L4D (RE-MAJ)
Dimanche 16 novembre 2008 à 05 h 30
C'est repartis comme en 40.
L4D:
Fixed problem with users not being able to connect to dedicated servers
Fix a bug with the group browser not always showing the list of group servers
Fixed a bug with the rcon command
J'espère que ça solutionnera les problèmes rencontrés hier.
L4D:
Fixed problem with users not being able to connect to dedicated servers
Fix a bug with the group browser not always showing the list of group servers
Fixed a bug with the rcon command
J'espère que ça solutionnera les problèmes rencontrés hier.
Nous on aime parce qu'on a des gouts de chiotes.
Par contre si jamais ils foutent un patch pour empêcher son accés, je fais un attentat.
De toute façon, si c'est pour jouer contre et avec des bots (les vrais bots ainsi que les joueurs ^^) hyper scriptés, autant le tipiaker et se faire uniquement du solo.
Le seul truc que je trouve bien c'est qu'il est bien optimisé (à quand un TF2 qui gère le dual core? :/ )
... ?
Dans tf2 j'ai l'AA à fond et pas un poil de freez. Tandis que dans L4D si je passe au-dessus de 2 c'est juste injouable
Peut être entendais-tu autre chose par "bien optimisé" ?
J'entends par bien optimisé que je suis tout à Found avec mon pauvre opteron 180 sur l4d et que sur TF2 (qui gère qu'un seul processeur), que je mette tout à found ou pas, j'ai des grosses pertes de fps!!
(ou ca un troll ?)
comme ca les trucs qu'ils me viennent a l'esprit que je reproche:
aucune sensation avec les flingues, pas d'ironsight, chargeurs de 50balles avec un m16, graphiquement moyen, (les vitres des voitures toutes noires, like ravenshield! lolol), vous avez essayer la minigun a la fin du métro ? quelle blague.
les coups et les douleurs , ou les gouts... enfin merde...
BLS : T'aimes pas les jeux Source en gros.
Après t'aime pas l4d, je m'en torche le cul avec du gros sel, mais viens pas dire qu'on aime parce que loser ou netsabes aiment...désolé gars mais j'ai pas attendu qu'on me tende le pot pour chier.
TF2 et L4D ont la même architecture (sauf pour le netcode), ils gère tous les deux le dual core de la même façon.
"aucune sensation avec les flingues, pas d'ironsight, chargeurs de 50balles avec un m16, graphiquement moyen, (les vitres des voitures toutes noires, like ravenshield! lolol), vous avez essayer la minigun a la fin du métro ? quelle blague."
On a juste l'impression de défourailler sévère quelle que soit l'arme, enfin je dois forcément avoir un avis biaisé par les admins du site. Sinon, tes critiques se portent essentiellement sur les graphismes et le réalisme du jeu. Rien à ajouter je pense.
Seul truc à sauver : l'ambiance effectivement digne d'un film d'horreur, avec les animations des zombies parfaites, les décors réussis et de bonnes voix. Mais bizarrement pas flippant pour un sou.
La musique ne m'a laissé aucun souvenir, contrairement à celle de Killing Floor (jeu de zombie qui étais presque aussi flippant AvP1 sur certaines maps de la première version).
@ Iggy: "TF2 et L4D ont la même architecture (sauf pour le netcode), ils gère tous les deux le dual core de la même façon." Ha bon?... bizarre, avec TF2, mon premier processeur est occupé à 100% et le second sert à rien ^^
je préfère les jeux type OPF/Arma, swat4/ravenshield3, et a une époque America's Army.
Que vous êtes susceptibles bande de fanboy...
C'est surtout qu'il y a pas mal de défauts réels et que tu pointes du doigt des trucs dont tout le monde se branle...
Oh, et pour le noelliste non justement les bots ne sont pas scriptés.
Sérieux, parfois je me demande si on parle du même jeu.
L'IA de L4D est absolument pas scriptée, c'est même le contraire pur. Mais t'as fait une demi-moitié de partie ou quoi ?
Ça fait un sacré moment que j'ai pas vu une IA aussi développée. Les zombies ont des réactions vraiment réalistes, et le coup de l'AI Director fait qu'aucune partie ne ressemble à une autre.
M'enfin pardon, tu es un Noeliste, tu ne comprends certainement pas le langage que je cause. Je te ferai une petite BD si tu veux.
« Déception pour moi aussi : maps minuscules »
PRO TIP : This is a demo.
Et faut aussi arrêter de devenir super exigeant, à vouloir que tout jeu qui sort en 2008 ait les graphismes de Crysis.
Bordel, Left 4 Dead est beau. Les améliorations apportées, en plus de celles de l'Orange Box, à Source, lui ont sérieusement fait remonter le niveau.
« chargeurs de 50balles avec un m16, »
Wah putain, L4D est un jeu dans lequel les M16 ont des chargeurs de 50 balles, c'est une honte, brûlons-le !
Ou comment se focaliser sur des détails complètement bidons. Comme le dit Kiby, parler de réalisme dans un jeu de zombies, c'est pas mal. L4D est un gros délire fait pour rappeler tous les vieux films de zombies, avec le plus de stéréotypes possibles. Et puis, même sans ça, je m'en branle pas mal du nombre de balles qu'on peut trouver dans un chargeur de M16... C'est comme si tu me disais « omg, le canon fait 43,57 cm de long au lieu de 43,58, c'est une honte ! ».
