Quake War : avis d'un Casual
Samedi 30 juin 2007 à 13 h 14
Si mon blog s’appelle le blog du casual gamer c’est pas pour rien car j’ai toujours pris le jeux en dilettante et donc avec l’esprit du casual, c’est à dire, rien a foutre d’être performant , j’aime quant c’est joli même si c’est moins efficace (tweak bidule de haxor connais pas), facile a prendre en main et touti quanti.
Donc mon avis va dans ce sens .. n’a foutre de l’E-sport et du potentiel du jeu a ce niveau.
Config. C2D 6600 7900GTO et 2Gig de ram : Je suis en 1440/900 sur un AL1916W j’ai bloqué les FPS a 60 (60 Hz toussa) j’ai parfois des chutes à 40 mais c’est peut fréquent et après avoir virer l’affichage des FPS je ne le remarque pas quant je joue, pour une bêta c’est vraiment convaincant.
Il y a parfois des freeze et des lag mais sans vouloir m’avancer le netcode doit être en cause, généralement quant ça arrive le plantage serveur n’est pas loin.
Au début on a un peut de mal à comprendre ce qu’il faut faire mais le jeu se prend très vite en main un coup d’œil sur wiki et les bases du jeu sont acquises en 1 ou 2 soirées.
Le gameplay est nerveux le combat sont souvant à moyenne et courte portée.
Les missions dédiées à certaine classe, obligent l’équipe à un minimum de gameplay s’ils veulent réussir.
Si foncer comme un âne ne sert à rien, par contre on oublie le c4c4 derrière la caisse, on affaire à une bande de lapin sauteur, ça explose dans tous les sens !
Rester immobile dans la zone de combat signifie la mort en quelques secondes.
Beaucoup de critique sur le net concerne ce coté brouillon du jeu (moi je dirais nerveux) mais en fait c’est un coup à prendre et très vite on s’amuse à faire pareil.
Pour moi la référence absolue en terme de FPS multi c’est Tactical Ops ver 1.6 et avec QW, je retrouve des sentations de jeu que je n'avait pas eu depuis cette époque.
J’insiste sur la version car la version 2.0 et la version Box qui ont suivit, étaient nulles. Surtout en terme de gameplay, c’était beaucoup plus beau, par contre mais le feeling des armes, les déplacements n’avaient plus rien à voir.
J’aime vraiment ce coter nerveux des combats, même si j’ai du mal parfois avec les armes, mais bon j’ai toujours eu un skill de merde, c’est pas nouveau .
J’aime l’aspect tactique, les véhicule simpat mais pas écrasant pour le gameplay et surtout qui ne se substitut pas à l’aspect FPS.
A contrario de certaines prises de drapeau à BF, qui sans un soutient véhicule sont quasi impossible, là avec une team bien organisé ça passe tout seul.
Pour en revenir au critique ou il est dit qu’il n’y a pas de gameplay, que c’est brouillon, j’ai put faire quelque partie assez significative je trouve.
D’abord la partie ou tu te retrouve GDF avec des joueurs qui ne connaissent pas le jeu et la c’est le drame tu réalise que tu es le seul à prendre la classe qui permet de remplir l’objectif et que les autres cueille des pâquerettes a l’autre bout de la map.
Là aucune chance que ça passe même si les Strogg sont des bras cassé tu ne rempliras jamais le premier objectif, les autres en dépendant directement … la partie se résume à faire quelque frag en middle range … passionnant.
Fort de cette expérience je passe Strogg … je jubile 5 min car entre temps une team à débarquer GDF, ils ont enchaîné victoire sur victoire pendant 2/3 heures.
J’ai donc réalisé l’importance du team play a ce moment c’était vraiment du grand art, frappes coordonnées, medic super efficace, caisse de ravitaillement bien placées.
Apres pas mal de parties je trouve que c’est quant même assez équilibré, même si comme beaucoup je trouve que le Spawn host et le drone Strogg sont plus bandant que le ravitaillement et le drone de surveillance GDF.
Apres tout n’est pas rose dans le domaine des critiques :
La gestion des corps, l’agonie qui n’en fini pas en remuant les bras comme une tortue sur le dos .. mouerf pas convainquant et les cadavres tous dans la même position ça fait bizarre à une époque ou le ragdol est omniprésent. En voir 3 cote à cote, voir même se chevauchant, ça a un coté vieillot, qui contraste avec l’aspect super high-tech du moteur.
Les sons que je trouve un peut mou dans l’ensemble.
Certaines explosions puissantes comme le hamer sont mal retranscrites dans le jeux, si on est pas dessous on la remarque à peine.
A part ses quelques détails je trouve que pour une bêta ça déchire sa maman en tong et augure un avenir radieux pour les casual frageurs du monde entier.
Bon même si je m’en branle complètement 2 Cups sont organisées pour la bêta .. mon indic m’a balancé en échange d’une clef valide, que les hautes instances de l’E-sport ont fait passer ce mot interne « PuT1 on a anfin trouvez 1 ranplassant pour Q3 »
Donc mon avis va dans ce sens .. n’a foutre de l’E-sport et du potentiel du jeu a ce niveau.
Config. C2D 6600 7900GTO et 2Gig de ram : Je suis en 1440/900 sur un AL1916W j’ai bloqué les FPS a 60 (60 Hz toussa) j’ai parfois des chutes à 40 mais c’est peut fréquent et après avoir virer l’affichage des FPS je ne le remarque pas quant je joue, pour une bêta c’est vraiment convaincant.
