais pas qu'on sache que...
- Ani : peut importe, je m'en fou qu'on sache que je te retourne tous les soirs dans ta chambre.
- Padme : ...
- Ani : Mais tu trembles...
- Padme : John (euh Ani)... je suis enceinte.

Alors là Georges, yavait plus délicat comme annonce... dramatiquement parlant, faut pas être ultra-doué pour savoir que ta scène est un peu limite. Ca c'est TEH gros truc du film qui ma scotché.

Sinon par ci par là des trucs un peu bizarres, des plans coupés bizarrement, des couleurs qui partent parfois en sucette ( au niveaux des tons comme si un coup un plan était "chaud" - tons rouges jaunes - un coup "froid" - bleu vert- ). Bref, des trucs qui pouvaient être évité.

Voila en somme, Starwars Episode III c'est du bon taf comme on l'aime : film avec scénar très simple, effets spéciaux à gogo et personnages que l'on aime voir sur le grand écran. Ca reste tout de même parfois embêtant de constater que des faiblesses m'obligent à devoir critiquer ces films. Et je suis du même avis pour tous les autres épisodes. Bien qu'étant un fan, Lucas devrait être plus un chef de projet qu'un réalisateur, il a une bonne vision de là où il veut emmener son univers ; mais une très mauvaises capacité à diriger correctement une équipe d'acteurs pour donner un film irréprochable à ceux qui aiment ça.

Au final, j'aimerais quand même mettre un point sur la scène de fin du combat entre anakin et obiwan. Pour ceux qui aiment les personnages et ont réussi à s'imprégner du lien qu'il y a entre les deux, j'ai vraiment trouvé que Gregor a super bien joué ce passage, carrément poignant la manière dont il s'énerve sur son ancien padawan... "Tu devais être l'élu !!!". Je dois avouer que de tous les épisodes, y compris 4, 5 et 6 ; c'est le seul qui ma réellement calmé.

Pour finir, j'ajoute que l'épisode 3 a le don comme Cameron avait réussi dans le titanic ; a donner envie et faire croire au spectateur qu'Anakin ne deviendra pas Dark Vador jusqu'au bout (et donc par analogie à titanic, que le bateau ne coulera pas). Ca a le mérite de donner de la pêche au personnage jusqu'au bout.
Et puis maintenant Georges, laisse tomber Starwars, ne nous refait pas le 4,5,6... ou le 7,8,9... passe à autre chose, ou cela ne gardera pas ce côté... "magique" si tu continues à l'exploiter.
9 commentaires, dernier de __MaX__.

Va faire...

Mardi 17 mai 2005 à 21 h 45
...la vaisselle sale morue, ou t'auras ma bite dans.... ou si tu préfères la raie de mon cul c'est une trousse à bitte.

C'est du Gronibar, c'est très con, c'est très bourrin... mais qu'est-ce-que c'est bon !
2 commentaires, dernier de lutin.

Qualité vidéoludique professionnelle et qualité vidéoludique amateur

Vendredi 13 mai 2005 à 15 h 07
On attend, longtemps... plus que longtemps maintenant pour voir TEH jeu de l'année. On nous dévoile les jeux 5 ans à l'avance ; on nous fait suivre leur évolution pendant des semaines entières pour ensuite nous révèler une date de sortie qui va être bien surestimée généralement et nous ménera finalement à un retard de sortie d'un an à un an et demi.

Bref, finalement TEH jeu, on l'a dans les mains... on l'installe, on le torche... on vit une expérience vidéoludique bien sympathique ; et puis on constate qu'une ou deux fois après avoir fait le tour on se lasse.

Pourquoi ? La qualité des jeux pro/commerciaux aurait-elle baissé ? Ou les développeurs pensent au public moyen qui consomme ce qu'on lui vend au profit de ceux qui aiment vivre une expérience vidéoludique intense, complète et enivrante au point que l'on puisse la recommencer x fois ?

Au final je me questionne par rapport à 3 points de mon expérience de gamer :

- les derniers jeux très gros carton que j'ai fais : Doom 3, Half-Life 2, Splinter Cell CT.
- les anciens jeux que je refais toujours : Chrono Trigger, Shinobi 3, Probotector...
- les mods sur HL², Doom 3 et HL1.

Doom 3 et HL², avec beaucoup beaucoup de recul, je vois ça comme des jeux... très très moyens.

Doom 3 c'est techniquement très puissant, effrayant... mais c'est creux. Pas de fond , répétitif et visuellement très peu varié... c'est complétement l'inverse de ce qu'attendent la majorité des joueurs en général aujourd'hui (scénar béton, univers variés et gameplay "relativement" innovant).

HL2 quant à lui, c'est pas aussi innovant que Doom 3... au niveau technique. Mais le gameplay à un petit côté salé avec le moteur physique qui tient le joueur en haleine ; si on fait bien évidemment l'impasse sur les 5/6 premières heures de jeu. Et puis comme Doom 3 alors qu'il avait basé sa force là-dessus lors du premier opus, il n'y a plus un pet de scénarii tangible.

SCCT au final, est le seul qui m'a un tantinet plus plu par rapport à ces deux derniers. Plus attractif, un tantinet plus de nouveautés, un moteur mignon sans forcément se targuer d'être une révolution. Mais toujours le côté plat qui revient... on le recommence, et puis au bout de 3 niveaux on se fait chier.



