forged alliance - video Tutorial Eco - Part 1/10
Mardi 8 janvier 2008 à 21 h 20
Celà couvre le tout début de partie et la prépartion à l'attaque.
J'irais du début de partie jusqu'au T4, avec pour objectifs :
- flow constant d'unités
- upgrades constants des usines
- bonne eco (jamais dans le rouge, jamais de gaspillage)
- Revue de quelques manips (gain d'adjency, assists, upgrades du com,...)
ça donne envie.
y a des top 10 qui commencent autrement pour d'autres raisons, ici c'est un depart classique pas super rapide, mais optimisé niveau eco (c'est le but)
Si y a pas d'hydro à proximité, faire 2-3 pgen en plus par le com
Tu lances une partie skirmish en mode sandbox et tu construis tous les "paquets" de batiments utiles.
Genre l'usine avec 2 pgen collés, les 4 mass storage en croix etc...
Quand tu selectionnes le groupe de batiment (il doit donc etre construit) tu peux sauvegarder l'ordre en appuyant sur le bouton save template.
Une fois fait tu peux sélectionner ledit template et économiser des clics fastidieux. Quand je fais des lignes d'usines+2pgens, je bénis le mec qui a eu l'idée de foutre ca dans FA
C'est cool à savoir. Je me suis refais un skirmish aujourd'hui sur la beta 38 pour le fun, et ouais, la clé de la victoire c'est directement harceler l'ennemi dès le début. Même s'il faut pleins de tourelles, faire pleins d'artillerie et ça ne sert à rien. Et une fois que la prog est constante, upgrader tout le bousin et diversifier les unités...
Mais bon, je suis encore une merde à tout ça. Et Forged Alliance vient encore tout bouleveser avec la mass. Mais bon... Les mass fabricators level1 qui ne produisent qu'un de mass, je n'ai jamais vraiment trouvé très utile déjà, donc pas une grosse perte.
c'est mal (pour les land factory) :)
1°) parce que 4 x 2 pgen autour d'une land factory ca sert à rien (t'as le max de bonus avec 4 je crois)
2°) tes pgen vont bloquer la sortie des unités (qui se fait par les cotés)
et donc plus de temps à sortir, donc plus de temps à lancer la suivante, d'où moins d'unités/minutes au final
De toutes façons ça fait genre IOIOIOI, donc au pire, il n'y a qu'une rangée inutile, donc je peux toujours faire IOIOIO
A vérifier.
Mais même si cette rangée est inutile, en début de partie ça me fournit quand même l'energie dont j'ai besoin. Avec:
IOIOIOI
IOIOIOI
IOIOIOI
Ca crache les unités level1 à la suite sans jamais être dans le rouge. Après faut avoir assez de mass... Mais dès que le level 2 est atteint, hope, centrale level 2 et plus de prob d'energie avant un moment. Dans ce jeu l'éternel prob c'est la mass. Quoique je fasse, il y a toujours un moment où je tombe dans le rouge...
Et il suffit d'un petit bombardier isolé ou d'une artillerie égarée pour foutre la merde en début de partie. Dans la version 38 les mass extractor étaient super résistants. Mais dans le jeu final et FA, c'est tellement fragile...
(Bon dans TA c'était pire, piouu le laser, et boom la centrale/extracteur)
si tu tiens vraiment à faire 4 pgen, fais les sur le haut de l'usine, et sépare les plus que d'une rangée.
Si t'es aeon ou seraph t'as pas les drones d'ingés, et il faudra la place pour les ingés T2 en assist. Et faire passer les unités entre. Avec une case vide c'est déjà hardcore, mais avec des pgens en plus dans le chemin..
entoure plutot les usines aeriennes de pgen, plus utile, et ça gene pas. Sinon fais tes rangées bien à l'écart.
Le tut montrera comment gerer les upgrades des mex,... Sans jamais tomber dans le rouge et en ayant une production d'unités constante.
Et oui je suis sur que ca passe sur les cotés, je passe 2h quasi chaque soir sur ce jeu :) C'est d'ailleurs pour ça qu'au debut du tutorial je bouge la sortie de l'usine sur le bord plutot qu'en bas, afin que les ingénieurs sortent plus efficacement dès le depart. (ils vont se construire tournés vers le point de sortie, qui sera le plus proche du prochain truc à construire, d'où sortie + debut de construction plus rapide)
Dis toi que le bonus de proximité est negligeable passé 7 min de jeu (sauf pour les usines aeriennes).
Avoir une prod constante (que tu as plus difficilement si les unités mettent 2 sec à sortir de l'usine) est plus important que gagner +2 d'energie.
Une usine terrestre consomme bcp moins d'energie. Tu atteins le max de bonus avec 2 pgens. Je dirais meme que ça sert à rien DU TOUT de l'entourer (à vérifie)
Au mieux tu gagnes +1 ou +2 en energie. Negligeable tres vite.
Tu te prends le chou pour une unité qui met 1 sec de moins à sortir ok, mais comme tu fais des usines separées ton ingé il bouge entre les deux, alors qu'avec la technique une usine 4gen collé en bas et une autre usine tu construit tout sans bouger et tu economise de l'espace (au debut on s'en fout un peu, mais apres...)
Tu en auras en fait moins en T1, ca s'équilibrera en T3.
un ingé, il se deplace en 2 sec, et c'est tout ce que tu perdras sur les 30 min :)
L'espace est moins important sur FA, tu joues plus à sim city mais à tabasse la gueule de l'autre.
Et je peux t'assurer que si mon adversaire fait pareil que moi, la seconde de différence multipliée par le nombre d'usine ca devient un handicap.
Autant sur SupCom oui faire une belle base c'était envisageable tellement ca pouvait tirer en longueur. Autant sur FA faut tout faire dans l'urgence et surclasser vite son adversaire. Sur cette map les parties elles durent quoi? 15 minutes au grand max? Faut aller vite...et encore accelerer la cadence si possible.
Moi j'ai un template usine +2pgen et je tamponne ca un peu partout. Que l'ingé perde 3-4 secondes c'est pas top mais ca vaut mieux qu'avoir un retard sur chaque usine à chaque bot produit (avec bouchon, pathfinding qui pète un plomb et crise de nerfs au bout).
Le fait d'espacer les usines c'est aussi pour une raison logique. Vaut mieux s'étendre au maximum pour eviter de tout perdre en 1 coup si une attaque arrive jusque là.
Dans le cas d'une attaque il faudra qu'il remonte lentement la chaine d'usine pour les peter une par une. Groupé c'est perdu pour de bon quand ca chie.
En fait y'a 2-3 cas où les adjency bonus sont importants et pour le reste ca coute trop de clics/temps/emmerdements pour pas grand chose.
Il faut en faire pour:
-les mexs (bien sur)
-les radar
-l'usine aerienne (min 4 pgen pour eviter d'etre en rade)
-les trucs qui pompent a mort (genre shields, bouilleur radar etc...)
Le reste c'est vraiment pas important.
Quand je mets 2pgens collés à l'usine c'est plus pour suivre une règle empirique qui dit que t'evites les emmerdes d'energie comme ca. Dès que j'arrive a produire des centrales T2, les usines je les spamme sans pgens autour.