Il y a parfois des freeze et des lag mais sans vouloir m’avancer le netcode doit être en cause, généralement quant ça arrive le plantage serveur n’est pas loin.
Au début on a un peut de mal à comprendre ce qu’il faut faire mais le jeu se prend très vite en main un coup d’œil sur wiki et les bases du jeu sont acquises en 1 ou 2 soirées.
Le gameplay est nerveux le combat sont souvant à moyenne et courte portée.
Les missions dédiées à certaine classe, obligent l’équipe à un minimum de gameplay s’ils veulent réussir.
Si foncer comme un âne ne sert à rien, par contre on oublie le c4c4 derrière la caisse, on affaire à une bande de lapin sauteur, ça explose dans tous les sens !
Rester immobile dans la zone de combat signifie la mort en quelques secondes.
Beaucoup de critique sur le net concerne ce coté brouillon du jeu (moi je dirais nerveux) mais en fait c’est un coup à prendre et très vite on s’amuse à faire pareil.
Pour moi la référence absolue en terme de FPS multi c’est Tactical Ops ver 1.6 et avec QW, je retrouve des sentations de jeu que je n'avait pas eu depuis cette époque.
J’insiste sur la version car la version 2.0 et la version Box qui ont suivit, étaient nulles. Surtout en terme de gameplay, c’était beaucoup plus beau, par contre mais le feeling des armes, les déplacements n’avaient plus rien à voir.
J’aime vraiment ce coter nerveux des combats, même si j’ai du mal parfois avec les armes, mais bon j’ai toujours eu un skill de merde, c’est pas nouveau .
J’aime l’aspect tactique, les véhicule simpat mais pas écrasant pour le gameplay et surtout qui ne se substitut pas à l’aspect FPS.
A contrario de certaines prises de drapeau à BF, qui sans un soutient véhicule sont quasi impossible, là avec une team bien organisé ça passe tout seul.
Pour en revenir au critique ou il est dit qu’il n’y a pas de gameplay, que c’est brouillon, j’ai put faire quelque partie assez significative je trouve.
D’abord la partie ou tu te retrouve GDF avec des joueurs qui ne connaissent pas le jeu et la c’est le drame tu réalise que tu es le seul à prendre la classe qui permet de remplir l’objectif et que les autres cueille des pâquerettes a l’autre bout de la map.
Là aucune chance que ça passe même si les Strogg sont des bras cassé tu ne rempliras jamais le premier objectif, les autres en dépendant directement … la partie se résume à faire quelque frag en middle range … passionnant.
Fort de cette expérience je passe Strogg … je jubile 5 min car entre temps une team à débarquer GDF, ils ont enchaîné victoire sur victoire pendant 2/3 heures.
J’ai donc réalisé l’importance du team play a ce moment c’était vraiment du grand art, frappes coordonnées, medic super efficace, caisse de ravitaillement bien placées.
Apres pas mal de parties je trouve que c’est quant même assez équilibré, même si comme beaucoup je trouve que le Spawn host et le drone Strogg sont plus bandant que le ravitaillement et le drone de surveillance GDF.
Apres tout n’est pas rose dans le domaine des critiques :
La gestion des corps, l’agonie qui n’en fini pas en remuant les bras comme une tortue sur le dos .. mouerf pas convainquant et les cadavres tous dans la même position ça fait bizarre à une époque ou le ragdol est omniprésent. En voir 3 cote à cote, voir même se chevauchant, ça a un coté vieillot, qui contraste avec l’aspect super high-tech du moteur.
Les sons que je trouve un peut mou dans l’ensemble.
Certaines explosions puissantes comme le hamer sont mal retranscrites dans le jeux, si on est pas dessous on la remarque à peine.
A part ses quelques détails je trouve que pour une bêta ça déchire sa maman en tong et augure un avenir radieux pour les casual frageurs du monde entier.
Bon même si je m’en branle complètement 2 Cups sont organisées pour la bêta .. mon indic m’a balancé en échange d’une clef valide, que les hautes instances de l’E-sport ont fait passer ce mot interne « PuT1 on a anfin trouvez 1 ranplassant pour Q3 »
Ca m'étonnerait pas tant que ca, mais avant faudra voir ce que vaut la version finale et si le netcode sera refait à neuf.
Concernant la taille de la beta, faut savoir que la megatexture de Sewers pèse 396 megs, ce qui - à mon avis - est plutôt pas mal compressé par rapport aux tailles mentionnées sur le bestiau. Donc - sauf erreur de ma part, bien évidemment - ça laisse augurer des maps plutôt sympa pour la suite dans le meilleur des cas et dans le pire, on a déjà de quoi se fighter sur des terrains "corrects" (la texture est un peu inégale selon les parties de la map: tout ce qui est roche, béton est assez good, quand à ce qui est herbe, arbres et compagnie, de près c'est assez grossier quand même, par contre les effets style l'eau *rhaa* miamiam ;).
Par contre fait un effort dans ton ecriture car meme si au debut il y a peu de fautes celles-ci deviennent un peu trop envahissantes et genent a la lecture.
Sinon bien.
illustration des cadavres alignés.
Sinon sympa ton test, en effet ça change de l'élitisme du coin et c'est honnête.