A côté de ces soit disant hits, j'ai toujours mon bon vieux Chrono trigger (snes), que j'ai commencé en... foulala ! En 2001, et importé des US... truc de fou pour ainsi dire. Et j'ai toujours la même envie et le même plaisir à y rejouer. Il faut dire que plus de 12 fins possible et des dizaines et dizaines de possibilités que je n'ai encore exploré.

Shinobi III, vieux jeu de plateforme issu de la megadrive a peu prêt les mêmes époques que CT, plus répétitif tu peux pas... mais je sais pas, ya un truc... les musiques, l'ambiance. j'y retourne sans hésiter.


Et puis au final, je regarde ce à quoi j'aime rejouer autant que ces vieilles babioles. Svencoop, Sourceforts, Garrymod, D3Reborn, D3 LMS, Nine tenth... que des mods. Ya-t-il un truc dans les mods qui fait qu'ils sont plus interessants ? le côté innovant, le côté "j'ai mis quelquechose de sympathique que même les pros oublient"...

Les modes multijoueurs bien plus innovants et délirants que ceux généralement développés pour le jeu.... et puis bien sûr, carrément plus complets.

C'est là que je me demande pourquoi on se retourne plus vers ces mods ?

Est-ce parceque qualitativement les mods amateurs sont au dessus des jeux développés par les pros ? Est-ce parceque les amateurs sont généralement des joueurs et connaissent globalement plus les envies de leur public ? Ou est-ce tout simplement parceque ces équipes n'ont pas une pression "éditoriale" qui les obligent à créer un produit qui se lisse pour être vendu à une majorité de consommateurs ?

J'avoue que je pencherais un peu pour toutes, mais que la dernière pourrait être un poids conséquent sur les développeurs. Cependant, en regardant la situation dans une optique différente, je me dis que SI une boîte de dév faisait un jeu répondant aux attentes des gamers... il y aurait forcément des retombées médiatiques énormes qui généreraient aussi bien des bénéfices qu'une renommée pour l'équipe. Et par la suite le phénomène "Ah oui c'est eux qui ont fait 1337Killer...", leur proférerait un statut supérieur leur permettant d'avoir plus de fonds et donc de faire des produits encore plus puissants...

Mais non, VALVe préfère retarder son second titre et passer pour des buses aux yeux des gamers... là je comprend pas quand même.


Sinon, pourquoi ai-je tendance à plus retourner vers mes vieux jeux sans avoir cette sensation de lassitude au bout d'une heure ?

Avaient-ils quelquechose de plus, un truc qui faisait que le jeu était complet ? Ou est-ce simplement du au fait que j'ai une nostalgie face à jeux de mes débuts qui me scotche toujours autant à la manette ?
Peut-être qu'à cette époque, les développeurs mettaient vraiment leurs trippes dans les productions pour que cela nous accroche. Quand même... 12 fins possibles pour Chrono Trigger, j'ai jamais vu ça dans un autre jeu... plus de 70 thèmes musicaux et des dizaines de magies par personnages, ajouté à ça le "New Game +" qui permet d'influer sur le temps à différent moment du jeu grâce aux niveaux que l'on a acquis lors de la précédente partie... truc de fou !

Pourquoi d'autres devteams n'ont pas essayé d'adapter ce concept à leurs jeux ? Pour donner une rejouabilité presque inépuisable ? Pourquoi cette essence présente dans les vieux jeux... cette magie de l'époque n'est plus présente aujourd'hui dans tout ce que l'on nous propose ?



Beaucoup de questions sans réponses pour moi... à ça près, que le pognon vient tout bouffer dans notre société. C'était déjà présent à l'époque (au début des jeux je veux dire), mais de manière bien moins étouffante. Les jeux demandent tellement de matériel, de connaissances et de compétences qu'il devient plus important de faire MIEUX que les autres plutôt que PLUS QUALITATIF que les autres.

Et ceci commence à me faire trembler dans le sens où... techniquement pour faire des mods aboutis (ce que je consomme donc avec plus de plaisir que les jeux originaux), il va falloir trouver des gens compétents, les logiciels et le matériel nécessaire pour que cela soit à la hauteur même si les idées sont là... l'avancée technologique des jeux ne tuerait-elle pas les communautés créatives dans les années à venir du fait de sa compléxité toujours grandissante ?

En somme... quel est l'avenir des jeux-vidéo pour les gens qui voient ces jeux autrement qu'une distraction, mais comme une expérience complète ???





Le mot de la fin : Je tiens à préciser que Doom 3, HL² sont des titres qui m'ont énormément plu malgré leurs "faiblesses", si je peux m'exprimer ainsi. Ajouté à ça, je ne rechigne pas à me faire un bon Painkiller et à y rejouer régulièrement sans m'en lasser... mais qu'est ce que l'on voit dans Painkiller ? Le gameplay Quakeworld qui est pour moi quelquechose que j'adule autant que ces anciens jeux sur 16bits... le salut des jv serait dans les remakes ? J'ai un doute...

CSS de feu !

Dimanche 8 mai 2005 à 21 h 31
Enfin, ça c'est purement subjectif en fait... et puis je parle de Feuille de Styles, et pas de Counterstrike Source einh ; pour ceux qui sauraient pas que CS et moi ça fait 8.

Bref, voilà, j'ai enfin trouvé un petit créneau pour préparer une feuille de style digne de ce nom avec un p'ti design qui va bien. Bien qu'étant à la base qu'une satisfaction personnelle et un plaisir de bidouiller ce genre de connerie, j'ose espèrer que cela puisse plaire à d'autres qu'à moi.

Sur ce, va falloir que j'écrive un peu plus pour en tirer vraiment partie.