Par contre, j'avoue que le système de serveurs a du mal.
Nous ça va, y'a un serveur Geek-Gaming qui reste libre, donc on y va par la console. M'enfin quand même.
Bon tes remarques ne sont pas injustifiées, mais tu demande à un jeu typé arcade (de manière complément assumé) des caractéristiques de jeux dit "réaliste" .
Donc bon tu n'es pas le profil de joueur que cible L4D .. De là à faire ton caca nerveux parce que d'autres aime ce type de jeux, c'est un peut nul.
(en plus t'as lancé les hostilités avec ton troll a 2 balles)
Pour te donner une idée moi L4D me fait terriblement penser à Serious Sam .. Donc le réalisme, le nombre de balles dans le chargeur .. osef , non?
C'est pas trop mal je pense.
Si elles étaient énormes elles n'auraient aucun intérêt.
Mettez des zombies dans une map de Battlefield pour voir.
PRO TIP : This is a demo.
Oui, je suis au courant qu'on a droit à des petites maps mises bout à bout dans le jeu final, mais le problème reste le même.
Si les maps étaient plus grande, plus ouverte, on pourrait tenter différentes techniques.
Autant dans killing floor ou zombie master on peut tenter des stratégies différentes à chaque partie ("Cette fois, on va se retrancher là en barricadant ces deux portes et laissant juste ce passage ouvert pour sortir prendre les armes"), autant là, foncer d'un point A à un point B par le même chemin...
C'est vrai que je n'ai pas joué très longtemps (je voulais faire une petite partie rapide un soir...et j'ai terminé la démo en moins d'un quart d'heure), peut être qu'il y a des chemins alternatifs pour arriver aux sorties ?
Et qu'est ce qui change exactement entre deux parties ?
C'est comme ça que je le vois. après dans le métro, c'est plus couloir, mais bon, qu'est-ce qu'on trouve dans un métro à part des couloirs hein?
Après, on accroche ou pas comme d'habitude, pour ma part je regrette pas ma préco du jeu, je sens que je vais bien m'éclater !
Franchement ça peut changer du tout au tout d'une partie à l'autre.
Combien devez-vous attendre/pouvez-vous jouer) entre 2 mises à jour ?
left4dead, un trés bon mod.
Il se vend ? et il y a des personnes qui l' achètent ?
Et autant dans TF2 suivant les serveurs (je n'aime pas les maps customs) et le trop plein de joueurs qui rendent un peu inutile le fait de rejoindre d'autres gens que je connais, sur L4D ça devient plus courant et plaisant pour moi : à 4 on est plus proches, et pour l'instant c'est toujours les mêmes maps sur le serveur.
Après, les arguments de demeuré sur l'absence d'Ironsight ou le M16 pas réaliste on s'en branle, L4D n'a jamais été autre chose qu'un gros jeu d'arcade. Ca ne m'empêche pas d'apprécier des jeux réalistes pour autant, mais il faut savoir faire la part des choses: je ne vais pas me plaindre parce que Quake III ne ressemble pas à Vietcong ou Red Orchestra.
Dans tf2 j'ai l'AA à fond et pas un poil de freez. Tandis que dans L4D si je passe au-dessus de 2 c'est juste injouable
Problème de drivers Nvidia résolu par les dernières MàJ.
Seul truc à sauver : l'ambiance effectivement digne d'un film d'horreur, avec les animations des zombies parfaites, les décors réussis et de bonnes voix. Mais bizarrement pas flippant pour un sou.
En même temps, les films de zombies flippants ne courent pas les rues. En tout cas, pas ceux où l'on se ballade M16 au poing. Un film comme Zombie (ou Dawn of the Dead au US) ne fait pas vraiment peur.
On verra ce que le jeu final a à offrir.
Il repose sur les mêmes bases qu'un shoot them up qu'on relance 150 fois pour le finir sans utiliser un crédit, voir sans utiliser de vie et c'est ce qui fait que des gens passent entre 20 et 50 heures sur la démo, on peut encore perfectionner les runs tout en retrouvant le plaisir simple de certains vieux jeux d'arcade.
En tout cas, je retrouve un plaisir similaire à celui que j'avais quand je lançais un Dodonpachi ou un Gradius V, faut rester concentré, s'appliquer, une erreur au premier niveau se paye déjà au second niveau, alors au cinquième...
"a possibilité de perdre ses coéquipiers à certains endroits avant de les retrouver un peu plus loin." Je ne pense pas que ce soit possible, ou alors en virant les boss du serveur. Il suffit qu'un ou deux boss spawnent pour que le joueur soit mis KO.
Left 4 Dead Demo:
Fixed a bug where the connection to a server would get stuck in a looping state
Made sv_steamgroup_exclusive not connect to matchmaking. Removed sv_unreserve, private servers should sv_steamgroup_exclusive now
Improved the speed in finding a game lobby
Fixed a bug that could cause you to search for a game lobby indefinitely